Supermag
SuperWioska Główna · Wojska · Maks. poziom 14
Supermag jest pozytywnie naładowany energią magiczną. Albo jest najmądrzejszą osobą w okolicy, albo rozwali wszystko w drobne.
Supermag należy do kategorii Wojska w trybie Wioska Główna i można ją ulepszyć do poziomu 14. Ta strona zawiera pełne koszty, czasy i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 14.
925
335
Supermag – przegląd danych o ulepszeniach
Ta strona zawiera koszty, czasy i statystyki ulepszeń Supermag dla wszystkich 14 poziomów w trybie Wioska Główna.
Wymagane zasoby
—
Wymagany czas
0s
Koszt w klejnotach
—
Oszacowano oficjalnym wzorem przyspieszania klejnotami, wyłącznie orientacyjnie
Poziomy ulepszeń
- Poz. 5Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 250
- DPS
- 140
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- —
- Poz. 6Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 300
- DPS
- 160
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +50 (+20.0%)
- Poz. 7Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 350
- DPS
- 180
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +50 (+16.7%)
- Poz. 8Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 400
- DPS
- 200
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +50 (+14.3%)
- Poz. 9Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 545
- DPS
- 220
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +145 (+36.3%)
- Poz. 10Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 705
- DPS
- 240
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +160 (+29.4%)
- Poz. 11Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 760
- DPS
- 265
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +55 (+7.8%)
- Poz. 12Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 815
- DPS
- 285
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +55 (+7.2%)
- Poz. 13Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 870
- DPS
- 305
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +55 (+6.7%)
- Poz. 14Wym. Laboratorium 1
- Czas
- —
- Koszt
- —
- Punkty Życia
- 925
- DPS
- 335
- Miejsce Zamieszkania
- 10
- Koszt skumulowany
- —
- Czas skumulowany
- —
- Wzrost PŻ
- +55 (+6.3%)
| Poziom | Czas | Koszt | Koszt skumulowany | Czas skumulowany | Surowiec | Punkty Życia | Wzrost PŻ | DPS | Wym. Laboratorium | Wym. Koszary | Miejsce Zamieszkania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wym. Laboratorium 1 | |||||||||||
| 5 | — | — | — | — | Eliksir | 250 | — | 140 | 1 | 7 | 10 |
| 6 | — | — | — | — | Eliksir | 300 | +50 (+20.0%) | 160 | 1 | 7 | 10 |
| 7 | — | — | — | — | Eliksir | 350 | +50 (+16.7%) | 180 | 1 | 7 | 10 |
| 8 | — | — | — | — | Eliksir | 400 | +50 (+14.3%) | 200 | 1 | 7 | 10 |
| 9 | — | — | — | — | Eliksir | 545 | +145 (+36.3%) | 220 | 1 | 7 | 10 |
| 10 | — | — | — | — | Eliksir | 705 | +160 (+29.4%) | 240 | 1 | 7 | 10 |
| 11 | — | — | — | — | Eliksir | 760 | +55 (+7.8%) | 265 | 1 | 7 | 10 |
| 12 | — | — | — | — | Eliksir | 815 | +55 (+7.2%) | 285 | 1 | 7 | 10 |
| 13 | — | — | — | — | Eliksir | 870 | +55 (+6.7%) | 305 | 1 | 7 | 10 |
| 14 | — | — | — | — | Eliksir | 925 | +55 (+6.3%) | 335 | 1 | 7 | 10 |
Krzywe wzrostu
| Wym. Laboratorium | 1 |
|---|---|
| Maks. poziom | Poz. 14 |
Częste pytania
Jaki jest maksymalny poziom Supermag?
Supermag można ulepszyć do poziomu 14. Ta strona obejmuje koszt, czas i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 14.
Więcej ulepszeń Wojska w trybie Wioska Główna
Przeglądaj koszty i czasy ulepszeń innych Wojska w trybie Wioska Główna.