Magierturm
Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 17
Die ultimative arkane Verteidigung! Turmmagier wirken mächtige Flächenzauber sowohl gegen Gegner in der Luft als auch am Boden.
Magierturm ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 17 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 17 auf.
47,6 Mio.
27d 14h 30m
3,300
110
Magierturm – Übersicht der Upgrade-Daten
Magierturm von Stufe 1 auf 17 zu verbessern kostet insgesamt Gold 47,6 Mio. und dauert 27d 14h 30m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 47,6 Mio. Gold
Benötigte Zeit
27d 14h 30m
Juwelenkosten
3,542
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Rathaus 5

- Zeit
- 1h
- Kosten
- 100.000
- Trefferpunkte
- 620
- Schaden/Sek.
- 11
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 100.000
- Kumulierte Zeit
- 1h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Rathaus 5

- Zeit
- 1h 30m
- Kosten
- 150.000
- Trefferpunkte
- 650
- Schaden/Sek.
- 13
- Kostenanstieg
- +50.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 250.000
- Kumulierte Zeit
- 2h 30m
- TP-Anstieg
- +30 (+4.8%)
- Lv. 3Erf. Rathaus 6

- Zeit
- 4h
- Kosten
- 250.000
- Trefferpunkte
- 680
- Schaden/Sek.
- 16
- Kostenanstieg
- +100.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 500.000
- Kumulierte Zeit
- 6h 30m
- TP-Anstieg
- +30 (+4.6%)
- Lv. 4Erf. Rathaus 7

- Zeit
- 8h
- Kosten
- 400.000
- Trefferpunkte
- 730
- Schaden/Sek.
- 20
- Kostenanstieg
- +150.000 (+60.0%)
- Kumulierte Kosten
- 900.000
- Kumulierte Zeit
- 14h 30m
- TP-Anstieg
- +50 (+7.4%)
- Lv. 5Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 10h
- Kosten
- 550.000
- Trefferpunkte
- 840
- Schaden/Sek.
- 24
- Kostenanstieg
- +150.000 (+37.5%)
- Kumulierte Kosten
- 1,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 30m
- TP-Anstieg
- +110 (+15.1%)
- Lv. 6Erf. Rathaus 8

- Zeit
- 12h
- Kosten
- 660.000
- Trefferpunkte
- 960
- Schaden/Sek.
- 32
- Kostenanstieg
- +110.000 (+20.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 12h 30m
- TP-Anstieg
- +120 (+14.3%)
- Lv. 7Erf. Rathaus 9

- Zeit
- 18h
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,200
- Schaden/Sek.
- 40
- Kostenanstieg
- +340.000 (+51.5%)
- Kumulierte Kosten
- 3,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 6h 30m
- TP-Anstieg
- +240 (+25.0%)
- Lv. 8Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 20h
- Kosten
- 1,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,440
- Schaden/Sek.
- 45
- Kostenanstieg
- +100.000 (+10.0%)
- Kumulierte Kosten
- 4,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 2h 30m
- TP-Anstieg
- +240 (+20.0%)
- Lv. 9Erf. Rathaus 10

- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,600
- Schaden/Sek.
- 50
- Kostenanstieg
- +200.000 (+18.2%)
- Kumulierte Kosten
- 5,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d 2h 30m
- TP-Anstieg
- +160 (+11.1%)
- Lv. 10Erf. Rathaus 11

- Zeit
- 1d 6h
- Kosten
- 2 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,900
- Schaden/Sek.
- 62
- Kostenanstieg
- +700.000 (+53.8%)
- Kumulierte Kosten
- 7,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d 8h 30m
- TP-Anstieg
- +300 (+18.8%)
- Lv. 11Erf. Rathaus 12

- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,120
- Schaden/Sek.
- 70
- Kostenanstieg
- +500.000 (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 10 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 20h 30m
- TP-Anstieg
- +220 (+11.6%)
- Lv. 12Erf. Rathaus 13

- Zeit
- 1d 18h
- Kosten
- 2,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,240
- Schaden/Sek.
- 78
- Kostenanstieg
- +100.000 (+4.0%)
- Kumulierte Kosten
- 12,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 8d 14h 30m
- TP-Anstieg
- +120 (+5.7%)
- Lv. 13Erf. Rathaus 13

- Zeit
- 2d
- Kosten
- 3 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,500
- Schaden/Sek.
- 84
- Kostenanstieg
- +400.000 (+15.4%)
- Kumulierte Kosten
- 15,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 14h 30m
- TP-Anstieg
- +260 (+11.6%)
- Lv. 14Erf. Rathaus 14

- Zeit
- 3d
- Kosten
- 4,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,800
- Schaden/Sek.
- 90
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 20,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 13d 14h 30m
- TP-Anstieg
- +300 (+12.0%)
- Lv. 15Erf. Rathaus 15

- Zeit
- 4d
- Kosten
- 5,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,000
- Schaden/Sek.
- 95
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+22.2%)
- Kumulierte Kosten
- 25,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 17d 14h 30m
- TP-Anstieg
- +200 (+7.1%)
- Lv. 16Erf. Rathaus 16

- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 8 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,150
- Schaden/Sek.
- 102
- Kostenanstieg
- +2,5 Mio. (+45.5%)
- Kumulierte Kosten
- 33,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 22d 2h 30m
- TP-Anstieg
- +150 (+5.0%)
- Lv. 17Erf. Rathaus 17

- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 14 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,300
- Schaden/Sek.
- 110
- Kostenanstieg
- +6 Mio. (+75.0%)
- Kumulierte Kosten
- 47,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 27d 14h 30m
- TP-Anstieg
- +150 (+4.8%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Rathaus | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Rathaus 5 | |||||||||||
| 1 | 1h | 100,000 | — | 100.000 | 1h | Gold | 620 | — | 11 | 5 | |
| 2 | 1h 30m | 150,000 | +50.000 (+50.0%) | 250.000 | 2h 30m | Gold | 650 | +30 (+4.8%) | 13 | 5 | |
| Erf. Rathaus 6 | |||||||||||
| 3 | 4h | 250,000 | +100.000 (+66.7%) | 500.000 | 6h 30m | Gold | 680 | +30 (+4.6%) | 16 | 6 | |
| Erf. Rathaus 7 | |||||||||||
| 4 | 8h | 400,000 | +150.000 (+60.0%) | 900.000 | 14h 30m | Gold | 730 | +50 (+7.4%) | 20 | 7 | |
| Erf. Rathaus 8 | |||||||||||
| 5 | 10h | 550,000 | +150.000 (+37.5%) | 1,5 Mio. | 1d 30m | Gold | 840 | +110 (+15.1%) | 24 | 8 | |
| 6 | 12h | 660,000 | +110.000 (+20.0%) | 2,1 Mio. | 1d 12h 30m | Gold | 960 | +120 (+14.3%) | 32 | 8 | |
| Erf. Rathaus 9 | |||||||||||
| 7 | 18h | 1,000,000 | +340.000 (+51.5%) | 3,1 Mio. | 2d 6h 30m | Gold | 1,200 | +240 (+25.0%) | 40 | 9 | |
| Erf. Rathaus 10 | |||||||||||
| 8 | 20h | 1,100,000 | +100.000 (+10.0%) | 4,2 Mio. | 3d 2h 30m | Gold | 1,440 | +240 (+20.0%) | 45 | 10 | |
| 9 | 1d | 1,300,000 | +200.000 (+18.2%) | 5,5 Mio. | 4d 2h 30m | Gold | 1,600 | +160 (+11.1%) | 50 | 10 | |
| Erf. Rathaus 11 | |||||||||||
| 10 | 1d 6h | 2,000,000 | +700.000 (+53.8%) | 7,5 Mio. | 5d 8h 30m | Gold | 1,900 | +300 (+18.8%) | 62 | 11 | |
| Erf. Rathaus 12 | |||||||||||
| 11 | 1d 12h | 2,500,000 | +500.000 (+25.0%) | 10 Mio. | 6d 20h 30m | Gold | 2,120 | +220 (+11.6%) | 70 | 12 | |
| Erf. Rathaus 13 | |||||||||||
| 12 | 1d 18h | 2,600,000 | +100.000 (+4.0%) | 12,6 Mio. | 8d 14h 30m | Gold | 2,240 | +120 (+5.7%) | 78 | 13 | |
| 13 | 2d | 3,000,000 | +400.000 (+15.4%) | 15,6 Mio. | 10d 14h 30m | Gold | 2,500 | +260 (+11.6%) | 84 | 13 | |
| Erf. Rathaus 14 | |||||||||||
| 14 | 3d | 4,500,000 | +1,5 Mio. (+50.0%) | 20,1 Mio. | 13d 14h 30m | Gold | 2,800 | +300 (+12.0%) | 90 | 14 | |
| Erf. Rathaus 15 | |||||||||||
| 15 | 4d | 5,500,000 | +1 Mio. (+22.2%) | 25,6 Mio. | 17d 14h 30m | Gold | 3,000 | +200 (+7.1%) | 95 | 15 | |
| Erf. Rathaus 16 | |||||||||||
| 16 | 4d 12h | 8,000,000 | +2,5 Mio. (+45.5%) | 33,6 Mio. | 22d 2h 30m | Gold | 3,150 | +150 (+5.0%) | 102 | 16 | |
| Erf. Rathaus 17 | |||||||||||
| 17 | 5d 12h | 14,000,000 | +6 Mio. (+75.0%) | 47,6 Mio. | 27d 14h 30m | Gold | 3,300 | +150 (+4.8%) | 110 | 17 | |
Wachstumskurven
| Erf. Rathaus | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 13 | Lv. 14 | Lv. 15 | Lv. 16 | Lv. 17 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Magierturm zu maximieren?
Magierturm auf Stufe 17 zu bringen kostet insgesamt Gold 47,6 Mio..
Wie lange dauert es, Magierturm zu maximieren?
Magierturm von Stufe 1 auf 17 zu verbessern dauert insgesamt 27d 14h 30m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Magierturm?
Magierturm kann bis auf Stufe 17 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 17 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Magierturm?
Alle Upgrades von Magierturm auf Stufe 17 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 3542 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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