Kracher
Bauarbeiterbasis · Gebäude · Max. Stufe 10
Kümmere dich mit einem Hagel aus kleinen Raketen um lästiges Fliegevieh. Wie eine Mückenlampe, nur hübscher.
Kracher ist eine der Gebäude im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 auf.
16,5 Mio.
30d 18h 15m
1,500
Kracher – Übersicht der Upgrade-Daten
Kracher von Stufe 1 auf 10 zu verbessern kostet insgesamt Gold 16,5 Mio. und dauert 30d 18h 15m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 16,5 Mio. Gold
Benötigte Zeit
30d 18h 15m
Juwelenkosten
3,931
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 15m
- Kosten
- 40.000
- Trefferpunkte
- 400
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 40.000
- Kumulierte Zeit
- 15m
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 2h
- Kosten
- 80.000
- Trefferpunkte
- 460
- Kostenanstieg
- +40.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 120.000
- Kumulierte Zeit
- 2h 15m
- TP-Anstieg
- +60 (+15.0%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 3

- Zeit
- 4h
- Kosten
- 120.000
- Trefferpunkte
- 530
- Kostenanstieg
- +40.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 240.000
- Kumulierte Zeit
- 6h 15m
- TP-Anstieg
- +70 (+15.2%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 12h
- Kosten
- 300.000
- Trefferpunkte
- 610
- Kostenanstieg
- +180.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 540.000
- Kumulierte Zeit
- 18h 15m
- TP-Anstieg
- +80 (+15.1%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 5

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 800.000
- Trefferpunkte
- 700
- Kostenanstieg
- +500.000 (+166.7%)
- Kumulierte Kosten
- 1,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 18h 15m
- TP-Anstieg
- +90 (+14.8%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 6

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 850
- Kostenanstieg
- +400.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 18h 15m
- TP-Anstieg
- +150 (+21.4%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 4d
- Kosten
- 2 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,000
- Kostenanstieg
- +800.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 4,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 7d 18h 15m
- TP-Anstieg
- +150 (+17.6%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 6d
- Kosten
- 3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,150
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 7,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 13d 18h 15m
- TP-Anstieg
- +150 (+15.0%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 8d
- Kosten
- 4 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,300
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 11,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 21d 18h 15m
- TP-Anstieg
- +150 (+13.0%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 9d
- Kosten
- 5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,500
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 16,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 30d 18h 15m
- TP-Anstieg
- +200 (+15.4%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 3 | ||||||||||
| 1 | 15m | 40,000 | — | 40.000 | 15m | Gold | 400 | — | 3 | |
| 2 | 2h | 80,000 | +40.000 (+100.0%) | 120.000 | 2h 15m | Gold | 460 | +60 (+15.0%) | 3 | |
| 3 | 4h | 120,000 | +40.000 (+50.0%) | 240.000 | 6h 15m | Gold | 530 | +70 (+15.2%) | 3 | |
| Erf. Rathaus 4 | ||||||||||
| 4 | 12h | 300,000 | +180.000 (+150.0%) | 540.000 | 18h 15m | Gold | 610 | +80 (+15.1%) | 4 | |
| Erf. Rathaus 5 | ||||||||||
| 5 | 1d | 800,000 | +500.000 (+166.7%) | 1,3 Mio. | 1d 18h 15m | Gold | 700 | +90 (+14.8%) | 5 | |
| Erf. Rathaus 6 | ||||||||||
| 6 | 2d | 1,200,000 | +400.000 (+50.0%) | 2,5 Mio. | 3d 18h 15m | Gold | 850 | +150 (+21.4%) | 6 | |
| Erf. Rathaus 7 | ||||||||||
| 7 | 4d | 2,000,000 | +800.000 (+66.7%) | 4,5 Mio. | 7d 18h 15m | Gold | 1,000 | +150 (+17.6%) | 7 | |
| Erf. Rathaus 8 | ||||||||||
| 8 | 6d | 3,000,000 | +1 Mio. (+50.0%) | 7,5 Mio. | 13d 18h 15m | Gold | 1,150 | +150 (+15.0%) | 8 | |
| Erf. Rathaus 9 | ||||||||||
| 9 | 8d | 4,000,000 | +1 Mio. (+33.3%) | 11,5 Mio. | 21d 18h 15m | Gold | 1,300 | +150 (+13.0%) | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | ||||||||||
| 10 | 9d | 5,000,000 | +1 Mio. (+25.0%) | 16,5 Mio. | 30d 18h 15m | Gold | 1,500 | +200 (+15.4%) | 10 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Kracher zu maximieren?
Kracher auf Stufe 10 zu bringen kostet insgesamt Gold 16,5 Mio..
Wie lange dauert es, Kracher zu maximieren?
Kracher von Stufe 1 auf 10 zu verbessern dauert insgesamt 30d 18h 15m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Kracher?
Kracher kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Kracher?
Alle Upgrades von Kracher auf Stufe 10 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 3931 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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