Felsenwerfer
Heimatdorf · Belagerungsmaschinen · Max. Stufe 6
Der Felsenwerfer ist ein harter Brocken. Diese fliegende Festung walzt Verteidigungen mit riesigen Felsen nieder und verursacht Erdbeben. Zauber haben keinen Einfluss auf ihn.
Felsenwerfer ist eine der Belagerungsmaschinen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 6 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 6 auf.
74,5 Mio.
34d 12h
7,200
820
Felsenwerfer – Übersicht der Upgrade-Daten
Felsenwerfer von Stufe 1 auf 6 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 74,5 Mio. und dauert 34d 12h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 74,5 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
34d 12h
Juwelenkosten
4,392
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 9
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,600
- Schaden/Sek.
- 400
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 2,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 10
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 3,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 5,900
- Schaden/Sek.
- 500
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+40.0%)
- Kumulierte Kosten
- 6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d
- TP-Anstieg
- +300 (+5.4%)
- Lv. 3Erf. Labor 10
- Zeit
- 7d
- Kosten
- 6,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 6,200
- Schaden/Sek.
- 600
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +3 Mio. (+85.7%)
- Kumulierte Kosten
- 12,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 12d
- TP-Anstieg
- +300 (+5.1%)
- Lv. 4Erf. Labor 11
- Zeit
- 9d
- Kosten
- 10 Mio.
- Trefferpunkte
- 6,500
- Schaden/Sek.
- 700
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +3,5 Mio. (+53.8%)
- Kumulierte Kosten
- 22,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 21d
- TP-Anstieg
- +300 (+4.8%)
- Lv. 5Erf. Labor 13
- Zeit
- 13d 12h
- Kosten
- 26 Mio.
- Trefferpunkte
- 6,800
- Schaden/Sek.
- 750
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +16 Mio. (+160.0%)
- Kumulierte Kosten
- 48,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 34d 12h
- TP-Anstieg
- +300 (+4.6%)
- Lv. 6Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 26 Mio.
- Trefferpunkte
- 7,200
- Schaden/Sek.
- 820
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 74,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 34d 12h
- TP-Anstieg
- +400 (+5.9%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 1 | 2d | 2,500,000 | — | 2,5 Mio. | 2d | Elixier | 5,600 | — | 400 | 9 | 3 | 1 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 2 | 3d | 3,500,000 | +1 Mio. (+40.0%) | 6 Mio. | 5d | Elixier | 5,900 | +300 (+5.4%) | 500 | 10 | 3 | 1 |
| 3 | 7d | 6,500,000 | +3 Mio. (+85.7%) | 12,5 Mio. | 12d | Elixier | 6,200 | +300 (+5.1%) | 600 | 10 | 3 | 1 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 4 | 9d | 10,000,000 | +3,5 Mio. (+53.8%) | 22,5 Mio. | 21d | Elixier | 6,500 | +300 (+4.8%) | 700 | 11 | 3 | 1 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 5 | 13d 12h | 26,000,000 | +16 Mio. (+160.0%) | 48,5 Mio. | 34d 12h | Elixier | 6,800 | +300 (+4.6%) | 750 | 13 | 3 | 1 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 6 | — | 26,000,000 | +0 (+0.0%) | 74,5 Mio. | 34d 12h | Elixier | 7,200 | +400 (+5.9%) | 820 | 16 | 3 | 1 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 9 | 10 | 11 | 13 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Felsenwerfer zu maximieren?
Felsenwerfer auf Stufe 6 zu bringen kostet insgesamt Elixier 74,5 Mio..
Wie lange dauert es, Felsenwerfer zu maximieren?
Felsenwerfer von Stufe 1 auf 6 zu verbessern dauert insgesamt 34d 12h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Felsenwerfer?
Felsenwerfer kann bis auf Stufe 6 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 6 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Felsenwerfer?
Alle Upgrades von Felsenwerfer auf Stufe 6 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 4392 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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