Kanone

Kanone

Heimatdorf · Gebäude · Max. Stufe 21

Kanonen eignen sich zur Punktverteidigung. Verbessere Kanonen, um ihre Feuerkraft zu erhöhen. Beachte jedoch, dass deine Verteidigungsanlagen nicht schießen können, während sie verbessert werden!

Kanone ist eine der Gebäude im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 21 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 21 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Gold

17,1 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

6d 22h 52m

Max. Trefferpunkte

2,250

Max. SPS

160

Kanone – Übersicht der Upgrade-Daten

Kanone von Stufe 1 auf 21 zu verbessern kostet insgesamt Gold 17,1 Mio. und dauert 6d 22h 52m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 17,1 Mio. Gold

Benötigte Zeit

6d 22h 52m

Juwelenkosten

995

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Stufe
    Lv. 1
    Erf. Rathaus 1
    Zeit
    5s
    Kosten
    250
    Trefferpunkte
    300
    Schaden/Sek.
    7
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    250
    Kumulierte Zeit
    5s
    TP-Anstieg
  • Stufe
    Lv. 2
    Erf. Rathaus 2
    Zeit
    30s
    Kosten
    1000
    Trefferpunkte
    360
    Schaden/Sek.
    10
    Kostenanstieg
    +750 (+300.0%)
    Kumulierte Kosten
    1250
    Kumulierte Zeit
    35s
    TP-Anstieg
    +60 (+20.0%)
  • Stufe
    Lv. 3
    Erf. Rathaus 2
    Zeit
    2m
    Kosten
    4000
    Trefferpunkte
    420
    Schaden/Sek.
    13
    Kostenanstieg
    +3000 (+300.0%)
    Kumulierte Kosten
    5250
    Kumulierte Zeit
    2m 35s
    TP-Anstieg
    +60 (+16.7%)
  • Stufe
    Lv. 4
    Erf. Rathaus 3
    Zeit
    20m
    Kosten
    16.000
    Trefferpunkte
    500
    Schaden/Sek.
    17
    Kostenanstieg
    +12.000 (+300.0%)
    Kumulierte Kosten
    21.250
    Kumulierte Zeit
    22m 35s
    TP-Anstieg
    +80 (+19.0%)
  • Stufe
    Lv. 5
    Erf. Rathaus 4
    Zeit
    30m
    Kosten
    50.000
    Trefferpunkte
    600
    Schaden/Sek.
    23
    Kostenanstieg
    +34.000 (+212.5%)
    Kumulierte Kosten
    71.250
    Kumulierte Zeit
    52m 35s
    TP-Anstieg
    +100 (+20.0%)
  • Lv. 6
    Erf. Rathaus 5
    Zeit
    1h
    Kosten
    60.000
    Trefferpunkte
    660
    Schaden/Sek.
    30
    Kostenanstieg
    +10.000 (+20.0%)
    Kumulierte Kosten
    131.250
    Kumulierte Zeit
    1h 52m
    TP-Anstieg
    +60 (+10.0%)
  • Lv. 7
    Erf. Rathaus 6
    Zeit
    2h
    Kosten
    100.000
    Trefferpunkte
    730
    Schaden/Sek.
    40
    Kostenanstieg
    +40.000 (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    231.250
    Kumulierte Zeit
    3h 52m
    TP-Anstieg
    +70 (+10.6%)
  • Lv. 8
    Erf. Rathaus 7
    Zeit
    3h
    Kosten
    160.000
    Trefferpunkte
    800
    Schaden/Sek.
    48
    Kostenanstieg
    +60.000 (+60.0%)
    Kumulierte Kosten
    391.250
    Kumulierte Zeit
    6h 52m
    TP-Anstieg
    +70 (+9.6%)
  • Lv. 9
    Erf. Rathaus 8
    Zeit
    3h 30m
    Kosten
    250.000
    Trefferpunkte
    880
    Schaden/Sek.
    56
    Kostenanstieg
    +90.000 (+56.3%)
    Kumulierte Kosten
    641.250
    Kumulierte Zeit
    10h 22m
    TP-Anstieg
    +80 (+10.0%)
  • Lv. 10
    Erf. Rathaus 8
    Zeit
    4h
    Kosten
    330.000
    Trefferpunkte
    960
    Schaden/Sek.
    64
    Kostenanstieg
    +80.000 (+32.0%)
    Kumulierte Kosten
    971.250
    Kumulierte Zeit
    14h 22m
    TP-Anstieg
    +80 (+9.1%)
  • Stufe
    Lv. 11
    Erf. Rathaus 9
    Zeit
    4h 30m
    Kosten
    500.000
    Trefferpunkte
    1,060
    Schaden/Sek.
    74
    Kostenanstieg
    +170.000 (+51.5%)
    Kumulierte Kosten
    1,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    18h 52m
    TP-Anstieg
    +100 (+10.4%)
  • Stufe
    Lv. 12
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    5h
    Kosten
    600.000
    Trefferpunkte
    1,160
    Schaden/Sek.
