Penyihir
Desa Utama · Pasukan · Level maksimum 14
Penyihir sangat menakutkan di medan perang. Pasangkan dengan sesamanya dan kerahkan ledakan kehancuran yang terkonsentrasi pada apa saja, di darat atau udara!
Penyihir adalah salah satu Pasukan di Desa Utama dan dapat ditingkatkan hingga level 14. Halaman ini menampilkan data lengkap biaya, waktu, dan statistik untuk setiap level dari 1 hingga 14.
110,8 jt
50d 9h
330
310
Ringkasan Data Peningkatan Penyihir
Meningkatkan Penyihir dari level 1 ke 14 menghabiskan total Eliksir 110,8 jt dan memakan waktu 50d 9h. Tabel di bawah merinci biaya, waktu, sumber daya, dan pertumbuhan statistik per level.
Sumber Daya Dibutuhkan
- 110,8 jt Eliksir
Waktu Dibutuhkan
50d 9h
Perkiraan Permata
6,350
Diperkirakan dengan rumus percepatan permata resmi, hanya sebagai referensi
Level upgrade
- Lv. 1Laboratorium Dibutuhkan 1
- Waktu
- 4h
- Biaya
- 120 rb
- Hitpoint
- 75
- DPS
- 50
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- —
- Biaya Kumulatif
- 120 rb
- Waktu Kumulatif
- 4h
- Kenaikan HP
- —
- Lv. 2Laboratorium Dibutuhkan 3
- Waktu
- 5h
- Biaya
- 300 rb
- Hitpoint
- 90
- DPS
- 70
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +180 rb (+150.0%)
- Biaya Kumulatif
- 420 rb
- Waktu Kumulatif
- 9h
- Kenaikan HP
- +15 (+20.0%)
- Lv. 3Laboratorium Dibutuhkan 4
- Waktu
- 12h
- Biaya
- 600 rb
- Hitpoint
- 108
- DPS
- 90
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +300 rb (+100.0%)
- Biaya Kumulatif
- 1 jt
- Waktu Kumulatif
- 21h
- Kenaikan HP
- +18 (+20.0%)
- Lv. 4Laboratorium Dibutuhkan 5
- Waktu
- 18h
- Biaya
- 1,2 jt
- Hitpoint
- 135
- DPS
- 125
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +600 rb (+100.0%)
- Biaya Kumulatif
- 2,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 1d 15h
- Kenaikan HP
- +27 (+25.0%)
- Lv. 5Laboratorium Dibutuhkan 6
- Waktu
- 1d 12h
- Biaya
- 2 jt
- Hitpoint
- 165
- DPS
- 170
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +800 rb (+66.7%)
- Biaya Kumulatif
- 4,2 jt
- Waktu Kumulatif
- 3d 3h
- Kenaikan HP
- +30 (+22.2%)
- Lv. 6Laboratorium Dibutuhkan 7
- Waktu
- 2d
- Biaya
- 2,5 jt
- Hitpoint
- 180
- DPS
- 185
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +500 rb (+25.0%)
- Biaya Kumulatif
- 6,7 jt
- Waktu Kumulatif
- 5d 3h
- Kenaikan HP
- +15 (+9.1%)
- Lv. 7Laboratorium Dibutuhkan 8
- Waktu
- 2d 6h
- Biaya
- 3,1 jt
- Hitpoint
- 195
- DPS
- 200
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +600 rb (+24.0%)
- Biaya Kumulatif
- 9,8 jt
- Waktu Kumulatif
- 7d 9h
- Kenaikan HP
- +15 (+8.3%)
- Lv. 8Laboratorium Dibutuhkan 9
- Waktu
- 2d 12h
- Biaya
- 4 jt
- Hitpoint
- 210
- DPS
- 215
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +900 rb (+29.0%)
- Biaya Kumulatif
- 13,8 jt
- Waktu Kumulatif
- 9d 21h
- Kenaikan HP
- +15 (+7.7%)
- Lv. 9Laboratorium Dibutuhkan 10
- Waktu
- 3d 12h
- Biaya
- 5,5 jt
- Hitpoint
- 230
- DPS
- 230
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +1,5 jt (+37.5%)
- Biaya Kumulatif
- 19,3 jt
- Waktu Kumulatif
- 13d 9h
- Kenaikan HP
- +20 (+9.5%)
- Lv. 10Laboratorium Dibutuhkan 11
- Waktu
- 5d 12h
- Biaya
- 10 jt
- Hitpoint
- 250
- DPS
- 245
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +4,5 jt (+81.8%)
- Biaya Kumulatif
- 29,3 jt
- Waktu Kumulatif
- 18d 21h
- Kenaikan HP
- +20 (+8.7%)
- Lv. 11Laboratorium Dibutuhkan 13
- Waktu
- 7d
- Biaya
- 11,5 jt
- Hitpoint
- 270
- DPS
- 260
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +1,5 jt (+15.0%)
- Biaya Kumulatif
- 40,8 jt
- Waktu Kumulatif
- 25d 21h
- Kenaikan HP
- +20 (+8.0%)
- Lv. 12Laboratorium Dibutuhkan 14
- Waktu
- 10d 12h
- Biaya
- 16 jt
- Hitpoint
- 290
- DPS
- 275
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +4,5 jt (+39.1%)
- Biaya Kumulatif
- 56,8 jt
- Waktu Kumulatif
- 36d 9h
- Kenaikan HP
- +20 (+7.4%)
- Lv. 13Laboratorium Dibutuhkan 15
- Waktu
- 14d
- Biaya
- 27 jt
- Hitpoint
- 310
- DPS
