Pemanah
Desa Utama · Pasukan · Level maksimum 14
Penembak jitu ini suka menjaga jarak di medan perang dan dalam kehidupan. Tidak ada yang membuat mereka lebih bahagia selain menjatuhkan sasaran seorang diri.
Pemanah adalah salah satu Pasukan di Desa Utama dan dapat ditingkatkan hingga level 14. Halaman ini menampilkan data lengkap biaya, waktu, dan statistik untuk setiap level dari 1 hingga 14.
92,6 jt
39d 14h
76
46
Ringkasan Data Peningkatan Pemanah
Meningkatkan Pemanah dari level 1 ke 14 menghabiskan total Eliksir 92,6 jt dan memakan waktu 39d 14h. Tabel di bawah merinci biaya, waktu, sumber daya, dan pertumbuhan statistik per level.
Sumber Daya Dibutuhkan
- 92,6 jt Eliksir
Waktu Dibutuhkan
39d 14h
Perkiraan Permata
5,019
Diperkirakan dengan rumus percepatan permata resmi, hanya sebagai referensi
Level upgrade
- Lv. 1Laboratorium Dibutuhkan 1
- Waktu
- 1h
- Biaya
- 20 rb
- Hitpoint
- 22
- DPS
- 8
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- —
- Biaya Kumulatif
- 20 rb
- Waktu Kumulatif
- 1h
- Kenaikan HP
- —
- Lv. 2Laboratorium Dibutuhkan 1
- Waktu
- 2h
- Biaya
- 80 rb
- Hitpoint
- 26
- DPS
- 10
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +60 rb (+300.0%)
- Biaya Kumulatif
- 100 rb
- Waktu Kumulatif
- 3h
- Kenaikan HP
- +4 (+18.2%)
- Lv. 3Laboratorium Dibutuhkan 3
- Waktu
- 3h
- Biaya
- 200 rb
- Hitpoint
- 29
- DPS
- 13
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +120 rb (+150.0%)
- Biaya Kumulatif
- 300 rb
- Waktu Kumulatif
- 6h
- Kenaikan HP
- +3 (+11.5%)
- Lv. 4Laboratorium Dibutuhkan 5
- Waktu
- 8h
- Biaya
- 500 rb
- Hitpoint
- 33
- DPS
- 16
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +300 rb (+150.0%)
- Biaya Kumulatif
- 800 rb
- Waktu Kumulatif
- 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+13.8%)
- Lv. 5Laboratorium Dibutuhkan 6
- Waktu
- 12h
- Biaya
- 1 jt
- Hitpoint
- 40
- DPS
- 20
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +500 rb (+100.0%)
- Biaya Kumulatif
- 1,8 jt
- Waktu Kumulatif
- 1d 2h
- Kenaikan HP
- +7 (+21.2%)
- Lv. 6Laboratorium Dibutuhkan 7
- Waktu
- 1d
- Biaya
- 1,5 jt
- Hitpoint
- 44
- DPS
- 22
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +500 rb (+50.0%)
- Biaya Kumulatif
- 3,3 jt
- Waktu Kumulatif
- 2d 2h
- Kenaikan HP
- +4 (+10.0%)
- Lv. 7Laboratorium Dibutuhkan 8
- Waktu
- 1d 12h
- Biaya
- 2,3 jt
- Hitpoint
- 48
- DPS
- 25
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +800 rb (+53.3%)
- Biaya Kumulatif
- 5,6 jt
- Waktu Kumulatif
- 3d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+9.1%)
- Lv. 8Laboratorium Dibutuhkan 9
- Waktu
- 2d
- Biaya
- 3 jt
- Hitpoint
- 52
- DPS
- 28
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +700 rb (+30.4%)
- Biaya Kumulatif
- 8,6 jt
- Waktu Kumulatif
- 5d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+8.3%)
- Lv. 9Laboratorium Dibutuhkan 10
- Waktu
- 3d
- Biaya
- 4,5 jt
- Hitpoint
- 56
- DPS
- 31
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +1,5 jt (+50.0%)
- Biaya Kumulatif
- 13,1 jt
- Waktu Kumulatif
- 8d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+7.7%)
- Lv. 10Laboratorium Dibutuhkan 12
- Waktu
- 4d
- Biaya
- 6,5 jt
- Hitpoint
- 60
- DPS
- 34
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +2 jt (+44.4%)
- Biaya Kumulatif
- 19,6 jt
- Waktu Kumulatif
- 12d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+7.1%)
- Lv. 11Laboratorium Dibutuhkan 13
- Waktu
- 4d 12h
- Biaya
- 9 jt
- Hitpoint
- 64
- DPS
- 37
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +2,5 jt (+38.5%)
- Biaya Kumulatif
- 28,6 jt
- Waktu Kumulatif
- 17d 2h
- Kenaikan HP
- +4 (+6.7%)
- Lv. 12Laboratorium Dibutuhkan 14
- Waktu
- 9d
- Biaya
- 14 jt
- Hitpoint
- 68
- DPS
- 40
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +5 jt (+55.6%)
- Biaya Kumulatif
- 42,6 jt
- Waktu Kumulatif
- 26d 2h
- Kenaikan HP
- +4 (+6.3%)
- Lv. 13Laboratorium Dibutuhkan 15