    85
    Kostenanstieg
    +100.000 (+20.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    23h 52m
    TP-Anstieg
    +100 (+9.4%)
  • Stufe
    Lv. 13
    Erf. Rathaus 10
    Zeit
    6h
    Kosten
    660.000
    Trefferpunkte
    1,260
    Schaden/Sek.
    95
    Kostenanstieg
    +60.000 (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 5h 52m
    TP-Anstieg
    +100 (+8.6%)
  • Stufe
    Lv. 14
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    8h
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    1,380
    Schaden/Sek.
    100
    Kostenanstieg
    +340.000 (+51.5%)
    Kumulierte Kosten
    3,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 13h 52m
    TP-Anstieg
    +120 (+9.5%)
  • Stufe
    Lv. 15
    Erf. Rathaus 11
    Zeit
    10h
    Kosten
    1,2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,500
    Schaden/Sek.
    105
    Kostenanstieg
    +200.000 (+20.0%)
    Kumulierte Kosten
    4,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 23h 52m
    TP-Anstieg
    +120 (+8.7%)
  • Stufe
    Lv. 16
    Erf. Rathaus 12
    Zeit
    11h
    Kosten
    1,3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,620
    Schaden/Sek.
    110
    Kostenanstieg
    +100.000 (+8.3%)
    Kumulierte Kosten
    6,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 10h 52m
    TP-Anstieg
    +120 (+8.0%)
  • Stufe
    Lv. 17
    Erf. Rathaus 12
    Zeit
    12h
    Kosten
    1,5 Mio.
    Trefferpunkte
    1,740
    Schaden/Sek.
    115
    Kostenanstieg
    +200.000 (+15.4%)
    Kumulierte Kosten
    7,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 22h 52m
    TP-Anstieg
    +120 (+7.4%)
  • Stufe
    Lv. 18
    Erf. Rathaus 13
    Zeit
    16h
    Kosten
    1,8 Mio.
    Trefferpunkte
    1,870
    Schaden/Sek.
    125
    Kostenanstieg
    +300.000 (+20.0%)
    Kumulierte Kosten
    9,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 14h 52m
    TP-Anstieg
    +130 (+7.5%)
  • Stufe
    Lv. 19
    Erf. Rathaus 13
    Zeit
    20h
    Kosten
    2 Mio.
    Trefferpunkte
    2,000
    Schaden/Sek.
    135
    Kostenanstieg
    +200.000 (+11.1%)
    Kumulierte Kosten
    11,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d 10h 52m
    TP-Anstieg
    +130 (+7.0%)
  • Stufe
    Lv. 20
    Erf. Rathaus 14
    Zeit
    1d
    Kosten
    2,6 Mio.
    Trefferpunkte
    2,150
    Schaden/Sek.
    150
    Kostenanstieg
    +600.000 (+30.0%)
    Kumulierte Kosten
    14,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    5d 10h 52m
    TP-Anstieg
    +150 (+7.5%)
  • Stufe
    Lv. 21
    Erf. Rathaus 15
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    3 Mio.
    Trefferpunkte
    2,250
    Schaden/Sek.
    160
    Kostenanstieg
    +400.000 (+15.4%)
    Kumulierte Kosten
    17,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d 22h 52m
    TP-Anstieg
    +100 (+4.7%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
1212503 Mio.
Upgrade-Zeit
1215s1d 12h
Trefferpunkte
1213002,250
SPS
1217160
Max. Level je Voraussetzung
Erf. RathausTH1TH2TH3TH4TH5TH6TH7TH8TH9TH10TH11TH12TH13TH14TH15
Max. LevelLv. 1Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 10Lv. 11Lv. 13Lv. 15Lv. 17Lv. 19Lv. 20Lv. 21

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Kanone zu maximieren?

Kanone auf Stufe 21 zu bringen kostet insgesamt Gold 17,1 Mio..

Wie lange dauert es, Kanone zu maximieren?

Kanone von Stufe 1 auf 21 zu verbessern dauert insgesamt 6d 22h 52m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Kanone?

Kanone kann bis auf Stufe 21 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 21 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Kanone?

Alle Upgrades von Kanone auf Stufe 21 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 995 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

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