- 290
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +11 jt (+68.8%)
- Biaya Kumulatif
- 83,8 jt
- Waktu Kumulatif
- 50d 9h
- Kenaikan HP
- +20 (+6.9%)
- Lv. 14Laboratorium Dibutuhkan 16
- Waktu
- —
- Biaya
- 27 jt
- Hitpoint
- 330
- DPS
- 310
- Ruang Populasi
- 4
- Kenaikan Biaya
- +0 (+0.0%)
- Biaya Kumulatif
- 110,8 jt
- Waktu Kumulatif
- 50d 9h
- Kenaikan HP
- +20 (+6.5%)
| Level | Waktu | Biaya | Kenaikan Biaya | Biaya Kumulatif | Waktu Kumulatif | Sumber Daya | Hitpoint | Kenaikan HP | DPS | Laboratorium Dibutuhkan | Barak Dibutuhkan | Ruang Populasi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorium Dibutuhkan 1 | ||||||||||||
| 1 | 4h | 120,000 | — | 120 rb | 4h | Eliksir | 75 | — | 50 | 1 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 3 | ||||||||||||
| 2 | 5h | 300,000 | +180 rb (+150.0%) | 420 rb | 9h | Eliksir | 90 | +15 (+20.0%) | 70 | 3 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 4 | ||||||||||||
| 3 | 12h | 600,000 | +300 rb (+100.0%) | 1 jt | 21h | Eliksir | 108 | +18 (+20.0%) | 90 | 4 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 5 | ||||||||||||
| 4 | 18h | 1,200,000 | +600 rb (+100.0%) | 2,2 jt | 1d 15h | Eliksir | 135 | +27 (+25.0%) | 125 | 5 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d 12h | 2,000,000 | +800 rb (+66.7%) | 4,2 jt | 3d 3h | Eliksir | 165 | +30 (+22.2%) | 170 | 6 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 7 | ||||||||||||
| 6 | 2d | 2,500,000 | +500 rb (+25.0%) | 6,7 jt | 5d 3h | Eliksir | 180 | +15 (+9.1%) | 185 | 7 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 8 | ||||||||||||
| 7 | 2d 6h | 3,100,000 | +600 rb (+24.0%) | 9,8 jt | 7d 9h | Eliksir | 195 | +15 (+8.3%) | 200 | 8 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 9 | ||||||||||||
| 8 | 2d 12h | 4,000,000 | +900 rb (+29.0%) | 13,8 jt | 9d 21h | Eliksir | 210 | +15 (+7.7%) | 215 | 9 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 10 | ||||||||||||
| 9 | 3d 12h | 5,500,000 | +1,5 jt (+37.5%) | 19,3 jt | 13d 9h | Eliksir | 230 | +20 (+9.5%) | 230 | 10 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 11 | ||||||||||||
| 10 | 5d 12h | 10,000,000 | +4,5 jt (+81.8%) | 29,3 jt | 18d 21h | Eliksir | 250 | +20 (+8.7%) | 245 | 11 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 13 | ||||||||||||
| 11 | 7d | 11,500,000 | +1,5 jt (+15.0%) | 40,8 jt | 25d 21h | Eliksir | 270 | +20 (+8.0%) | 260 | 13 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 14 | ||||||||||||
| 12 | 10d 12h | 16,000,000 | +4,5 jt (+39.1%) | 56,8 jt | 36d 9h | Eliksir | 290 | +20 (+7.4%) | 275 | 14 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 15 | ||||||||||||
| 13 | 14d | 27,000,000 | +11 jt (+68.8%) | 83,8 jt | 50d 9h | Eliksir | 310 | +20 (+6.9%) | 290 | 15 | 7 | 4 |
| Laboratorium Dibutuhkan 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 27,000,000 | +0 (+0.0%) | 110,8 jt | 50d 9h | Eliksir | 330 | +20 (+6.5%) | 310 | 16 | 7 | 4 |
Kurva Pertumbuhan
| Laboratorium Dibutuhkan | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Level maks | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 |
Pertanyaan Umum
Berapa biaya untuk memaksimalkan Penyihir?
Menaikkan Penyihir ke level 14 menghabiskan total Eliksir 110,8 jt.
Berapa lama waktu untuk memaksimalkan Penyihir?
Meningkatkan Penyihir dari level 1 ke 14 memakan total 50d 9h, tanpa percepatan dengan permata.
Berapa level maksimal Penyihir?
Penyihir dapat ditingkatkan hingga level 14. Halaman ini mencakup biaya, waktu, dan statistik untuk setiap level dari 1 hingga 14.
Berapa permata untuk menyelesaikan Penyihir secara instan?
Mempercepat semua peningkatan Penyihir ke level 14 dengan permata menghabiskan sekitar 6,4 rb permata, diperkirakan dari rumus resmi waktu-ke-permata.
Peningkatan Pasukan Lainnya di Desa Utama
Jelajahi data biaya dan waktu peningkatan Pasukan lainnya di Desa Utama.