Penyimpan Eliksir Kejahatan
Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 13
Kuasa Eliksir Kejahatan tidak dapat dibendung dalam vat Eliksir biasa. Oleh sebab ia mempunyai kuasa tiga kali ganda, kami perlu mencipta bentuk penyimpanan kubus!
Penyimpan Eliksir Kejahatan ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 13. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 13.
82.5J
47d 4h
4,800
Ringkasan Data Naik Taraf Penyimpan Eliksir Kejahatan
Menaik taraf Penyimpan Eliksir Kejahatan dari tahap 1 ke 13 menelan kos sejumlah Eliksir 82.5J dan mengambil masa 47d 4h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 82.5J Eliksir
Masa Diperlukan
47d 4h
Anggaran Permata
5,954
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 8h
- Kos
- 250K
- Mata Kesihatan
- 2,000
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 250K
- Masa Kumulatif
- 8h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 16h
- Kos
- 500K
- Mata Kesihatan
- 2,200
- Kenaikan Kos
- +250K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 750K
- Masa Kumulatif
- 1d
- Kenaikan HP
- +200 (+10.0%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 1d
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 2,400
- Kenaikan Kos
- +500K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.8J
- Masa Kumulatif
- 2d
- Kenaikan HP
- +200 (+9.1%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 1.5J
- Mata Kesihatan
- 2,600
- Kenaikan Kos
- +500K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 3.3J
- Masa Kumulatif
- 3d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+8.3%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 1d 16h
- Kos
- 2J
- Mata Kesihatan
- 2,900
- Kenaikan Kos
- +500K (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 5.3J
- Masa Kumulatif
- 5d 4h
- Kenaikan HP
- +300 (+11.5%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 2d
- Kos
- 2.4J
- Mata Kesihatan
- 3,200
- Kenaikan Kos
- +400K (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 7.7J
- Masa Kumulatif
- 7d 4h
- Kenaikan HP
- +300 (+10.3%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 12

- Masa
- 3d
- Kos
- 3.8J
- Mata Kesihatan
- 3,500
- Kenaikan Kos
- +1.4J (+58.3%)
- Kos Kumulatif
- 11.5J
- Masa Kumulatif
- 10d 4h
- Kenaikan HP
- +300 (+9.4%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 13

- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 5.4J
- Mata Kesihatan
- 3,800
- Kenaikan Kos
- +1.6J (+42.1%)
- Kos Kumulatif
- 16.9J
- Masa Kumulatif
- 13d 16h
- Kenaikan HP
- +300 (+8.6%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 4d
- Kos
- 6.6J
- Mata Kesihatan
- 4,100
- Kenaikan Kos
- +1.2J (+22.2%)
- Kos Kumulatif
- 23.5J
- Masa Kumulatif
- 17d 16h
- Kenaikan HP
- +300 (+7.9%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 8J
- Mata Kesihatan
- 4,300
- Kenaikan Kos
- +1.4J (+21.2%)
- Kos Kumulatif
- 31.5J
- Masa Kumulatif
- 22d 4h
- Kenaikan HP
- +200 (+4.9%)
- Thp. 11Dewan Bandaran Diperlukan 16

- Masa
- 5d
- Kos
- 10J
- Mata Kesihatan
- 4,500
- Kenaikan Kos
- +2J (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 41.5J
- Masa Kumulatif
- 27d 4h
- Kenaikan HP
- +200 (+4.7%)
- Thp. 12Dewan Bandaran Diperlukan 17

- Masa
- 7d
- Kos
- 16J
- Mata Kesihatan
- 4,700
- Kenaikan Kos
- +6J (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 57.5J
- Masa Kumulatif
- 34d 4h
- Kenaikan HP
- +200 (+4.4%)
- Thp. 13Dewan Bandaran Diperlukan 18

- Masa
- 13d
- Kos
- 25J
- Mata Kesihatan
- 4,800
- Kenaikan Kos
- +9J (+56.3%)
- Kos Kumulatif
- 82.5J
- Masa Kumulatif
- 47d 4h
- Kenaikan HP
- +100 (+2.1%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 1 | 8h | 250,000 | — | 250K | 8h | Eliksir | 2,000 | — | 7 | |
| 2 | 16h | 500,000 | +250K (+100.0%) | 750K | 1d | Eliksir | 2,200 | +200 (+10.0%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||
| 3 | 1d | 1,000,000 | +500K (+100.0%) | 1.8J | 2d | Eliksir | 2,400 | +200 (+9.1%) | 8 | |
| 4 | 1d 12h | 1,500,000 | +500K (+50.0%) | 3.3J | 3d 12h | Eliksir | 2,600 | +200 (+8.3%) | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 5 | 1d 16h | 2,000,000 | +500K (+33.3%) | 5.3J | 5d 4h | Eliksir | 2,900 | +300 (+11.5%) | 9 | |
| 6 | 2d | 2,400,000 | +400K (+20.0%) | 7.7J | 7d 4h | Eliksir | 3,200 | +300 (+10.3%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 12 | ||||||||||
| 7 | 3d | 3,800,000 | +1.4J (+58.3%) | 11.5J | 10d 4h | Eliksir | 3,500 | +300 (+9.4%) | 12 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 13 | ||||||||||
| 8 | 3d 12h | 5,400,000 | +1.6J (+42.1%) | 16.9J | 13d 16h | Eliksir | 3,800 | +300 (+8.6%) | 13 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 14 | ||||||||||
| 9 | 4d | 6,600,000 | +1.2J (+22.2%) | 23.5J | 17d 16h | Eliksir | 4,100 | +300 (+7.9%) | 14 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 15 | ||||||||||
| 10 | 4d 12h | 8,000,000 | +1.4J (+21.2%) | 31.5J | 22d 4h | Eliksir | 4,300 | +200 (+4.9%) | 15 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 16 | ||||||||||
| 11 | 5d | 10,000,000 | +2J (+25.0%) | 41.5J | 27d 4h | Eliksir | 4,500 | +200 (+4.7%) | 16 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 17 | ||||||||||
| 12 | 7d | 16,000,000 | +6J (+60.0%) | 57.5J | 34d 4h | Eliksir | 4,700 | +200 (+4.4%) | 17 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 18 | ||||||||||
| 13 | 13d | 25,000,000 | +9J (+56.3%) | 82.5J | 47d 4h | Eliksir | 4,800 | +100 (+2.1%) | 18 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH7 | TH8 | TH9 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 4 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Penyimpan Eliksir Kejahatan?
Menaikkan Penyimpan Eliksir Kejahatan ke tahap 13 menelan kos sejumlah Eliksir 82.5J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Penyimpan Eliksir Kejahatan?
Menaik taraf Penyimpan Eliksir Kejahatan dari tahap 1 ke 13 mengambil masa sejumlah 47d 4h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Penyimpan Eliksir Kejahatan?
Penyimpan Eliksir Kejahatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 13. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 13.
Berapa permata untuk menyiapkan Penyimpan Eliksir Kejahatan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Penyimpan Eliksir Kejahatan ke tahap 13 dengan permata menelan kira-kira 6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.