Luftabwehr
Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 16
Dieser Luftabwehrturm ist tödlich für fliegende Feinde, kann aber keine Gegner auf dem Boden anvisieren. Platziere ihn klug, um so viel Luftraum wie möglich abzudecken.
Luftabwehr ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 16 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 16 auf.
85,2 Mio.
56d 9h
2,000
700
Luftabwehr – Übersicht der Upgrade-Daten
Luftabwehr von Stufe 1 auf 16 zu verbessern kostet insgesamt Gold 85,2 Mio. und dauert 56d 9h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 85,2 Mio. Gold
Benötigte Zeit
56d 9h
Juwelenkosten
7,090
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 1h
- Kosten
- 22.000
- Trefferpunkte
- 800
- Schaden/Sek.
- 80
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 22.000
- Kumulierte Zeit
- 1h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 4

- Zeit
- 2h
- Kosten
- 90.000
- Trefferpunkte
- 850
- Schaden/Sek.
- 110
- Kostenanstieg
- +68.000 (+309.1%)
- Kumulierte Kosten
- 112.000
- Kumulierte Zeit
- 3h
- TP-Anstieg
- +50 (+6.3%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 5

- Zeit
- 6h
- Kosten
- 210.000
- Trefferpunkte
- 900
- Schaden/Sek.
- 140
- Kostenanstieg
- +120.000 (+133.3%)
- Kumulierte Kosten
- 322.000
- Kumulierte Zeit
- 9h
- TP-Anstieg
- +50 (+5.9%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 6

- Zeit
- 12h
- Kosten
- 500.000
- Trefferpunkte
- 950
- Schaden/Sek.
- 160
- Kostenanstieg
- +290.000 (+138.1%)
- Kumulierte Kosten
- 822.000
- Kumulierte Zeit
- 21h
- TP-Anstieg
- +50 (+5.6%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 18h
- Kosten
- 800.000
- Trefferpunkte
- 1,000
- Schaden/Sek.
- 190
- Kostenanstieg
- +300.000 (+60.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 15h
- TP-Anstieg
- +50 (+5.3%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,050
- Schaden/Sek.
- 230
- Kostenanstieg
- +200.000 (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 15h
- TP-Anstieg
- +50 (+5.0%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,8 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,100
- Schaden/Sek.
- 280
- Kostenanstieg
- +750.000 (+75.0%)
- Kumulierte Kosten
- 4,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d 15h
- TP-Anstieg
- +50 (+4.8%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 2,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,210
- Schaden/Sek.
- 320
- Kostenanstieg
- +550.000 (+31.4%)
- Kumulierte Kosten
- 6,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 7d 3h
- TP-Anstieg
- +110 (+10.0%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 11

- Zeit
- 3d
- Kosten
- 3,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,300
- Schaden/Sek.
- 360
- Kostenanstieg
- +1,1 Mio. (+47.8%)
- Kumulierte Kosten
- 10,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 3h
- TP-Anstieg
- +90 (+7.4%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 12

- Zeit
- 4d
- Kosten
- 5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,400
- Schaden/Sek.
- 400
- Kostenanstieg
- +1,6 Mio. (+47.1%)
- Kumulierte Kosten
- 15,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 14d 3h
- TP-Anstieg
- +100 (+7.7%)
- Lv. 11Erf. Rathaus 13

- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 5,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,500
- Schaden/Sek.
- 440
- Kostenanstieg
- +600.000 (+12.0%)
- Kumulierte Kosten
- 20,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 18d 15h
- TP-Anstieg
- +100 (+7.1%)
- Lv. 12Erf. Rathaus 14

- Zeit
- 5d
- Kosten
- 6,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,650
- Schaden/Sek.
- 500
- Kostenanstieg
- +900.000 (+16.1%)
- Kumulierte Kosten
- 27,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 23d 15h
- TP-Anstieg
- +150 (+10.0%)
- Lv. 13Erf. Rathaus 15

- Zeit
- 6d
- Kosten
- 8 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,750
- Schaden/Sek.
- 540
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+23.1%)
- Kumulierte Kosten
- 35,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 29d 15h
- TP-Anstieg
- +100 (+6.1%)
- Lv. 14Erf. Rathaus 16

- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 9 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,850
- Schaden/Sek.
- 600
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+12.5%)
- Kumulierte Kosten
- 44,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 36d 3h
- TP-Anstieg
- +100 (+5.7%)
- Lv. 15Erf. Rathaus 17

- Zeit
- 7d
- Kosten
- 15 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,950
- Schaden/Sek.
- 650
- Kostenanstieg
- +6 Mio. (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 59,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 43d 3h
- TP-Anstieg
- +100 (+5.4%)
- Lv. 16Erf. Rathaus 18