- Waktu
- 13d 12h
- Biaya
- 25 jt
- Hitpoint
- 72
- DPS
- 43
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +11 jt (+78.6%)
- Biaya Kumulatif
- 67,6 jt
- Waktu Kumulatif
- 39d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+5.9%)
- Lv. 14Laboratorium Dibutuhkan 16
- Waktu
- —
- Biaya
- 25 jt
- Hitpoint
- 76
- DPS
- 46
- Ruang Populasi
- 1
- Kenaikan Biaya
- +0 (+0.0%)
- Biaya Kumulatif
- 92,6 jt
- Waktu Kumulatif
- 39d 14h
- Kenaikan HP
- +4 (+5.6%)
| Level | Waktu | Biaya | Kenaikan Biaya | Biaya Kumulatif | Waktu Kumulatif | Sumber Daya | Hitpoint | Kenaikan HP | DPS | Laboratorium Dibutuhkan | Barak Dibutuhkan | Ruang Populasi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorium Dibutuhkan 1 | ||||||||||||
| 1 | 1h | 20,000 | — | 20 rb | 1h | Eliksir | 22 | — | 8 | 1 | 2 | 1 |
| 2 | 2h | 80,000 | +60 rb (+300.0%) | 100 rb | 3h | Eliksir | 26 | +4 (+18.2%) | 10 | 1 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 3 | ||||||||||||
| 3 | 3h | 200,000 | +120 rb (+150.0%) | 300 rb | 6h | Eliksir | 29 | +3 (+11.5%) | 13 | 3 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 5 | ||||||||||||
| 4 | 8h | 500,000 | +300 rb (+150.0%) | 800 rb | 14h | Eliksir | 33 | +4 (+13.8%) | 16 | 5 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 6 | ||||||||||||
| 5 | 12h | 1,000,000 | +500 rb (+100.0%) | 1,8 jt | 1d 2h | Eliksir | 40 | +7 (+21.2%) | 20 | 6 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 7 | ||||||||||||
| 6 | 1d | 1,500,000 | +500 rb (+50.0%) | 3,3 jt | 2d 2h | Eliksir | 44 | +4 (+10.0%) | 22 | 7 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 8 | ||||||||||||
| 7 | 1d 12h | 2,300,000 | +800 rb (+53.3%) | 5,6 jt | 3d 14h | Eliksir | 48 | +4 (+9.1%) | 25 | 8 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 9 | ||||||||||||
| 8 | 2d | 3,000,000 | +700 rb (+30.4%) | 8,6 jt | 5d 14h | Eliksir | 52 | +4 (+8.3%) | 28 | 9 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 10 | ||||||||||||
| 9 | 3d | 4,500,000 | +1,5 jt (+50.0%) | 13,1 jt | 8d 14h | Eliksir | 56 | +4 (+7.7%) | 31 | 10 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 12 | ||||||||||||
| 10 | 4d | 6,500,000 | +2 jt (+44.4%) | 19,6 jt | 12d 14h | Eliksir | 60 | +4 (+7.1%) | 34 | 12 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 13 | ||||||||||||
| 11 | 4d 12h | 9,000,000 | +2,5 jt (+38.5%) | 28,6 jt | 17d 2h | Eliksir | 64 | +4 (+6.7%) | 37 | 13 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 14 | ||||||||||||
| 12 | 9d | 14,000,000 | +5 jt (+55.6%) | 42,6 jt | 26d 2h | Eliksir | 68 | +4 (+6.3%) | 40 | 14 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 15 | ||||||||||||
| 13 | 13d 12h | 25,000,000 | +11 jt (+78.6%) | 67,6 jt | 39d 14h | Eliksir | 72 | +4 (+5.9%) | 43 | 15 | 2 | 1 |
| Laboratorium Dibutuhkan 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 25,000,000 | +0 (+0.0%) | 92,6 jt | 39d 14h | Eliksir | 76 | +4 (+5.6%) | 46 | 16 | 2 | 1 |
Kurva Pertumbuhan
| Laboratorium Dibutuhkan | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Level maks | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 |
Pertanyaan Umum
Berapa biaya untuk memaksimalkan Pemanah?
Menaikkan Pemanah ke level 14 menghabiskan total Eliksir 92,6 jt.
Berapa lama waktu untuk memaksimalkan Pemanah?
Meningkatkan Pemanah dari level 1 ke 14 memakan total 39d 14h, tanpa percepatan dengan permata.
Berapa level maksimal Pemanah?
Pemanah dapat ditingkatkan hingga level 14. Halaman ini mencakup biaya, waktu, dan statistik untuk setiap level dari 1 hingga 14.
Berapa permata untuk menyelesaikan Pemanah secara instan?
Mempercepat semua peningkatan Pemanah ke level 14 dengan permata menghabiskan sekitar 5 rb permata, diperkirakan dari rumus resmi waktu-ke-permata.
Peningkatan Pasukan Lainnya di Desa Utama
Jelajahi data biaya dan waktu peningkatan Pasukan lainnya di Desa Utama.