Penyembuh
Desa Utama · Pasukan · Level maksimum 11
Makhluk agung ini hidup untuk melindungi dan membantu sesama peleton. Tentara mana pun menjadi lebih baik berkat dukungan penyembuhannya, tapi pastikan untuk melindunginya dari pertahanan udara!
Penyembuh adalah salah satu Pasukan di Desa Utama dan dapat ditingkatkan hingga level 11. Halaman ini menampilkan data lengkap biaya, waktu, dan statistik untuk setiap level dari 1 hingga 11.
121,4 jt
57d 18h
2,100
0
Ringkasan Data Peningkatan Penyembuh
Meningkatkan Penyembuh dari level 1 ke 11 menghabiskan total Eliksir 121,4 jt dan memakan waktu 57d 18h. Tabel di bawah merinci biaya, waktu, sumber daya, dan pertumbuhan statistik per level.
Sumber Daya Dibutuhkan
- 121,4 jt Eliksir
Waktu Dibutuhkan
57d 18h
Perkiraan Permata
7,260
Diperkirakan dengan rumus percepatan permata resmi, hanya sebagai referensi
Level upgrade
- Lv. 1Laboratorium Dibutuhkan 1
- Waktu
- 12h
- Biaya
- 450 rb
- Hitpoint
- 500
- DPS
- -36
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- —
- Biaya Kumulatif
- 450 rb
- Waktu Kumulatif
- 12h
- Kenaikan HP
- —
- Lv. 2Laboratorium Dibutuhkan 5
- Waktu
- 1d
- Biaya
- 900 rb
- Hitpoint
- 700
- DPS
- -48
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +450 rb (+100.0%)
- Biaya Kumulatif
- 1,4 jt
- Waktu Kumulatif
- 1d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+40.0%)
- Lv. 3Laboratorium Dibutuhkan 6
- Waktu
- 2d
- Biaya
- 2,5 jt
- Hitpoint
- 900
- DPS
- -60
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +1,6 jt (+177.8%)
- Biaya Kumulatif
- 3,9 jt
- Waktu Kumulatif
- 3d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+28.6%)
- Lv. 4Laboratorium Dibutuhkan 7
- Waktu
- 3d
- Biaya
- 4 jt
- Hitpoint
- 1,200
- DPS
- -66
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +1,5 jt (+60.0%)
- Biaya Kumulatif
- 7,9 jt
- Waktu Kumulatif
- 6d 12h
- Kenaikan HP
- +300 (+33.3%)
- Lv. 5Laboratorium Dibutuhkan 9
- Waktu
- 4d 12h
- Biaya
- 6 jt
- Hitpoint
- 1,500
- DPS
- -72
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +2 jt (+50.0%)
- Biaya Kumulatif
- 13,9 jt
- Waktu Kumulatif
- 11d
- Kenaikan HP
- +300 (+25.0%)
- Lv. 6Laboratorium Dibutuhkan 11
- Waktu
- 6d 12h
- Biaya
- 9,5 jt
- Hitpoint
- 1,600
- DPS
- -72
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +3,5 jt (+58.3%)
- Biaya Kumulatif
- 23,4 jt
- Waktu Kumulatif
- 17d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+6.7%)
- Lv. 7Laboratorium Dibutuhkan 12
- Waktu
- 7d
- Biaya
- 11 jt
- Hitpoint
- 1,700
- DPS
- -72
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +1,5 jt (+15.8%)
- Biaya Kumulatif
- 34,4 jt
- Waktu Kumulatif
- 24d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+6.3%)
- Lv. 8Laboratorium Dibutuhkan 13
- Waktu
- 7d 6h
- Biaya
- 13 jt
- Hitpoint
- 1,800
- DPS
- -76
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +2 jt (+18.2%)
- Biaya Kumulatif
- 47,4 jt
- Waktu Kumulatif
- 31d 18h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.9%)
- Lv. 9Laboratorium Dibutuhkan 14
- Waktu
- 11d
- Biaya
- 17 jt
- Hitpoint
- 1,900
- DPS
- -80
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +4 jt (+30.8%)
- Biaya Kumulatif
- 64,4 jt
- Waktu Kumulatif
- 42d 18h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.6%)
- Lv. 10Laboratorium Dibutuhkan 15
- Waktu
- 15d
- Biaya
- 28,5 jt
- Hitpoint
- 2,000
- DPS
- -80
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +11,5 jt (+67.6%)