- Zeit
- 13d 6h
- Kosten
- 26 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,000
- Schaden/Sek.
- 700
- Kostenanstieg
- +11 Mio. (+73.3%)
- Kumulierte Kosten
- 85,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 56d 9h
- TP-Anstieg
- +50 (+2.6%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 4 | |||||||||||
| 1 | 1h | 22,000 | — | 22.000 | 1h | Gold | 800 | — | 80 | 4 | |
| 2 | 2h | 90,000 | +68.000 (+309.1%) | 112.000 | 3h | Gold | 850 | +50 (+6.3%) | 110 | 4 | |
| Erf. Rathaus 5 | |||||||||||
| 3 | 6h | 210,000 | +120.000 (+133.3%) | 322.000 | 9h | Gold | 900 | +50 (+5.9%) | 140 | 5 | |
| Erf. Rathaus 6 | |||||||||||
| 4 | 12h | 500,000 | +290.000 (+138.1%) | 822.000 | 21h | Gold | 950 | +50 (+5.6%) | 160 | 6 | |
| Erf. Rathaus 7 | |||||||||||
| 5 | 18h | 800,000 | +300.000 (+60.0%) | 1,6 Mio. | 1d 15h | Gold | 1,000 | +50 (+5.3%) | 190 | 7 | |
| Erf. Rathaus 8 | |||||||||||
| 6 | 1d | 1,000,000 | +200.000 (+25.0%) | 2,6 Mio. | 2d 15h | Gold | 1,050 | +50 (+5.0%) | 230 | 8 | |
| Erf. Rathaus 9 | |||||||||||
| 7 | 2d | 1,750,000 | +750.000 (+75.0%) | 4,4 Mio. | 4d 15h | Gold | 1,100 | +50 (+4.8%) | 280 | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | |||||||||||
| 8 | 2d 12h | 2,300,000 | +550.000 (+31.4%) | 6,7 Mio. | 7d 3h | Gold | 1,210 | +110 (+10.0%) | 320 | 10 | |
| Erf. Rathaus 11 | |||||||||||
| 9 | 3d | 3,400,000 | +1,1 Mio. (+47.8%) | 10,1 Mio. | 10d 3h | Gold | 1,300 | +90 (+7.4%) | 360 | 11 | |
| Erf. Rathaus 12 | |||||||||||
| 10 | 4d | 5,000,000 | +1,6 Mio. (+47.1%) | 15,1 Mio. | 14d 3h | Gold | 1,400 | +100 (+7.7%) | 400 | 12 | |
| Erf. Rathaus 13 | |||||||||||
| 11 | 4d 12h | 5,600,000 | +600.000 (+12.0%) | 20,7 Mio. | 18d 15h | Gold | 1,500 | +100 (+7.1%) | 440 | 13 | |
| Erf. Rathaus 14 | |||||||||||
| 12 | 5d | 6,500,000 | +900.000 (+16.1%) | 27,2 Mio. | 23d 15h | Gold | 1,650 | +150 (+10.0%) | 500 | 14 | |
| Erf. Rathaus 15 | |||||||||||
| 13 | 6d | 8,000,000 | +1,5 Mio. (+23.1%) | 35,2 Mio. | 29d 15h | Gold | 1,750 | +100 (+6.1%) | 540 | 15 | |
| Erf. Rathaus 16 | |||||||||||
| 14 | 6d 12h | 9,000,000 | +1 Mio. (+12.5%) | 44,2 Mio. | 36d 3h | Gold | 1,850 | +100 (+5.7%) | 600 | 16 | |
| Erf. Rathaus 17 | |||||||||||
| 15 | 7d | 15,000,000 | +6 Mio. (+66.7%) | 59,2 Mio. | 43d 3h | Gold | 1,950 | +100 (+5.4%) | 650 | 17 | |
| Erf. Rathaus 18 | |||||||||||
| 16 | 13d 6h | 26,000,000 | +11 Mio. (+73.3%) | 85,2 Mio. | 56d 9h | Gold | 2,000 | +50 (+2.6%) | 700 | 18 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Luftabwehr zu maximieren?
Luftabwehr auf Stufe 16 zu bringen kostet insgesamt Gold 85,2 Mio..
Wie lange dauert es, Luftabwehr zu maximieren?
Luftabwehr von Stufe 1 auf 16 zu verbessern dauert insgesamt 56d 9h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Luftabwehr?
Luftabwehr kann bis auf Stufe 16 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 16 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Luftabwehr?
Alle Upgrades von Luftabwehr auf Stufe 16 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7090 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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