Mächtiger Yak
Heimatdorf · Haustiere · Max. Stufe 15
Der mächtige Yak ist gebaut wie eine Belagerungsmaschine. Kein Wunder also, dass er mühelos Mauern einreißt, die er berührt. Wenn sein Gefährte besiegt wird, dreht er durch.
Mächtiger Yak ist eine der Haustiere im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 auf.
1,6 Mio.
59d 12h
6,300
116
Mächtiger Yak – Übersicht der Upgrade-Daten
Mächtiger Yak von Stufe 1 auf 15 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio. und dauert 59d 12h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 1,6 Mio. Dunkles Elixier
Benötigte Zeit
59d 12h
Juwelenkosten
7,475
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 3
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 40.000
- Trefferpunkte
- 3,750
- Schaden/Sek.
- 60
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 40.000
- Kumulierte Zeit
- 1d
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 3
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 50.000
- Trefferpunkte
- 4,000
- Schaden/Sek.
- 64
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 90.000
- Kumulierte Zeit
- 2d 12h
- TP-Anstieg
- +250 (+6.7%)
- Lv. 3Erf. Labor 3
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 60.000
- Trefferpunkte
- 4,250
- Schaden/Sek.
- 68
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+20.0%)
- Kumulierte Kosten
- 150.000
- Kumulierte Zeit
- 4d 12h
- TP-Anstieg
- +250 (+6.3%)
- Lv. 4Erf. Labor 3
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 70.000
- Trefferpunkte
- 4,500
- Schaden/Sek.
- 72
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+16.7%)
- Kumulierte Kosten
- 220.000
- Kumulierte Zeit
- 7d
- TP-Anstieg
- +250 (+5.9%)
- Lv. 5Erf. Labor 3
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 80.000
- Trefferpunkte
- 4,750
- Schaden/Sek.
- 76
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+14.3%)
- Kumulierte Kosten
- 300.000
- Kumulierte Zeit
- 10d
- TP-Anstieg
- +250 (+5.6%)
- Lv. 6Erf. Labor 3
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 90.000
- Trefferpunkte
- 4,950
- Schaden/Sek.
- 80
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+12.5%)
- Kumulierte Kosten
- 390.000
- Kumulierte Zeit
- 13d 12h
- TP-Anstieg
- +200 (+4.2%)
- Lv. 7Erf. Labor 3
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 100.000
- Trefferpunkte
- 5,100
- Schaden/Sek.
- 84
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+11.1%)
- Kumulierte Kosten
- 490.000
- Kumulierte Zeit
- 17d 12h
- TP-Anstieg
- +150 (+3.0%)
- Lv. 8Erf. Labor 3
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 110.000
- Trefferpunkte
- 5,250
- Schaden/Sek.
- 88
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+10.0%)
- Kumulierte Kosten
- 600.000
- Kumulierte Zeit
- 22d
- TP-Anstieg
- +150 (+2.9%)
- Lv. 9Erf. Labor 3
- Zeit
- 5d
- Kosten
- 120.000
- Trefferpunkte
- 5,400
- Schaden/Sek.
- 92
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+9.1%)
- Kumulierte Kosten
- 720.000
- Kumulierte Zeit
- 27d
- TP-Anstieg
- +150 (+2.9%)
- Lv. 10Erf. Labor 3
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 130.000
- Trefferpunkte
- 5,550
- Schaden/Sek.
- 96
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+8.3%)
- Kumulierte Kosten
- 850.000
- Kumulierte Zeit
- 32d 12h
- TP-Anstieg
- +150 (+2.8%)
- Lv. 11Erf. Labor 7
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 140.000
- Trefferpunkte
- 5,700
- Schaden/Sek.
- 100
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+7.7%)
- Kumulierte Kosten
- 990.000
- Kumulierte Zeit
- 38d 12h
- TP-Anstieg
- +150 (+2.7%)
- Lv. 12Erf. Labor 7
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 150.000
- Trefferpunkte
- 5,850
- Schaden/Sek.
- 104
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+7.1%)
- Kumulierte Kosten
- 1,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 45d
- TP-Anstieg
- +150 (+2.6%)
- Lv. 13Erf. Labor 7
- Zeit
- 7d
- Kosten
- 160.000
- Trefferpunkte
- 6,000
- Schaden/Sek.
