Menara Ahli Sihir
Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 17
Pertahanan Misteri Tertinggi! Ahli Sihir Menara menyihir kawasan tertentu dengan sihir berkuasa yang menyasarkan askar udara dan darat.
Menara Ahli Sihir ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 17. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 17.
47.6J
27d 14h 30m
3,300
110
Ringkasan Data Naik Taraf Menara Ahli Sihir
Menaik taraf Menara Ahli Sihir dari tahap 1 ke 17 menelan kos sejumlah Emas 47.6J dan mengambil masa 27d 14h 30m. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 47.6J Emas
Masa Diperlukan
27d 14h 30m
Anggaran Permata
3,542
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 5

- Masa
- 1h
- Kos
- 100K
- Mata Kesihatan
- 620
- DPS
- 11
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 100K
- Masa Kumulatif
- 1h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 5

- Masa
- 1h 30m
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 650
- DPS
- 13
- Kenaikan Kos
- +50K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 250K
- Masa Kumulatif
- 2h 30m
- Kenaikan HP
- +30 (+4.8%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 6

- Masa
- 4h
- Kos
- 250K
- Mata Kesihatan
- 680
- DPS
- 16
- Kenaikan Kos
- +100K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 500K
- Masa Kumulatif
- 6h 30m
- Kenaikan HP
- +30 (+4.6%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 8h
- Kos
- 400K
- Mata Kesihatan
- 730
- DPS
- 20
- Kenaikan Kos
- +150K (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 900K
- Masa Kumulatif
- 14h 30m
- Kenaikan HP
- +50 (+7.4%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 10h
- Kos
- 550K
- Mata Kesihatan
- 840
- DPS
- 24
- Kenaikan Kos
- +150K (+37.5%)
- Kos Kumulatif
- 1.5J
- Masa Kumulatif
- 1d 30m
- Kenaikan HP
- +110 (+15.1%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 12h
- Kos
- 660K
- Mata Kesihatan
- 960
- DPS
- 32
- Kenaikan Kos
- +110K (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 2.1J
- Masa Kumulatif
- 1d 12h 30m
- Kenaikan HP
- +120 (+14.3%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 18h
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 1,200
- DPS
- 40
- Kenaikan Kos
- +340K (+51.5%)
- Kos Kumulatif
- 3.1J
- Masa Kumulatif
- 2d 6h 30m
- Kenaikan HP
- +240 (+25.0%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 20h
- Kos
- 1.1J
- Mata Kesihatan
- 1,440
- DPS
- 45
- Kenaikan Kos
- +100K (+10.0%)
- Kos Kumulatif
- 4.2J
- Masa Kumulatif
- 3d 2h 30m
- Kenaikan HP
- +240 (+20.0%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 1d
- Kos
- 1.3J
- Mata Kesihatan
- 1,600
- DPS
- 50
- Kenaikan Kos
- +200K (+18.2%)
- Kos Kumulatif
- 5.5J
- Masa Kumulatif
- 4d 2h 30m
- Kenaikan HP
- +160 (+11.1%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 11

- Masa
- 1d 6h
- Kos
- 2J
- Mata Kesihatan
- 1,900
- DPS
- 62
- Kenaikan Kos
- +700K (+53.8%)
- Kos Kumulatif
- 7.5J
- Masa Kumulatif
- 5d 8h 30m
- Kenaikan HP
- +300 (+18.8%)
- Thp. 11Dewan Bandaran Diperlukan 12

- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 2.5J
- Mata Kesihatan
- 2,120
- DPS
- 70
- Kenaikan Kos
- +500K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 10J
- Masa Kumulatif
- 6d 20h 30m
- Kenaikan HP
- +220 (+11.6%)
- Thp. 12Dewan Bandaran Diperlukan 13

- Masa
- 1d 18h
- Kos
- 2.6J
- Mata Kesihatan
- 2,240
- DPS
- 78
- Kenaikan Kos
- +100K (+4.0%)
- Kos Kumulatif
- 12.6J
- Masa Kumulatif
- 8d 14h 30m
- Kenaikan HP
- +120 (+5.7%)
- Thp. 13Dewan Bandaran Diperlukan 13

- Masa
- 2d
- Kos
- 3J
- Mata Kesihatan
- 2,500
- DPS
- 84
- Kenaikan Kos
- +400K (+15.4%)
- Kos Kumulatif
- 15.6J
- Masa Kumulatif
- 10d 14h 30m
- Kenaikan HP
- +260 (+11.6%)
- Thp. 14Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 3d
- Kos
- 4.5J
- Mata Kesihatan
- 2,800
- DPS
- 90
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 20.1J
- Masa Kumulatif
- 13d 14h 30m
- Kenaikan HP
- +300 (+12.0%)
- Thp. 15Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 4d
- Kos
- 5.5J
- Mata Kesihatan
- 3,000
- DPS
- 95
- Kenaikan Kos
- +1J (+22.2%)
- Kos Kumulatif
- 25.6J
- Masa Kumulatif
- 17d 14h 30m
- Kenaikan HP
- +200 (+7.1%)
- Thp. 16Dewan Bandaran Diperlukan 16

- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 8J
- Mata Kesihatan
- 3,150
- DPS
- 102
- Kenaikan Kos
- +2.5J (+45.5%)
- Kos Kumulatif
- 33.6J
- Masa Kumulatif
- 22d 2h 30m
- Kenaikan HP
- +150 (+5.0%)
- Thp. 17Dewan Bandaran Diperlukan 17

- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 14J
- Mata Kesihatan
- 3,300
- DPS
- 110
- Kenaikan Kos
- +6J (+75.0%)
- Kos Kumulatif
- 47.6J
- Masa Kumulatif
- 27d 14h 30m
- Kenaikan HP
- +150 (+4.8%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 5 | |||||||||||
| 1 | 1h | 100,000 | — | 100K | 1h | Emas | 620 | — | 11 | 5 | |
| 2 | 1h 30m | 150,000 | +50K (+50.0%) | 250K | 2h 30m | Emas | 650 | +30 (+4.8%) | 13 | 5 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 6 | |||||||||||
| 3 | 4h | 250,000 | +100K (+66.7%) | 500K | 6h 30m | Emas | 680 | +30 (+4.6%) | 16 | 6 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | |||||||||||
| 4 | 8h | 400,000 | +150K (+60.0%) | 900K | 14h 30m | Emas | 730 | +50 (+7.4%) | 20 | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | |||||||||||
| 5 | 10h | 550,000 | +150K (+37.5%) | 1.5J | 1d 30m | Emas | 840 | +110 (+15.1%) | 24 | 8 | |
| 6 | 12h | 660,000 | +110K (+20.0%) | 2.1J | 1d 12h 30m | Emas | 960 | +120 (+14.3%) | 32 | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | |||||||||||
| 7 | 18h | 1,000,000 | +340K (+51.5%) | 3.1J | 2d 6h 30m | Emas | 1,200 | +240 (+25.0%) | 40 | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | |||||||||||
| 8 | 20h | 1,100,000 | +100K (+10.0%) | 4.2J | 3d 2h 30m | Emas | 1,440 | +240 (+20.0%) | 45 | 10 | |
| 9 | 1d | 1,300,000 | +200K (+18.2%) | 5.5J | 4d 2h 30m | Emas | 1,600 | +160 (+11.1%) | 50 | 10 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 11 | |||||||||||
| 10 | 1d 6h | 2,000,000 | +700K (+53.8%) | 7.5J | 5d 8h 30m | Emas | 1,900 | +300 (+18.8%) | 62 | 11 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 12 | |||||||||||
| 11 | 1d 12h | 2,500,000 | +500K (+25.0%) | 10J | 6d 20h 30m | Emas | 2,120 | +220 (+11.6%) | 70 | 12 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 13 | |||||||||||
| 12 | 1d 18h | 2,600,000 | +100K (+4.0%) | 12.6J | 8d 14h 30m | Emas | 2,240 | +120 (+5.7%) | 78 | 13 | |
| 13 | 2d | 3,000,000 | +400K (+15.4%) | 15.6J | 10d 14h 30m | Emas | 2,500 | +260 (+11.6%) | 84 | 13 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 14 | |||||||||||
| 14 | 3d | 4,500,000 | +1.5J (+50.0%) | 20.1J | 13d 14h 30m | Emas | 2,800 | +300 (+12.0%) | 90 | 14 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 15 | |||||||||||
| 15 | 4d | 5,500,000 | +1J (+22.2%) | 25.6J | 17d 14h 30m | Emas | 3,000 | +200 (+7.1%) | 95 | 15 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 16 | |||||||||||
| 16 | 4d 12h | 8,000,000 | +2.5J (+45.5%) | 33.6J | 22d 2h 30m | Emas | 3,150 | +150 (+5.0%) | 102 | 16 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 17 | |||||||||||
| 17 | 5d 12h | 14,000,000 | +6J (+75.0%) | 47.6J | 27d 14h 30m | Emas | 3,300 | +150 (+4.8%) | 110 | 17 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 13 | Thp. 14 | Thp. 15 | Thp. 16 | Thp. 17 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Menara Ahli Sihir?
Menaikkan Menara Ahli Sihir ke tahap 17 menelan kos sejumlah Emas 47.6J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Menara Ahli Sihir?
Menaik taraf Menara Ahli Sihir dari tahap 1 ke 17 mengambil masa sejumlah 27d 14h 30m, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Menara Ahli Sihir?
Menara Ahli Sihir boleh dinaik taraf sehingga tahap 17. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 17.
Berapa permata untuk menyiapkan Menara Ahli Sihir serta-merta?
Memecut semua naik taraf Menara Ahli Sihir ke tahap 17 dengan permata menelan kira-kira 3.5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.