Bogenschützenturm

Bogenschützenturm

Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 21

Bogenschützentürme haben eine höhere Reichweite als Kanonen, und im Gegensatz zu Kanonen können sie fliegende Feinde angreifen.

Bogenschützenturm ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 21 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 21 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Gold

20,7 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

10d 4h 52m

Max. Trefferpunkte

1,800

Max. SPS

145

Bogenschützenturm – Übersicht der Upgrade-Daten

Bogenschützenturm von Stufe 1 auf 21 zu verbessern kostet insgesamt Gold 20,7 Mio. und dauert 10d 4h 52m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 20,7 Mio. Gold

Benötigte Zeit

10d 4h 52m

Juwelenkosten

1,396

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Stufe
    Lv. 1
    Erf. Rathaus 2
    Zeit
    15s
    Kosten
    1000
    Trefferpunkte
    380
    Schaden/Sek.
    11
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    1000
    Kumulierte Zeit
    15s
    TP-Anstieg
  • Stufe
    Lv. 2
    Erf. Rathaus 2
    Zeit
    2m
    Kosten
    2000
    Trefferpunkte
    420
    Schaden/Sek.
    15
    Kostenanstieg
    +1000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    3000
    Kumulierte Zeit
    2m 15s
    TP-Anstieg
    +40 (+10.5%)
  • Stufe
    Lv. 3
    Erf. Rathaus 3
    Zeit
    20m
    Kosten
    5000
    Trefferpunkte
    460
    Schaden/Sek.
    19
    Kostenanstieg
    +3000 (+150.0%)
    Kumulierte Kosten
    8000
    Kumulierte Zeit
    22m 15s
    TP-Anstieg
    +40 (+9.5%)
  • Stufe
    Lv. 4
    Erf. Rathaus 4
    Zeit
    1h
    Kosten
    20.000
    Trefferpunkte
    500
    Schaden/Sek.
    25
    Kostenanstieg
    +15.000 (+300.0%)
    Kumulierte Kosten
    28.000
    Kumulierte Zeit
    1h 22m
    TP-Anstieg
    +40 (+8.7%)
  • Stufe
    Lv. 5
    Erf. Rathaus 5
    Zeit
    1h 30m
    Kosten
    70.000
    Trefferpunkte
    540
    Schaden/Sek.
    30
    Kostenanstieg
    +50.000 (+250.0%)
    Kumulierte Kosten
    98.000
    Kumulierte Zeit
    2h 52m
    TP-Anstieg
    +40 (+8.0%)
  • Stufe
    Lv. 6
    Erf. Rathaus 5
    Zeit
    2h
    Kosten
    80.000
    Trefferpunkte
    580
    Schaden/Sek.
    35
    Kostenanstieg
    +10.000 (+14.3%)
    Kumulierte Kosten
    178.000
    Kumulierte Zeit
    4h 52m
    TP-Anstieg
    +40 (+7.4%)
  • Stufe
    Lv. 7
    Erf. Rathaus 6
    Zeit
    3h
    Kosten
    150.000
    Trefferpunkte
    630
    Schaden/Sek.
    42
    Kostenanstieg
    +70.000 (+87.5%)
    Kumulierte Kosten
    328.000
    Kumulierte Zeit
    7h 52m
    TP-Anstieg
    +50 (+8.6%)
  • Stufe
    Lv. 8
    Erf. Rathaus 7
    Zeit
    4h
    Kosten
    200.000
    Trefferpunkte
    690
    Schaden/Sek.
    48
    Kostenanstieg
    +50.000 (+33.3%)
    Kumulierte Kosten
    528.000
    Kumulierte Zeit
    11h 52m
    TP-Anstieg
    +60 (+9.5%)
  • Stufe
    Lv. 9
    Erf. Rathaus 8
    Zeit
    5h
    Kosten
    400.000
    Trefferpunkte
    750
    Schaden/Sek.
    56
    Kostenanstieg
    +200.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    928.000
    Kumulierte Zeit
    16h 52m
    TP-Anstieg
    +60 (+8.7%)
  • Stufe
    Lv. 10
    Erf. Rathaus 8
    Zeit
    6h
    Kosten
    460.000
    Trefferpunkte
    810
    Schaden/Sek.
    63
    Kostenanstieg
    +60.000 (+15.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    22h 52m
    TP-Anstieg
    +60 (+8.0%)
  • Stufe
    Lv. 11
    Erf. Rathaus 9
    Zeit
    7h
    Kosten
    600.000
    Trefferpunkte
    890
    Schaden/Sek.
    70
    Kostenanstieg
    +140.000 (+30.4%)
    Kumulierte Kosten
    2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 5h 52m
    TP-Anstieg
    +80 (+9.9%)
  • Stufe
    Lv. 12
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    8h
    Kosten
    700.000
    Trefferpunkte
    970
    Schaden/Sek.
    74
    Kostenanstieg
    +100.000 (+16.7%)
    Kumulierte Kosten