- 108
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+6.7%)
- Kumulierte Kosten
- 1,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 52d
- TP-Anstieg
- +150 (+2.6%)
- Lv. 14Erf. Labor 7
- Zeit
- 7d 12h
- Kosten
- 170.000
- Trefferpunkte
- 6,150
- Schaden/Sek.
- 112
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+6.3%)
- Kumulierte Kosten
- 1,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 59d 12h
- TP-Anstieg
- +150 (+2.5%)
- Lv. 15Erf. Labor 7
- Zeit
- —
- Kosten
- 170.000
- Trefferpunkte
- 6,300
- Schaden/Sek.
- 116
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 59d 12h
- TP-Anstieg
- +150 (+2.4%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 3 | |||||||||||
| 1 | 1d | 40,000 | — | 40.000 | 1d | Dunkles Elixier | 3,750 | — | 60 | 3 | 20 |
| 2 | 1d 12h | 50,000 | +10.000 (+25.0%) | 90.000 | 2d 12h | Dunkles Elixier | 4,000 | +250 (+6.7%) | 64 | 3 | 20 |
| 3 | 2d | 60,000 | +10.000 (+20.0%) | 150.000 | 4d 12h | Dunkles Elixier | 4,250 | +250 (+6.3%) | 68 | 3 | 20 |
| 4 | 2d 12h | 70,000 | +10.000 (+16.7%) | 220.000 | 7d | Dunkles Elixier | 4,500 | +250 (+5.9%) | 72 | 3 | 20 |
| 5 | 3d | 80,000 | +10.000 (+14.3%) | 300.000 | 10d | Dunkles Elixier | 4,750 | +250 (+5.6%) | 76 | 3 | 20 |
| 6 | 3d 12h | 90,000 | +10.000 (+12.5%) | 390.000 | 13d 12h | Dunkles Elixier | 4,950 | +200 (+4.2%) | 80 | 3 | 20 |
| 7 | 4d | 100,000 | +10.000 (+11.1%) | 490.000 | 17d 12h | Dunkles Elixier | 5,100 | +150 (+3.0%) | 84 | 3 | 20 |
| 8 | 4d 12h | 110,000 | +10.000 (+10.0%) | 600.000 | 22d | Dunkles Elixier | 5,250 | +150 (+2.9%) | 88 | 3 | 20 |
| 9 | 5d | 120,000 | +10.000 (+9.1%) | 720.000 | 27d | Dunkles Elixier | 5,400 | +150 (+2.9%) | 92 | 3 | 20 |
| 10 | 5d 12h | 130,000 | +10.000 (+8.3%) | 850.000 | 32d 12h | Dunkles Elixier | 5,550 | +150 (+2.8%) | 96 | 3 | 20 |
| Erf. Labor 7 | |||||||||||
| 11 | 6d | 140,000 | +10.000 (+7.7%) | 990.000 | 38d 12h | Dunkles Elixier | 5,700 | +150 (+2.7%) | 100 | 7 | 20 |
| 12 | 6d 12h | 150,000 | +10.000 (+7.1%) | 1,1 Mio. | 45d | Dunkles Elixier | 5,850 | +150 (+2.6%) | 104 | 7 | 20 |
| 13 | 7d | 160,000 | +10.000 (+6.7%) | 1,3 Mio. | 52d | Dunkles Elixier | 6,000 | +150 (+2.6%) | 108 | 7 | 20 |
| 14 | 7d 12h | 170,000 | +10.000 (+6.3%) | 1,5 Mio. | 59d 12h | Dunkles Elixier | 6,150 | +150 (+2.5%) | 112 | 7 | 20 |
| 15 | — | 170,000 | +0 (+0.0%) | 1,6 Mio. | 59d 12h | Dunkles Elixier | 6,300 | +150 (+2.4%) | 116 | 7 | 20 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 3 | 7 |
|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 10 | Lv. 15 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Mächtiger Yak zu maximieren?
Mächtiger Yak auf Stufe 15 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 1,6 Mio..
Wie lange dauert es, Mächtiger Yak zu maximieren?
Mächtiger Yak von Stufe 1 auf 15 zu verbessern dauert insgesamt 59d 12h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Mächtiger Yak?
Mächtiger Yak kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Mächtiger Yak?
Alle Upgrades von Mächtiger Yak auf Stufe 15 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 7475 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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