Sihir Perempuan Malam

Sihir Perempuan Malam

Pangkalan Pembina · Tentera · Tahap maksimum 20

Menyeru sekumpulan makhluk terbang tanpa rasa takut dan, tidak seperti kakaknya, rumput dikekalkan dalam keadaan bersih.

Sihir Perempuan Malam ialah salah satu Tentera dalam Pangkalan Pembina dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 20. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 20.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

42.2J

Jumlah Masa hingga Maks

50d 12h

HP Maksimum

1,220

DPS Maksimum

278

Ringkasan Data Naik Taraf Sihir Perempuan Malam

Menaik taraf Sihir Perempuan Malam dari tahap 1 ke 20 menelan kos sejumlah Eliksir 42.2J dan mengambil masa 50d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 42.2J Eliksir

Masa Diperlukan

50d 12h

Anggaran Permata

6,365

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Thp. 9Makmal Diperlukan 6
    Masa
    2d
    Kos
    1.4J
    Mata Kesihatan
    750
    DPS
    176
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    1.4J
    Masa Kumulatif
    2d
    Kenaikan HP
  • Thp. 10Makmal Diperlukan 6
    Masa
    2d
    Kos
    1.6J
    Mata Kesihatan
    750
    DPS
    176
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +200K (+14.3%)
    Kos Kumulatif
    3J
    Masa Kumulatif
    4d
    Kenaikan HP
    +0 (+0.0%)
  • Thp. 11Makmal Diperlukan 6
    Masa
    2d 12h
    Kos
    1.8J
    Mata Kesihatan
    830
    DPS
    193
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +200K (+12.5%)
    Kos Kumulatif
    4.8J
    Masa Kumulatif
    6d 12h
    Kenaikan HP
    +80 (+10.7%)
  • Thp. 12Makmal Diperlukan 6
    Masa
    3d 12h
    Kos
    2.5J
    Mata Kesihatan
    830
    DPS
    193
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +700K (+38.9%)
    Kos Kumulatif
    7.3J
    Masa Kumulatif
    10d
    Kenaikan HP
    +0 (+0.0%)
  • Thp. 13Makmal Diperlukan 7
    Masa
    4d 12h
    Kos
    2.7J
    Mata Kesihatan
    915
    DPS
    216
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +200K (+8.0%)
    Kos Kumulatif
    10J
    Masa Kumulatif
    14d 12h
    Kenaikan HP
    +85 (+10.2%)
  • Thp. 14Makmal Diperlukan 7
    Masa
    5d 12h
    Kos
    3.5J
    Mata Kesihatan
    915
    DPS
    216
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +800K (+29.6%)
    Kos Kumulatif
    13.5J
    Masa Kumulatif
    20d
    Kenaikan HP
    +0 (+0.0%)
  • Thp. 15Makmal Diperlukan 8
    Masa
    5d 12h
    Kos
    3.7J
    Mata Kesihatan
    1,000
    DPS
    234
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +200K (+5.7%)
    Kos Kumulatif
    17.2J
    Masa Kumulatif
    25d 12h
    Kenaikan HP
    +85 (+9.3%)
  • Thp. 16Makmal Diperlukan 8
    Masa
    6d
    Kos
    4.2J
    Mata Kesihatan
    1,000
    DPS
    234
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +500K (+13.5%)
    Kos Kumulatif
    21.4J
    Masa Kumulatif
    31d 12h
    Kenaikan HP
    +0 (+0.0%)
  • Thp. 17Makmal Diperlukan 9
    Masa
    6d
    Kos
    4.4J
    Mata Kesihatan
    1,100
    DPS
    257
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +200K (+4.8%)
    Kos Kumulatif
    25.8J
    Masa Kumulatif
    37d 12h
    Kenaikan HP
    +100 (+10.0%)
  • Thp. 18Makmal Diperlukan 9
    Masa
    6d 12h
    Kos
    5.2J
    Mata Kesihatan
    1,100
    DPS
    257
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +800K (+18.2%)
    Kos Kumulatif
    31J
    Masa Kumulatif
    44d
    Kenaikan HP
    +0 (+0.0%)
  • Thp. 19Makmal Diperlukan 10
    Masa
    6d 12h
    Kos
    5.6J
    Mata Kesihatan
    1,220
    DPS
    278
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +400K (+7.7%)
    Kos Kumulatif
    36.6J
    Masa Kumulatif
    50d 12h
    Kenaikan HP
    +120 (+10.9%)
  • Thp. 20Makmal Diperlukan 10
    Masa
    Kos
    5.6J
    Mata Kesihatan
    1,220
    DPS
    278
    Ruang Penempatan
    14
    Kenaikan Kos
    +0 (+0.0%)
    Kos Kumulatif
    42.2J
    Masa Kumulatif
    50d 12h
    Kenaikan HP
    +0 (+0.0%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
9201.4J5.6J
Masa Naik Taraf
9192d6d 12h
HP
9207501,220
DPS
920176278
Tahap Maks mengikut Keperluan
Makmal Diperlukan678910
Tahap maksThp. 12Thp. 14Thp. 16Thp. 18Thp. 20

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Sihir Perempuan Malam?

Menaikkan Sihir Perempuan Malam ke tahap 20 menelan kos sejumlah Eliksir 42.2J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Sihir Perempuan Malam?

Menaik taraf Sihir Perempuan Malam dari tahap 1 ke 20 mengambil masa sejumlah 50d 12h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Sihir Perempuan Malam?

Sihir Perempuan Malam boleh dinaik taraf sehingga tahap 20. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 20.

Berapa permata untuk menyiapkan Sihir Perempuan Malam serta-merta?

Memecut semua naik taraf Sihir Perempuan Malam ke tahap 20 dengan permata menelan kira-kira 6.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Tentera lain dalam Pangkalan Pembina.