Menara Ahli Sihir

Menara Ahli Sihir

Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 17

Pertahanan Misteri Tertinggi! Ahli Sihir Menara menyihir kawasan tertentu dengan sihir berkuasa yang menyasarkan askar udara dan darat.

Menara Ahli Sihir ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 17. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 17.

Jumlah Kos hingga Maks · Emas

47.6J

Jumlah Masa hingga Maks

27d 14h 30m

HP Maksimum

3,300

DPS Maksimum

110

Ringkasan Data Naik Taraf Menara Ahli Sihir

Menaik taraf Menara Ahli Sihir dari tahap 1 ke 17 menelan kos sejumlah Emas 47.6J dan mengambil masa 27d 14h 30m. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 47.6J Emas

Masa Diperlukan

27d 14h 30m

Anggaran Permata

3,542

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Tahap
    Thp. 1
    Dewan Bandaran Diperlukan 5
    Masa
    1h
    Kos
    100K
    Mata Kesihatan
    620
    DPS
    11
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    100K
    Masa Kumulatif
    1h
    Kenaikan HP
  • Tahap
    Thp. 2
    Dewan Bandaran Diperlukan 5
    Masa
    1h 30m
    Kos
    150K
    Mata Kesihatan
    650
    DPS
    13
    Kenaikan Kos
    +50K (+50.0%)
    Kos Kumulatif
    250K
    Masa Kumulatif
    2h 30m
    Kenaikan HP
    +30 (+4.8%)
  • Tahap
    Thp. 3
    Dewan Bandaran Diperlukan 6
    Masa
    4h
    Kos
    250K
    Mata Kesihatan
    680
    DPS
    16
    Kenaikan Kos
    +100K (+66.7%)
    Kos Kumulatif
    500K
    Masa Kumulatif
    6h 30m
    Kenaikan HP
    +30 (+4.6%)
  • Tahap
    Thp. 4
    Dewan Bandaran Diperlukan 7
    Masa
    8h
    Kos
    400K
    Mata Kesihatan
    730
    DPS
    20
    Kenaikan Kos
    +150K (+60.0%)
    Kos Kumulatif
    900K
    Masa Kumulatif
    14h 30m
    Kenaikan HP
    +50 (+7.4%)
  • Tahap
    Thp. 5
    Dewan Bandaran Diperlukan 8
    Masa
    10h
    Kos
    550K
    Mata Kesihatan
    840
    DPS
    24
    Kenaikan Kos
    +150K (+37.5%)
    Kos Kumulatif
    1.5J
    Masa Kumulatif
    1d 30m
    Kenaikan HP
    +110 (+15.1%)
  • Tahap
    Thp. 6
    Dewan Bandaran Diperlukan 8
    Masa
    12h
    Kos
    660K
    Mata Kesihatan
    960
    DPS
    32
    Kenaikan Kos
    +110K (+20.0%)
    Kos Kumulatif
    2.1J
    Masa Kumulatif
    1d 12h 30m
    Kenaikan HP
    +120 (+14.3%)
  • Tahap
    Thp. 7
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    18h
    Kos
    1J
    Mata Kesihatan
    1,200
    DPS
    40
    Kenaikan Kos
    +340K (+51.5%)
    Kos Kumulatif
    3.1J
    Masa Kumulatif
    2d 6h 30m
    Kenaikan HP
    +240 (+25.0%)
  • Tahap
    Thp. 8
    Dewan Bandaran Diperlukan 10
    Masa
    20h
    Kos
    1.1J
    Mata Kesihatan
    1,440
    DPS
    45
    Kenaikan Kos
    +100K (+10.0%)
    Kos Kumulatif
    4.2J
    Masa Kumulatif
    3d 2h 30m
    Kenaikan HP
    +240 (+20.0%)
  • Tahap
    Thp. 9
    Dewan Bandaran Diperlukan 10
    Masa
    1d
    Kos
    1.3J
    Mata Kesihatan
    1,600
    DPS
    50
    Kenaikan Kos
    +200K (+18.2%)
    Kos Kumulatif
    5.5J
    Masa Kumulatif
    4d 2h 30m
    Kenaikan HP
    +160 (+11.1%)
  • Tahap
    Thp. 10
    Dewan Bandaran Diperlukan 11
