Luftabwehr

Luftabwehr

Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 16

Dieser Luftabwehrturm ist tödlich für fliegende Feinde, kann aber keine Gegner auf dem Boden anvisieren. Platziere ihn klug, um so viel Luftraum wie möglich abzudecken.

Luftabwehr ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 16 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 16 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Gold

85,2 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

56d 9h

Max. Trefferpunkte

2,000

Max. SPS

700

Luftabwehr – Übersicht der Upgrade-Daten

Luftabwehr von Stufe 1 auf 16 zu verbessern kostet insgesamt Gold 85,2 Mio. und dauert 56d 9h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 85,2 Mio. Gold

Benötigte Zeit

56d 9h

Juwelenkosten

7,090

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Stufe
    Lv. 1
    Erf. Rathaus 4
    Zeit
    1h
    Kosten
    22.000
    Trefferpunkte
    800
    Schaden/Sek.
    80
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    22.000
    Kumulierte Zeit
    1h
    TP-Anstieg
  • Stufe
    Lv. 2
    Erf. Rathaus 4
    Zeit
    2h
    Kosten
    90.000
    Trefferpunkte
    850
    Schaden/Sek.
    110
    Kostenanstieg
    +68.000 (+309.1%)
    Kumulierte Kosten
    112.000
    Kumulierte Zeit
    3h
    TP-Anstieg
    +50 (+6.3%)
  • Stufe
    Lv. 3
    Erf. Rathaus 5
    Zeit
    6h
    Kosten
    210.000
    Trefferpunkte
    900
    Schaden/Sek.
    140
    Kostenanstieg
    +120.000 (+133.3%)
    Kumulierte Kosten
    322.000
    Kumulierte Zeit
    9h
    TP-Anstieg
    +50 (+5.9%)
  • Stufe
    Lv. 4
    Erf. Rathaus 6
    Zeit
    12h
    Kosten
    500.000
    Trefferpunkte
    950
    Schaden/Sek.
    160
    Kostenanstieg
    +290.000 (+138.1%)
    Kumulierte Kosten
    822.000
    Kumulierte Zeit
    21h
    TP-Anstieg
    +50 (+5.6%)
  • Stufe
    Lv. 5
    Erf. Rathaus 7
    Zeit
    18h
    Kosten
    800.000
    Trefferpunkte
    1,000
    Schaden/Sek.
    190
    Kostenanstieg
    +300.000 (+60.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 15h
    TP-Anstieg
    +50 (+5.3%)
  • Stufe
    Lv. 6
    Erf. Rathaus 8
    Zeit
    1d
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    1,050
    Schaden/Sek.
    230
    Kostenanstieg
    +200.000 (+25.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 15h
    TP-Anstieg
    +50 (+5.0%)
  • Stufe
    Lv. 7
    Erf. Rathaus 9
    Zeit
    2d
    Kosten
    1,8 Mio.
    Trefferpunkte
    1,100
    Schaden/Sek.
    280
    Kostenanstieg
    +750.000 (+75.0%)
    Kumulierte Kosten
    4,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d 15h
    TP-Anstieg
    +50 (+4.8%)
  • Stufe
    Lv. 8
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    2,3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,210
    Schaden/Sek.
    320
    Kostenanstieg
    +550.000 (+31.4%)
    Kumulierte Kosten
    6,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    7d 3h
    TP-Anstieg
    +110 (+10.0%)
  • Stufe
    Lv. 9
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    3d
    Kosten
    3,4 Mio.
    Trefferpunkte
    1,300
    Schaden/Sek.
    360
    Kostenanstieg
    +1,1 Mio. (+47.8%)
    Kumulierte Kosten
    10,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    10d 3h
    TP-Anstieg
    +90 (+7.4%)
  • Stufe
    Lv. 10
    Erf. Rathaus 12
    Zeit
    4d
    Kosten
    5 Mio.
    Trefferpunkte
    1,400
    Schaden/Sek.
    400
    Kostenanstieg
    +1,6 Mio. (+47.1%)
    Kumulierte Kosten
    15,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    14d 3h
    TP-Anstieg
    +100 (+7.7%)
  • Stufe
    Lv. 11
    Erf. Rathaus 13
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    5,6 Mio.
    Trefferpunkte
    1,500
    Schaden/Sek.
    440
    Kostenanstieg
    +600.000 (+12.0%)
    Kumulierte Kosten
    20,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    18d 15h
    TP-Anstieg
    +100 (+7.1%)
  • Stufe
    Lv. 12
    Erf. Rathaus 14
    Zeit
    5d
    Kosten
    6,5 Mio.
    Trefferpunkte
    1,650
    Schaden/Sek.
    500
    Kostenanstieg
    +900.000 (+16.1%)
    Kumulierte Kosten
    27,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    23d 15h
    TP-Anstieg
    +150 (+10.0%)
  • Stufe
    Lv. 13
    Erf. Rathaus 15
    Zeit
    6d
    Kosten
    8 Mio.
    Trefferpunkte
    1,750
    Schaden/Sek.
    540
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+23.1%)
    Kumulierte Kosten
    35,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    29d 15h
    TP-Anstieg
    +100 (+6.1%)
  • Stufe
    Lv. 14
    Erf. Rathaus 16
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    9 Mio.
    Trefferpunkte
    1,850
    Schaden/Sek.
    600
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+12.5%)
    Kumulierte Kosten
    44,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    36d 3h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.7%)
  • Stufe
    Lv. 15
    Erf. Rathaus 17
    Zeit
    7d
    Kosten
    15 Mio.
    Trefferpunkte
    1,950
    Schaden/Sek.
    650
    Kostenanstieg
    +6 Mio. (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    59,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    43d 3h
    TP-Anstieg
    +100 (+5.4%)
  • Stufe
    Lv. 16
    Erf. Rathaus 18
    Zeit
    13d 6h
    Kosten
    26 Mio.
    Trefferpunkte
    2,000
    Schaden/Sek.
    700
    Kostenanstieg
    +11 Mio. (+73.3%)
    Kumulierte Kosten
    85,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    56d 9h
    TP-Anstieg
    +50 (+2.6%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
11622.00026 Mio.
Upgrade-Zeit
1161h13d 6h
Trefferpunkte
1168002,000
SPS
11680700
Max. Level je Voraussetzung
Erf. RathausTH4TH5TH6TH7TH8TH9TH10TH11TH12TH13TH14TH15TH16TH17TH18
Max. LevelLv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15Lv. 16

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Luftabwehr zu maximieren?

Luftabwehr auf Stufe 16 zu bringen kostet insgesamt Gold 85,2 Mio..

Wie lange dauert es, Luftabwehr zu maximieren?

Luftabwehr von Stufe 1 auf 16 zu verbessern dauert insgesamt 56d 9h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Luftabwehr?

Luftabwehr kann bis auf Stufe 16 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 16 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Luftabwehr?

Alle Upgrades von Luftabwehr auf Stufe 16 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7090 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

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