Mag

Mag

Wioska Główna · Wojska · Maks. poziom 14

Obecność magów na polu bitwy wieje grozą. Połącz ich w grupy, by wzmocnioną siłą zaklęć siali zniszczenie na ziemi i w powietrzu.

Mag należy do kategorii Wojska w trybie Wioska Główna i można ją ulepszyć do poziomu 14. Ta strona zawiera pełne koszty, czasy i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 14.

Łączny koszt do maks. · Eliksir

110,8 mln

Łączny czas do maks.

50d 9h

Maks. PŻ

330

Maks. DPS

310

Mag – przegląd danych o ulepszeniach

Ulepszenie Mag z poziomu 1 do 14 kosztuje łącznie Eliksir 110,8 mln i zajmuje 50d 9h. Poniższa tabela przedstawia koszt, czas, surowce i wzrost statystyk dla każdego poziomu.

Kalkulator ulepszeń

Wymagane zasoby

  • 110,8 mln Eliksir

Wymagany czas

50d 9h

Koszt w klejnotach

6,350

Oszacowano oficjalnym wzorem przyspieszania klejnotami, wyłącznie orientacyjnie

Poziomy ulepszeń

  • Poz. 1Wym. Laboratorium 1
    Czas
    4h
    Koszt
    120 tys.
    Punkty Życia
    75
    DPS
    50
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    Koszt skumulowany
    120 tys.
    Czas skumulowany
    4h
    Wzrost PŻ
  • Poz. 2Wym. Laboratorium 3
    Czas
    5h
    Koszt
    300 tys.
    Punkty Życia
    90
    DPS
    70
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +180 tys. (+150.0%)
    Koszt skumulowany
    420 tys.
    Czas skumulowany
    9h
    Wzrost PŻ
    +15 (+20.0%)
  • Poz. 3Wym. Laboratorium 4
    Czas
    12h
    Koszt
    600 tys.
    Punkty Życia
    108
    DPS
    90
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +300 tys. (+100.0%)
    Koszt skumulowany
    1 mln
    Czas skumulowany
    21h
    Wzrost PŻ
    +18 (+20.0%)
  • Poz. 4Wym. Laboratorium 5
    Czas
    18h
    Koszt
    1,2 mln
    Punkty Życia
    135
    DPS
    125
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +600 tys. (+100.0%)
    Koszt skumulowany
    2,2 mln
    Czas skumulowany
    1d 15h
    Wzrost PŻ
    +27 (+25.0%)
  • Poz. 5Wym. Laboratorium 6
    Czas
    1d 12h
    Koszt
    2 mln
    Punkty Życia
    165
    DPS
    170
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +800 tys. (+66.7%)
    Koszt skumulowany
    4,2 mln
    Czas skumulowany
    3d 3h
    Wzrost PŻ
    +30 (+22.2%)
  • Poz. 6Wym. Laboratorium 7
    Czas
    2d
    Koszt
    2,5 mln
    Punkty Życia
    180
    DPS
    185
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +500 tys. (+25.0%)
    Koszt skumulowany
    6,7 mln
    Czas skumulowany
    5d 3h
    Wzrost PŻ
    +15 (+9.1%)
  • Poz. 7Wym. Laboratorium 8
    Czas
    2d 6h
    Koszt
    3,1 mln
    Punkty Życia
    195
    DPS
    200
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +600 tys. (+24.0%)
    Koszt skumulowany
    9,8 mln
    Czas skumulowany
    7d 9h
    Wzrost PŻ
    +15 (+8.3%)
  • Poz. 8Wym. Laboratorium 9
    Czas
    2d 12h
    Koszt
    4 mln
    Punkty Życia
    210
    DPS
    215
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +900 tys. (+29.0%)
    Koszt skumulowany
    13,8 mln
    Czas skumulowany
    9d 21h
    Wzrost PŻ
    +15 (+7.7%)
  • Poz. 9Wym. Laboratorium 10
    Czas
    3d 12h
    Koszt
    5,5 mln
    Punkty Życia
    230
    DPS
    230
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +1,5 mln (+37.5%)
    Koszt skumulowany
    19,3 mln
    Czas skumulowany
    13d 9h
    Wzrost PŻ
    +20 (+9.5%)
  • Poz. 10Wym. Laboratorium 11
    Czas
    5d 12h
    Koszt
    10 mln
    Punkty Życia
    250
    DPS
    245
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +4,5 mln (+81.8%)
    Koszt skumulowany
    29,3 mln
    Czas skumulowany
    18d 21h
    Wzrost PŻ
    +20 (+8.7%)
  • Poz. 11Wym. Laboratorium 13
    Czas
    7d
    Koszt
    11,5 mln
    Punkty Życia
    270
    DPS
    260
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +1,5 mln (+15.0%)
    Koszt skumulowany
    40,8 mln
    Czas skumulowany
    25d 21h
    Wzrost PŻ
    +20 (+8.0%)
  • Poz. 12Wym. Laboratorium 14
    Czas
    10d 12h
    Koszt
    16 mln
    Punkty Życia
    290
    DPS
    275
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +4,5 mln (+39.1%)
    Koszt skumulowany
    56,8 mln
    Czas skumulowany
    36d 9h
    Wzrost PŻ
    +20 (+7.4%)
  • Poz. 13Wym. Laboratorium 15
    Czas
    14d
    Koszt
    27 mln
    Punkty Życia
    310
    DPS
    290
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +11 mln (+68.8%)
    Koszt skumulowany
    83,8 mln
    Czas skumulowany
    50d 9h
    Wzrost PŻ
    +20 (+6.9%)
  • Poz. 14Wym. Laboratorium 16
    Czas
    Koszt
    27 mln
    Punkty Życia
    330
    DPS
    310
    Miejsce Zamieszkania
    4
    Wzrost kosztu
    +0 (+0.0%)
    Koszt skumulowany
    110,8 mln
    Czas skumulowany
    50d 9h
    Wzrost PŻ
    +20 (+6.5%)

Krzywe wzrostu

Koszt ulepszenia
114120 tys.27 mln
Czas ulepszenia
1134h14d
11475330
DPS
11450310
Maks. poziom wg wymagań
Wym. Laboratorium13456789101113141516
Maks. poziomPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6Poz. 7Poz. 8Poz. 9Poz. 10Poz. 11Poz. 12Poz. 13Poz. 14

Częste pytania

Ile kosztuje maksymalne ulepszenie Mag?

Ulepszenie Mag do poziomu 14 kosztuje łącznie Eliksir 110,8 mln.

Ile czasu zajmuje maksymalne ulepszenie Mag?

Ulepszenie Mag z poziomu 1 do 14 zajmuje łącznie 50d 9h, bez przyspieszania klejnotami.

Jaki jest maksymalny poziom Mag?

Mag można ulepszyć do poziomu 14. Ta strona obejmuje koszt, czas i statystyki dla każdego poziomu od 1 do 14.

Ile klejnotów potrzeba, aby natychmiast ukończyć Mag?

Przyspieszenie klejnotami wszystkich ulepszeń Mag do poziomu 14 kosztuje około 6,4 tys. klejnotów, według oficjalnego wzoru czas–klejnoty.

Przeglądaj koszty i czasy ulepszeń innych Wojska w trybie Wioska Główna.