Hechizo de cólera
Aldea Principal · Hechizos · Nivel máximo 4
¡Esto sí que es potente! El hechizo de cólera contiene la esencia de la habitante más furiosa de la caseta de animales. Las tropas dentro de su radio de acción, embriagadas por su dulce aroma, se encolerizan y atacan temporalmente las defensas.
Hechizo de cólera es uno de los Hechizos del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 4. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 4.
1,2 M
36d 8h
Resumen de datos de mejora de Hechizo de cólera
Mejorar Hechizo de cólera del nivel 1 al 4 cuesta Elixir Oscuro 1,2 M en total y lleva 36d 8h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 1,2 M Elixir Oscuro
Tiempo necesario
36d 8h
Coste en gemas
4,618
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Laboratorio Req. 13
- Tiempo
- 9d 8h
- Coste
- 150 mil
- Alojamiento
- 1
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 150 mil
- Tiempo acumulado
- 9d 8h
- Nv. 2Laboratorio Req. 14
- Tiempo
- 12d
- Coste
- 250 mil
- Alojamiento
- 1
- Aumento de coste
- +100 mil (+66.7%)
- Coste acumulado
- 400 mil
- Tiempo acumulado
- 21d 8h
- Nv. 3Laboratorio Req. 15
- Tiempo
- 15d
- Coste
- 400 mil
- Alojamiento
- 1
- Aumento de coste
- +150 mil (+60.0%)
- Coste acumulado
- 800 mil
- Tiempo acumulado
- 36d 8h
- Nv. 4Laboratorio Req. 16
- Tiempo
- —
- Coste
- 400 mil
- Alojamiento
- 1
- Aumento de coste
- +0 (+0.0%)
- Coste acumulado
- 1,2 M
- Tiempo acumulado
- 36d 8h
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Laboratorio Req. | Caldero de Hechizos Req. | Alojamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorio Req. 13 | |||||||||
| 1 | 9d 8h | 150,000 | — | 150 mil | 9d 8h | Elixir Oscuro | 13 | 8 | 1 |
| Laboratorio Req. 14 | |||||||||
| 2 | 12d | 250,000 | +100 mil (+66.7%) | 400 mil | 21d 8h | Elixir Oscuro | 14 | 8 | 1 |
| Laboratorio Req. 15 | |||||||||
| 3 | 15d | 400,000 | +150 mil (+60.0%) | 800 mil | 36d 8h | Elixir Oscuro | 15 | 8 | 1 |
| Laboratorio Req. 16 | |||||||||
| 4 | — | 400,000 | +0 (+0.0%) | 1,2 M | 36d 8h | Elixir Oscuro | 16 | 8 | 1 |
Curvas de crecimiento
| Laboratorio Req. | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Hechizo de cólera al máximo?
Subir Hechizo de cólera al nivel 4 cuesta Elixir Oscuro 1,2 M en total.
¿Cuánto tarda subir Hechizo de cólera al máximo?
Mejorar Hechizo de cólera del nivel 1 al 4 lleva 36d 8h en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Hechizo de cólera?
Hechizo de cólera puede mejorarse hasta el nivel 4. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 4.
¿Cuántas gemas cuesta completar Hechizo de cólera al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Hechizo de cólera hasta el nivel 4 cuesta unas 4,6 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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