- Biaya Kumulatif
- 92,9 jt
- Waktu Kumulatif
- 57d 18h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.3%)
- Lv. 11Laboratorium Dibutuhkan 16
- Waktu
- —
- Biaya
- 28,5 jt
- Hitpoint
- 2,100
- DPS
- -82
- Ruang Populasi
- 14
- Kenaikan Biaya
- +0 (+0.0%)
- Biaya Kumulatif
- 121,4 jt
- Waktu Kumulatif
- 57d 18h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.0%)
| Level | Waktu | Biaya | Kenaikan Biaya | Biaya Kumulatif | Waktu Kumulatif | Sumber Daya | Hitpoint | Kenaikan HP | DPS | Laboratorium Dibutuhkan | Barak Dibutuhkan | Ruang Populasi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorium Dibutuhkan 1 | ||||||||||||
| 1 | 12h | 450,000 | — | 450 rb | 12h | Eliksir | 500 | — | -36 | 1 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 5 | ||||||||||||
| 2 | 1d | 900,000 | +450 rb (+100.0%) | 1,4 jt | 1d 12h | Eliksir | 700 | +200 (+40.0%) | -48 | 5 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 6 | ||||||||||||
| 3 | 2d | 2,500,000 | +1,6 jt (+177.8%) | 3,9 jt | 3d 12h | Eliksir | 900 | +200 (+28.6%) | -60 | 6 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 7 | ||||||||||||
| 4 | 3d | 4,000,000 | +1,5 jt (+60.0%) | 7,9 jt | 6d 12h | Eliksir | 1,200 | +300 (+33.3%) | -66 | 7 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 9 | ||||||||||||
| 5 | 4d 12h | 6,000,000 | +2 jt (+50.0%) | 13,9 jt | 11d | Eliksir | 1,500 | +300 (+25.0%) | -72 | 9 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 11 | ||||||||||||
| 6 | 6d 12h | 9,500,000 | +3,5 jt (+58.3%) | 23,4 jt | 17d 12h | Eliksir | 1,600 | +100 (+6.7%) | -72 | 11 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 12 | ||||||||||||
| 7 | 7d | 11,000,000 | +1,5 jt (+15.8%) | 34,4 jt | 24d 12h | Eliksir | 1,700 | +100 (+6.3%) | -72 | 12 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 13 | ||||||||||||
| 8 | 7d 6h | 13,000,000 | +2 jt (+18.2%) | 47,4 jt | 31d 18h | Eliksir | 1,800 | +100 (+5.9%) | -76 | 13 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 14 | ||||||||||||
| 9 | 11d | 17,000,000 | +4 jt (+30.8%) | 64,4 jt | 42d 18h | Eliksir | 1,900 | +100 (+5.6%) | -80 | 14 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 15 | ||||||||||||
| 10 | 15d | 28,500,000 | +11,5 jt (+67.6%) | 92,9 jt | 57d 18h | Eliksir | 2,000 | +100 (+5.3%) | -80 | 15 | 8 | 14 |
| Laboratorium Dibutuhkan 16 | ||||||||||||
| 11 | — | 28,500,000 | +0 (+0.0%) | 121,4 jt | 57d 18h | Eliksir | 2,100 | +100 (+5.0%) | -82 | 16 | 8 | 14 |
Kurva Pertumbuhan
| Laboratorium Dibutuhkan | 1 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Level maks | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 |
Pertanyaan Umum
Berapa biaya untuk memaksimalkan Penyembuh?
Menaikkan Penyembuh ke level 11 menghabiskan total Eliksir 121,4 jt.
Berapa lama waktu untuk memaksimalkan Penyembuh?
Meningkatkan Penyembuh dari level 1 ke 11 memakan total 57d 18h, tanpa percepatan dengan permata.
Berapa level maksimal Penyembuh?
Penyembuh dapat ditingkatkan hingga level 11. Halaman ini mencakup biaya, waktu, dan statistik untuk setiap level dari 1 hingga 11.
Berapa permata untuk menyelesaikan Penyembuh secara instan?
Mempercepat semua peningkatan Penyembuh ke level 11 dengan permata menghabiskan sekitar 7,3 rb permata, diperkirakan dari rumus resmi waktu-ke-permata.
Peningkatan Pasukan Lainnya di Desa Utama
Jelajahi data biaya dan waktu peningkatan Pasukan lainnya di Desa Utama.