    2,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 13h 52m
    TP-Anstieg
    +80 (+9.0%)
  • Stufe
    Lv. 13
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    10h
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    1,050
    Schaden/Sek.
    78
    Kostenanstieg
    +300.000 (+42.9%)
    Kumulierte Kosten
    3,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 23h 52m
    TP-Anstieg
    +80 (+8.2%)
  • Stufe
    Lv. 14
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    11h
    Kosten
    1,1 Mio.
    Trefferpunkte
    1,130
    Schaden/Sek.
    82
    Kostenanstieg
    +100.000 (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    4,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 10h 52m
    TP-Anstieg
    +80 (+7.6%)
  • Stufe
    Lv. 15
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    12h
    Kosten
    1,3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,230
    Schaden/Sek.
    85
    Kostenanstieg
    +200.000 (+18.2%)
    Kumulierte Kosten
    6,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 22h 52m
    TP-Anstieg
    +100 (+8.8%)
  • Stufe
    Lv. 16
    Erf. Rathaus 12
    Zeit
    16h
    Kosten
    1,6 Mio.
    Trefferpunkte
    1,310
    Schaden/Sek.
    90
    Kostenanstieg
    +300.000 (+23.1%)
    Kumulierte Kosten
    7,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 14h 52m
    TP-Anstieg
    +80 (+6.5%)
  • Stufe
    Lv. 17
    Erf. Rathaus 12
    Zeit
    20h
    Kosten
    1,8 Mio.
    Trefferpunkte
    1,390
    Schaden/Sek.
    100
    Kostenanstieg
    +200.000 (+12.5%)
    Kumulierte Kosten
    9,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d 10h 52m
    TP-Anstieg
    +80 (+6.1%)
  • Stufe
    Lv. 18
    Erf. Rathaus 13
    Zeit
    1d
    Kosten
    2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,510
    Schaden/Sek.
    110
    Kostenanstieg
    +200.000 (+11.1%)
    Kumulierte Kosten
    11,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    5d 10h 52m
    TP-Anstieg
    +120 (+8.6%)
  • Stufe
    Lv. 19
    Erf. Rathaus 13
    Zeit
    1d 6h
    Kosten
    2,2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,600
    Schaden/Sek.
    120
    Kostenanstieg
    +200.000 (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    13,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d 16h 52m
    TP-Anstieg
    +90 (+6.0%)
  • Stufe
    Lv. 20
    Erf. Rathaus 14
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,700
    Schaden/Sek.
    135
    Kostenanstieg
    +800.000 (+36.4%)
    Kumulierte Kosten
    16,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    8d 4h 52m
    TP-Anstieg
    +100 (+6.3%)
  • Stufe
    Lv. 21
    Erf. Rathaus 15
    Zeit
    2d
    Kosten
    4 Mio.
    Trefferpunkte
    1,800
    Schaden/Sek.
    145
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+33.3%)
    Kumulierte Kosten
    20,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    10d 4h 52m
    TP-Anstieg
    +100 (+5.9%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
12110004 Mio.
Upgrade-Zeit
12115s2d
Trefferpunkte
1213801,800
SPS
12111145
Max. Level je Voraussetzung
Erf. RathausTH2TH3TH4TH5TH6TH7TH8TH9TH10TH11TH12TH13TH14TH15
Max. LevelLv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 10Lv. 11Lv. 13Lv. 15Lv. 17Lv. 19Lv. 20Lv. 21

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Bogenschützenturm zu maximieren?

Bogenschützenturm auf Stufe 21 zu bringen kostet insgesamt Gold 20,7 Mio..

Wie lange dauert es, Bogenschützenturm zu maximieren?

Bogenschützenturm von Stufe 1 auf 21 zu verbessern dauert insgesamt 10d 4h 52m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Bogenschützenturm?

Bogenschützenturm kann bis auf Stufe 21 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 21 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bogenschützenturm?

Alle Upgrades von Bogenschützenturm auf Stufe 21 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 1396 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Gebäude im Heimatdorf.