Campamento
Aldea Principal · Edificios · Nivel máximo 14
Tus tropas se reúnen en los campamentos, así que construye más y mejóralos para levantar un poderoso ejército.
Campamento es uno de los Edificios del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 14.
74,1 M
46d 20h 36m
950
Resumen de datos de mejora de Campamento
Mejorar Campamento del nivel 1 al 14 cuesta Elixir 74,1 M en total y lleva 46d 20h 36m. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 74,1 M Elixir
Tiempo necesario
46d 20h 36m
Coste en gemas
5,916
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Ayunt. Req. 1

- Tiempo
- 1m
- Coste
- 200
- Puntos de Vida
- 100
- Alojamiento
- 20
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 200
- Tiempo acumulado
- 1m
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Ayunt. Req. 2

- Tiempo
- 5m
- Coste
- 2 mil
- Puntos de Vida
- 150
- Alojamiento
- 30
- Aumento de coste
- +1,8 mil (+900.0%)
- Coste acumulado
- 2,2 mil
- Tiempo acumulado
- 6m
- Aumento de vida
- +50 (+50.0%)
- Nv. 3Ayunt. Req. 3

- Tiempo
- 30m
- Coste
- 10 mil
- Puntos de Vida
- 200
- Alojamiento
- 35
- Aumento de coste
- +8 mil (+400.0%)
- Coste acumulado
- 12,2 mil
- Tiempo acumulado
- 36m
- Aumento de vida
- +50 (+33.3%)
- Nv. 4Ayunt. Req. 4

- Tiempo
- 2h
- Coste
- 100 mil
- Puntos de Vida
- 250
- Alojamiento
- 40
- Aumento de coste
- +90 mil (+900.0%)
- Coste acumulado
- 112,2 mil
- Tiempo acumulado
- 2h 36m
- Aumento de vida
- +50 (+25.0%)
- Nv. 5Ayunt. Req. 5

- Tiempo
- 6h
- Coste
- 250 mil
- Puntos de Vida
- 300
- Alojamiento
- 45
- Aumento de coste
- +150 mil (+150.0%)
- Coste acumulado
- 362,2 mil
- Tiempo acumulado
- 8h 36m
- Aumento de vida
- +50 (+20.0%)
- Nv. 6Ayunt. Req. 6

- Tiempo
- 12h
- Coste
- 500 mil
- Puntos de Vida
- 330
- Alojamiento
- 50
- Aumento de coste
- +250 mil (+100.0%)
- Coste acumulado
- 862,2 mil
- Tiempo acumulado
- 20h 36m
- Aumento de vida
- +30 (+10.0%)
- Nv. 7Ayunt. Req. 9

- Tiempo
- 2d
- Coste
- 1,5 M
- Puntos de Vida
- 400
- Alojamiento
- 55
- Aumento de coste
- +1 M (+200.0%)
- Coste acumulado
- 2,4 M
- Tiempo acumulado
- 2d 20h 36m
- Aumento de vida
- +70 (+21.2%)
- Nv. 8Ayunt. Req. 10

- Tiempo
- 3d
- Coste
- 2,5 M
- Puntos de Vida
- 500
- Alojamiento
- 60
- Aumento de coste
- +1 M (+66.7%)
- Coste acumulado
- 4,9 M
- Tiempo acumulado
- 5d 20h 36m
- Aumento de vida
- +100 (+25.0%)
- Nv. 9Ayunt. Req. 11

- Tiempo
- 3d 12h
- Coste
- 4,2 M
- Puntos de Vida
- 600
- Alojamiento
- 65
- Aumento de coste
- +1,7 M (+68.0%)
- Coste acumulado
- 9,1 M
- Tiempo acumulado
- 9d 8h 36m
- Aumento de vida
- +100 (+20.0%)
- Nv. 10Ayunt. Req. 12

- Tiempo
- 4d
- Coste
- 4,5 M
- Puntos de Vida
- 700
- Alojamiento
- 70
- Aumento de coste
- +300 mil (+7.1%)
- Coste acumulado
- 13,6 M
- Tiempo acumulado
- 13d 8h 36m
- Aumento de vida
- +100 (+16.7%)
- Nv. 11Ayunt. Req. 13

- Tiempo
- 5d
- Coste
- 7,5 M
- Puntos de Vida
- 800
- Alojamiento
- 75
- Aumento de coste
- +3 M (+66.7%)
- Coste acumulado
- 21,1 M
- Tiempo acumulado
- 18d 8h 36m
- Aumento de vida
- +100 (+14.3%)
- Nv. 12Ayunt. Req. 15

- Tiempo
- 6d
- Coste
- 10 M
- Puntos de Vida
- 850
- Alojamiento
- 80
- Aumento de coste
- +2,5 M (+33.3%)
- Coste acumulado
- 31,1 M
- Tiempo acumulado
- 24d 8h 36m
- Aumento de vida
- +50 (+6.3%)
- Nv. 13Ayunt. Req. 17

