Data Naik Taraf Bangunan Kampung Asal
Semak 43 Bangunan Kampung Asal yang merangkumi Dewan Bandaran serta bangunan sumber, pertahanan dan tentera. Tapis mengikut nama dan buka mana-mana unit untuk masa, kos, syarat dan statistik mengikut tahap.
Ringkasan Naik Taraf Bangunan Kampung Asal
Bandingkan setiap Bangunan Kampung Asal mengikut tahap maksimum, jumlah kos dan jumlah masa naik taraf. Buka mana-mana unit untuk kos, masa dan perubahan statistik setiap tahap.
Dewan BandaranTahap maksimum 18- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 109,680,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 72d 3h 30m
Istana KlanTahap maksimum 14- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 108,360,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 66d 2h
Penyimpan EmasTahap maksimum 19- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 47,048,550
- Jumlah Masa hingga Maks
- 29d 15h 52m
Penyimpan EliksirTahap maksimum 19- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 47,048,550
- Jumlah Masa hingga Maks
- 29d 15h 52m
Penyimpan Eliksir KejahatanTahap maksimum 13- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 82,450,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 47d 4h
Lombong EmasTahap maksimum 17- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 12,840,550
- Jumlah Masa hingga Maks
- 4d 9h 23m
Pengumpul EliksirTahap maksimum 17- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 12,840,550
- Jumlah Masa hingga Maks
- 4d 9h 23m
Gerudi Eliksir KejahatanTahap maksimum 11- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 30,390,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 19d 10h
Kem TenteraTahap maksimum 14- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 74,062,200
- Jumlah Masa hingga Maks
- 46d 20h 36m
MakmalTahap maksimum 16- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 91,180,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 66d 18h 31m
BerekTahap maksimum 19- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 96,318,100
- Jumlah Masa hingga Maks
- 62d 12h 32m
Berek KejahatanTahap maksimum 13- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 91,700,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 62d 20h
Kilang SihirTahap maksimum 9- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 54,750,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 35d 18h
Kilang Sihir KejahatanTahap maksimum 8- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 37,690,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 33d 18h
BengkelTahap maksimum 9- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 88,800,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 49d 12h
Dewan WiraTahap maksimum 12- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 101,430,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 68d 13h
Rumah Haiwan PeliharaanTahap maksimum 12- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 117,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 63d
Tukang BesiTahap maksimum 10- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 66,500,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 43d
Pondok PembinaTahap maksimum 8- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 67,500,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 39d 12h
Pondok B.O.BTahap maksimum 1- Jumlah Kos hingga Maks
- —
- Jumlah Masa hingga Maks
- —
Pondok PembantuTahap maksimum 1- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir 1,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- —
BentengTahap maksimum 19- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 34,491,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- —
MeriamTahap maksimum 21- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 17,131,250
- Jumlah Masa hingga Maks
- 6d 22h 52m
Menara PemanahTahap maksimum 21- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 20,688,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 10d 4h 52m
MortarTahap maksimum 18- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 64,400,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 35d 16h 30m
Pertahanan UdaraTahap maksimum 16- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 85,172,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 56d 9h
Menara Ahli SihirTahap maksimum 17- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 47,610,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 27d 14h 30m
Tesla TersembunyiTahap maksimum 17- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 78,400,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 46d 15h
Penyapu UdaraTahap maksimum 7- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 8,250,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 7d 6h
Menara BomTahap maksimum 13- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 78,700,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 47d 12h
Busur-XTahap maksimum 13- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 99,500,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 59d
Menara NerakaTahap maksimum 12- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 99,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 59d
Artileri HelangTahap maksimum 7- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 69,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 50d
Pelontar BatuTahap maksimum 7- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 94,500,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 60d
Menara SihirTahap maksimum 4- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 59,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 33d 12h
MonolitTahap maksimum 5- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir Kejahatan 1,480,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 50d
Menara Berbilang PemanahTahap maksimum 4- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 69,500,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 38d
Meriam LantunTahap maksimum 4- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 69,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 37d 12h
Menara MultifungsiTahap maksimum 3- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 63,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 31d
Penyembur ApiTahap maksimum 3- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 64,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 33d 12h
Menara DendamTahap maksimum 2- Jumlah Kos hingga Maks
- Eliksir Kejahatan 890,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 27d
Menara Ahli Sihir SuperTahap maksimum 2- Jumlah Kos hingga Maks
- Emas 59,000,000
- Jumlah Masa hingga Maks
- 27d
Kawah Eliksir MasamTahap maksimum 1- Jumlah Kos hingga Maks
- —
- Jumlah Masa hingga Maks
- —
Lagi Kategori Naik Taraf Kampung Asal
Teruskan dengan bangunan, perangkap, wira, haiwan peliharaan, tentera, sihir dan mesin kepungan dari dunia yang sama.
Soalan Lazim
Berapa banyak Bangunan dalam Kampung Asal?
Versi semasa Kampung Asal mempunyai 43 Bangunan yang boleh dinaik taraf, merangkumi Dewan Bandaran serta bangunan sumber, pertahanan dan tentera. Meriam mempunyai had tahap tertinggi, mencapai tahap 21.
Bangunan Kampung Asal manakah yang paling lama dinaik taraf?
Dewan Bandaran ialah Bangunan dengan masa naik taraf paling lama dalam Kampung Asal: dari tahap 1 ke 18 mengambil masa keseluruhan kira-kira 72d 3h 30m.
Berapa masa dan sumber untuk memaksimumkan semua Bangunan Kampung Asal?
Memaksimumkan semua 43 Bangunan Kampung Asal dalam versi semasa mengambil kira-kira 1588d 15h 25m masa naik taraf dan kira-kira Emas 1.4B · Eliksir 1.1B · Eliksir Kejahatan 2.4J.
Bagaimana menaik taraf Bangunan dengan lebih cepat?
Item ajaib seperti buku dan posyen, percepatan permata serta diskaun acara mengurangkan masa dan kos; memastikan semua pembina dan makmal sentiasa sibuk serta mengumpul sumber lebih awal ialah cara paling menjimatkan masa dalam jangka panjang.