Makmal Bintang
Pangkalan Pembina · Bangunan · Tahap maksimum 10
Makmal Bintang mencari-cari dalam langit untuk rahsia bagi membuka kunci potensi penuh askar. Meningkatkan nilai nyawa askar, kerosakan dan ruang untuk keupayaan khas askar!
Makmal Bintang ialah salah satu Bangunan dalam Pangkalan Pembina dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
16.1J
30d 20h 40m
2,750
Ringkasan Data Naik Taraf Makmal Bintang
Menaik taraf Makmal Bintang dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Eliksir 16.1J dan mengambil masa 30d 20h 40m. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 16.1J Eliksir
Masa Diperlukan
30d 20h 40m
Anggaran Permata
3,943
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 1

- Masa
- 0s
- Kos
- 1K
- Mata Kesihatan
- 650
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 1K
- Masa Kumulatif
- —
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 2

- Masa
- 10m
- Kos
- 15K
- Mata Kesihatan
- 800
- Kenaikan Kos
- +14K (+1400.0%)
- Kos Kumulatif
- 16K
- Masa Kumulatif
- 10m
- Kenaikan HP
- +150 (+23.1%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 30m
- Kos
- 50K
- Mata Kesihatan
- 975
- Kenaikan Kos
- +35K (+233.3%)
- Kos Kumulatif
- 66K
- Masa Kumulatif
- 40m
- Kenaikan HP
- +175 (+21.9%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 4

- Masa
- 8h
- Kos
- 300K
- Mata Kesihatan
- 1,150
- Kenaikan Kos
- +250K (+500.0%)
- Kos Kumulatif
- 366K
- Masa Kumulatif
- 8h 40m
- Kenaikan HP
- +175 (+17.9%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 5

- Masa
- 12h
- Kos
- 700K
- Mata Kesihatan
- 1,350
- Kenaikan Kos
- +400K (+133.3%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 20h 40m
- Kenaikan HP
- +200 (+17.4%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 6

- Masa
- 2d
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 1,600
- Kenaikan Kos
- +300K (+42.9%)
- Kos Kumulatif
- 2.1J
- Masa Kumulatif
- 2d 20h 40m
- Kenaikan HP
- +250 (+18.5%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 4d
- Kos
- 2J
- Mata Kesihatan
- 1,850
- Kenaikan Kos
- +1J (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 4.1J
- Masa Kumulatif
- 6d 20h 40m
- Kenaikan HP
- +250 (+15.6%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 6d
- Kos
- 3J
- Mata Kesihatan
- 2,150
- Kenaikan Kos
- +1J (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 7.1J
- Masa Kumulatif
- 12d 20h 40m
- Kenaikan HP
- +300 (+16.2%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 8d
- Kos
- 4J
- Mata Kesihatan
- 2,450
- Kenaikan Kos
- +1J (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 11.1J
- Masa Kumulatif
- 20d 20h 40m
- Kenaikan HP
- +300 (+14.0%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 10d
- Kos
- 5J
- Mata Kesihatan
- 2,750
- Kenaikan Kos
- +1J (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 16.1J
- Masa Kumulatif
- 30d 20h 40m
- Kenaikan HP
- +300 (+12.2%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 1 | ||||||||||
| 1 | 0s | 1,000 | — | 1K | — | Eliksir | 650 | — | 1 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 2 | ||||||||||
| 2 | 10m | 15,000 | +14K (+1400.0%) | 16K | 10m | Eliksir | 800 | +150 (+23.1%) | 2 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 3 | ||||||||||
| 3 | 30m | 50,000 | +35K (+233.3%) | 66K | 40m | Eliksir | 975 | +175 (+21.9%) | 3 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 4 | ||||||||||
| 4 | 8h | 300,000 | +250K (+500.0%) | 366K | 8h 40m | Eliksir | 1,150 | +175 (+17.9%) | 4 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 5 | ||||||||||
| 5 | 12h | 700,000 | +400K (+133.3%) | 1.1J | 20h 40m | Eliksir | 1,350 | +200 (+17.4%) | 5 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 6 | ||||||||||
| 6 | 2d | 1,000,000 | +300K (+42.9%) | 2.1J | 2d 20h 40m | Eliksir | 1,600 | +250 (+18.5%) | 6 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 7 | 4d | 2,000,000 | +1J (+100.0%) | 4.1J | 6d 20h 40m | Eliksir | 1,850 | +250 (+15.6%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||
| 8 | 6d | 3,000,000 | +1J (+50.0%) | 7.1J | 12d 20h 40m | Eliksir | 2,150 | +300 (+16.2%) | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 9 | 8d | 4,000,000 | +1J (+33.3%) | 11.1J | 20d 20h 40m | Eliksir | 2,450 | +300 (+14.0%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 10 | 10d | 5,000,000 | +1J (+25.0%) | 16.1J | 30d 20h 40m | Eliksir | 2,750 | +300 (+12.2%) | 10 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH1 | TH2 | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Makmal Bintang?
Menaikkan Makmal Bintang ke tahap 10 menelan kos sejumlah Eliksir 16.1J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Makmal Bintang?
Menaik taraf Makmal Bintang dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 30d 20h 40m, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Makmal Bintang?
Makmal Bintang boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Makmal Bintang serta-merta?
Memecut semua naik taraf Makmal Bintang ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 3.9K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Pangkalan Pembina
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Pangkalan Pembina.