Berek Pembina
Pangkalan Pembina · Bangunan · Tahap maksimum 12
Berek Pembina melatih askar untuk Pertempuran Pembina! Anda juga boleh menukar askar dengan segera saat sebelum melakukan serangan. Naik taraf Berek Pembina untuk membuka lebih banyak jenis askar!
Berek Pembina ialah salah satu Bangunan dalam Pangkalan Pembina dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.
8.6J
15d 18h 41m
1,450
Ringkasan Data Naik Taraf Berek Pembina
Menaik taraf Berek Pembina dari tahap 1 ke 12 menelan kos sejumlah Eliksir 8.6J dan mengambil masa 15d 18h 41m. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 8.6J Eliksir
Masa Diperlukan
15d 18h 41m
Anggaran Permata
2,083
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 1

- Masa
- 0s
- Kos
- 1K
- Mata Kesihatan
- 300
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 1K
- Masa Kumulatif
- —
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 2

- Masa
- 1m
- Kos
- 4K
- Mata Kesihatan
- 350
- Kenaikan Kos
- +3K (+300.0%)
- Kos Kumulatif
- 5K
- Masa Kumulatif
- 1m
- Kenaikan HP
- +50 (+16.7%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 10m
- Kos
- 10K
- Mata Kesihatan
- 400
- Kenaikan Kos
- +6K (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 15K
- Masa Kumulatif
- 11m
- Kenaikan HP
- +50 (+14.3%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 30m
- Kos
- 25K
- Mata Kesihatan
- 460
- Kenaikan Kos
- +15K (+150.0%)
- Kos Kumulatif
- 40K
- Masa Kumulatif
- 41m
- Kenaikan HP
- +60 (+15.0%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 4

- Masa
- 3h
- Kos
- 100K
- Mata Kesihatan
- 550
- Kenaikan Kos
- +75K (+300.0%)
- Kos Kumulatif
- 140K
- Masa Kumulatif
- 3h 41m
- Kenaikan HP
- +90 (+19.6%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 4

- Masa
- 6h
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 650
- Kenaikan Kos
- +50K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 290K
- Masa Kumulatif
- 9h 41m
- Kenaikan HP
- +100 (+18.2%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 5

- Masa
- 9h
- Kos
- 300K
- Mata Kesihatan
- 750
- Kenaikan Kos
- +150K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 590K
- Masa Kumulatif
- 18h 41m
- Kenaikan HP
- +100 (+15.4%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 6

- Masa
- 1d
- Kos
- 500K
- Mata Kesihatan
- 850
- Kenaikan Kos
- +200K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 1d 18h 41m
- Kenaikan HP
- +100 (+13.3%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 2d
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 1,000
- Kenaikan Kos
- +500K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 2.1J
- Masa Kumulatif
- 3d 18h 41m
- Kenaikan HP
- +150 (+17.6%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 3d
- Kos
- 1.5J
- Mata Kesihatan
- 1,150
- Kenaikan Kos
- +500K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 3.6J
- Masa Kumulatif
- 6d 18h 41m
- Kenaikan HP
- +150 (+15.0%)
- Thp. 11Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 4d
- Kos
- 2J
- Mata Kesihatan
- 1,300
- Kenaikan Kos
- +500K (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 5.6J
- Masa Kumulatif
- 10d 18h 41m
- Kenaikan HP
- +150 (+13.0%)
- Thp. 12Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 5d
- Kos
- 3J
- Mata Kesihatan
- 1,450
- Kenaikan Kos
- +1J (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 8.6J
- Masa Kumulatif
- 15d 18h 41m
- Kenaikan HP
- +150 (+11.5%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 1 | ||||||||||
| 1 | 0s | 1,000 | — | 1K | — | Eliksir | 300 | — | 1 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 2 | ||||||||||
| 2 | 1m | 4,000 | +3K (+300.0%) | 5K | 1m | Eliksir | 350 | +50 (+16.7%) | 2 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 3 | ||||||||||
| 3 | 10m | 10,000 | +6K (+150.0%) | 15K | 11m | Eliksir | 400 | +50 (+14.3%) | 3 | |
| 4 | 30m | 25,000 | +15K (+150.0%) | 40K | 41m | Eliksir | 460 | +60 (+15.0%) | 3 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 4 | ||||||||||
| 5 | 3h | 100,000 | +75K (+300.0%) | 140K | 3h 41m | Eliksir | 550 | +90 (+19.6%) | 4 | |
| 6 | 6h | 150,000 | +50K (+50.0%) | 290K | 9h 41m | Eliksir | 650 | +100 (+18.2%) | 4 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 5 | ||||||||||
| 7 | 9h | 300,000 | +150K (+100.0%) | 590K | 18h 41m | Eliksir | 750 | +100 (+15.4%) | 5 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 6 | ||||||||||
| 8 | 1d | 500,000 | +200K (+66.7%) | 1.1J | 1d 18h 41m | Eliksir | 850 | +100 (+13.3%) | 6 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 9 | 2d | 1,000,000 | +500K (+100.0%) | 2.1J | 3d 18h 41m | Eliksir | 1,000 | +150 (+17.6%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||
| 10 | 3d | 1,500,000 | +500K (+50.0%) | 3.6J | 6d 18h 41m | Eliksir | 1,150 | +150 (+15.0%) | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 11 | 4d | 2,000,000 | +500K (+33.3%) | 5.6J | 10d 18h 41m | Eliksir | 1,300 | +150 (+13.0%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 12 | 5d | 3,000,000 | +1J (+50.0%) | 8.6J | 15d 18h 41m | Eliksir | 1,450 | +150 (+11.5%) | 10 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH1 | TH2 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 4 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Berek Pembina?
Menaikkan Berek Pembina ke tahap 12 menelan kos sejumlah Eliksir 8.6J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Berek Pembina?
Menaik taraf Berek Pembina dari tahap 1 ke 12 mengambil masa sejumlah 15d 18h 41m, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Berek Pembina?
Berek Pembina boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.
Berapa permata untuk menyiapkan Berek Pembina serta-merta?
Memecut semua naik taraf Berek Pembina ke tahap 12 dengan permata menelan kira-kira 2.1K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Pangkalan Pembina
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Pangkalan Pembina.