- Tiempo
- 7d 12h
- Coste
- 17 M
- Puntos de Vida
- 900
- Alojamiento
- 85
- Aumento de coste
- +7 M (+70.0%)
- Coste acumulado
- 48,1 M
- Tiempo acumulado
- 31d 20h 36m
- Aumento de vida
- +50 (+5.9%)
- Nv. 14Ayunt. Req. 18

- Tiempo
- 15d
- Coste
- 26 M
- Puntos de Vida
- 950
- Alojamiento
- 88
- Aumento de coste
- +9 M (+52.9%)
- Coste acumulado
- 74,1 M
- Tiempo acumulado
- 46d 20h 36m
- Aumento de vida
- +50 (+5.6%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | Ayunt. Req. | Alojamiento | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayunt. Req. 1 | |||||||||||
| 1 | 1m | 200 | — | 200 | 1m | Elixir | 100 | — | 1 | 20 | |
| Ayunt. Req. 2 | |||||||||||
| 2 | 5m | 2,000 | +1,8 mil (+900.0%) | 2,2 mil | 6m | Elixir | 150 | +50 (+50.0%) | 2 | 30 | |
| Ayunt. Req. 3 | |||||||||||
| 3 | 30m | 10,000 | +8 mil (+400.0%) | 12,2 mil | 36m | Elixir | 200 | +50 (+33.3%) | 3 | 35 | |
| Ayunt. Req. 4 | |||||||||||
| 4 | 2h | 100,000 | +90 mil (+900.0%) | 112,2 mil | 2h 36m | Elixir | 250 | +50 (+25.0%) | 4 | 40 | |
| Ayunt. Req. 5 | |||||||||||
| 5 | 6h | 250,000 | +150 mil (+150.0%) | 362,2 mil | 8h 36m | Elixir | 300 | +50 (+20.0%) | 5 | 45 | |
| Ayunt. Req. 6 | |||||||||||
| 6 | 12h | 500,000 | +250 mil (+100.0%) | 862,2 mil | 20h 36m | Elixir | 330 | +30 (+10.0%) | 6 | 50 | |
| Ayunt. Req. 9 | |||||||||||
| 7 | 2d | 1,500,000 | +1 M (+200.0%) | 2,4 M | 2d 20h 36m | Elixir | 400 | +70 (+21.2%) | 9 | 55 | |
| Ayunt. Req. 10 | |||||||||||
| 8 | 3d | 2,500,000 | +1 M (+66.7%) | 4,9 M | 5d 20h 36m | Elixir | 500 | +100 (+25.0%) | 10 | 60 | |
| Ayunt. Req. 11 | |||||||||||
| 9 | 3d 12h | 4,200,000 | +1,7 M (+68.0%) | 9,1 M | 9d 8h 36m | Elixir | 600 | +100 (+20.0%) | 11 | 65 | |
| Ayunt. Req. 12 | |||||||||||
| 10 | 4d | 4,500,000 | +300 mil (+7.1%) | 13,6 M | 13d 8h 36m | Elixir | 700 | +100 (+16.7%) | 12 | 70 | |
| Ayunt. Req. 13 | |||||||||||
| 11 | 5d | 7,500,000 | +3 M (+66.7%) | 21,1 M | 18d 8h 36m | Elixir | 800 | +100 (+14.3%) | 13 | 75 | |
| Ayunt. Req. 15 | |||||||||||
| 12 | 6d | 10,000,000 | +2,5 M (+33.3%) | 31,1 M | 24d 8h 36m | Elixir | 850 | +50 (+6.3%) | 15 | 80 | |
| Ayunt. Req. 17 | |||||||||||
| 13 | 7d 12h | 17,000,000 | +7 M (+70.0%) | 48,1 M | 31d 20h 36m | Elixir | 900 | +50 (+5.9%) | 17 | 85 | |
| Ayunt. Req. 18 | |||||||||||
| 14 | 15d | 26,000,000 | +9 M (+52.9%) | 74,1 M | 46d 20h 36m | Elixir | 950 | +50 (+5.6%) | 18 | 88 | |
Curvas de crecimiento
| Ayunt. Req. | TH1 | TH2 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH15 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 | Nv. 12 | Nv. 13 | Nv. 14 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Campamento al máximo?
Subir Campamento al nivel 14 cuesta Elixir 74,1 M en total.
¿Cuánto tarda subir Campamento al máximo?
Mejorar Campamento del nivel 1 al 14 lleva 46d 20h 36m en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Campamento?
Campamento puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 14.
¿Cuántas gemas cuesta completar Campamento al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Campamento hasta el nivel 14 cuesta unas 5,9 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
Más mejoras de Edificios del Aldea Principal
Explora los costes y tiempos de mejora de otros Edificios del Aldea Principal.