    Masa
    1d 6h
    Kos
    2J
    Mata Kesihatan
    1,900
    DPS
    62
    Kenaikan Kos
    +700K (+53.8%)
    Kos Kumulatif
    7.5J
    Masa Kumulatif
    5d 8h 30m
    Kenaikan HP
    +300 (+18.8%)
  • Tahap
    Thp. 11
    Dewan Bandaran Diperlukan 12
    Masa
    1d 12h
    Kos
    2.5J
    Mata Kesihatan
    2,120
    DPS
    70
    Kenaikan Kos
    +500K (+25.0%)
    Kos Kumulatif
    10J
    Masa Kumulatif
    6d 20h 30m
    Kenaikan HP
    +220 (+11.6%)
  • Tahap
    Thp. 12
    Dewan Bandaran Diperlukan 13
    Masa
    1d 18h
    Kos
    2.6J
    Mata Kesihatan
    2,240
    DPS
    78
    Kenaikan Kos
    +100K (+4.0%)
    Kos Kumulatif
    12.6J
    Masa Kumulatif
    8d 14h 30m
    Kenaikan HP
    +120 (+5.7%)
  • Tahap
    Thp. 13
    Dewan Bandaran Diperlukan 13
    Masa
    2d
    Kos
    3J
    Mata Kesihatan
    2,500
    DPS
    84
    Kenaikan Kos
    +400K (+15.4%)
    Kos Kumulatif
    15.6J
    Masa Kumulatif
    10d 14h 30m
    Kenaikan HP
    +260 (+11.6%)
  • Tahap
    Thp. 14
    Dewan Bandaran Diperlukan 14
    Masa
    3d
    Kos
    4.5J
    Mata Kesihatan
    2,800
    DPS
    90
    Kenaikan Kos
    +1.5J (+50.0%)
    Kos Kumulatif
    20.1J
    Masa Kumulatif
    13d 14h 30m
    Kenaikan HP
    +300 (+12.0%)
  • Tahap
    Thp. 15
    Dewan Bandaran Diperlukan 15
    Masa
    4d
    Kos
    5.5J
    Mata Kesihatan
    3,000
    DPS
    95
    Kenaikan Kos
    +1J (+22.2%)
    Kos Kumulatif
    25.6J
    Masa Kumulatif
    17d 14h 30m
    Kenaikan HP
    +200 (+7.1%)
  • Tahap
    Thp. 16
    Dewan Bandaran Diperlukan 16
    Masa
    4d 12h
    Kos
    8J
    Mata Kesihatan
    3,150
    DPS
    102
    Kenaikan Kos
    +2.5J (+45.5%)
    Kos Kumulatif
    33.6J
    Masa Kumulatif
    22d 2h 30m
    Kenaikan HP
    +150 (+5.0%)
  • Tahap
    Thp. 17
    Dewan Bandaran Diperlukan 17
    Masa
    5d 12h
    Kos
    14J
    Mata Kesihatan
    3,300
    DPS
    110
    Kenaikan Kos
    +6J (+75.0%)
    Kos Kumulatif
    47.6J
    Masa Kumulatif
    27d 14h 30m
    Kenaikan HP
    +150 (+4.8%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
117100K14J
Masa Naik Taraf
1171h5d 12h
HP
1176203,300
DPS
11711110
Tahap Maks mengikut Keperluan
Dewan Bandaran DiperlukanTH5TH6TH7TH8TH9TH10TH11TH12TH13TH14TH15TH16TH17
Tahap maksThp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 6Thp. 7Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 13Thp. 14Thp. 15Thp. 16Thp. 17

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Menara Ahli Sihir?

Menaikkan Menara Ahli Sihir ke tahap 17 menelan kos sejumlah Emas 47.6J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Menara Ahli Sihir?

Menaik taraf Menara Ahli Sihir dari tahap 1 ke 17 mengambil masa sejumlah 27d 14h 30m, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Menara Ahli Sihir?

Menara Ahli Sihir boleh dinaik taraf sehingga tahap 17. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 17.

Berapa permata untuk menyiapkan Menara Ahli Sihir serta-merta?

Memecut semua naik taraf Menara Ahli Sihir ke tahap 17 dengan permata menelan kira-kira 3.5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.