Kilang Sihir Kejahatan

Kilang Sihir Kejahatan

Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 8

Hanya Ahli Sihir Ketua paling pintar atau jahat terlibat dalam bru Eliksir Kejahatan. Sihir Kejahatan padu mereka memerlukan cita-cita tinggi menjadi ketua, tetapi memberikan kelebihan taktik unik.

Kilang Sihir Kejahatan ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

37.7J

Jumlah Masa hingga Maks

33d 18h

HP Maksimum

1,070

Ringkasan Data Naik Taraf Kilang Sihir Kejahatan

Menaik taraf Kilang Sihir Kejahatan dari tahap 1 ke 8 menelan kos sejumlah Eliksir 37.7J dan mengambil masa 33d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 37.7J Eliksir

Masa Diperlukan

33d 18h

Anggaran Permata

4,300

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Tahap
    Thp. 1
    Dewan Bandaran Diperlukan 8
    Masa
    6h
    Kos
    130K
    Mata Kesihatan
    600
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    130K
    Masa Kumulatif
    6h
    Kenaikan HP
  • Tahap
    Thp. 2
    Dewan Bandaran Diperlukan 8
    Masa
    12h
    Kos
    260K
    Mata Kesihatan
    660
    Kenaikan Kos
    +130K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    390K
    Masa Kumulatif
    18h
    Kenaikan HP
    +60 (+10.0%)
  • Tahap
    Thp. 3
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    2d
    Kos
    600K
    Mata Kesihatan
    720
    Kenaikan Kos
    +340K (+130.8%)
    Kos Kumulatif
    990K
    Masa Kumulatif
    2d 18h
    Kenaikan HP
    +60 (+9.1%)
  • Tahap
    Thp. 4
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    3d
    Kos
    1.2J
    Mata Kesihatan
    780
    Kenaikan Kos
    +600K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    2.2J
    Masa Kumulatif
    5d 18h
    Kenaikan HP
    +60 (+8.3%)
  • Tahap
    Thp. 5
    Dewan Bandaran Diperlukan 10
    Masa
    5d
    Kos
    2.5J
    Mata Kesihatan
    840
    Kenaikan Kos
    +1.3J (+108.3%)
    Kos Kumulatif
    4.7J
    Masa Kumulatif
    10d 18h
    Kenaikan HP
    +60 (+7.7%)
  • Tahap
    Thp. 6
    Dewan Bandaran Diperlukan 12
    Masa
    6d
    Kos
    4J
    Mata Kesihatan
    950
    Kenaikan Kos
    +1.5J (+60.0%)
    Kos Kumulatif
    8.7J
    Masa Kumulatif
    16d 18h
    Kenaikan HP
    +110 (+13.1%)
  • Tahap
    Thp. 7
    Dewan Bandaran Diperlukan 14
    Masa
    7d
    Kos
    11J
    Mata Kesihatan
    1,010
    Kenaikan Kos
    +7J (+175.0%)
    Kos Kumulatif
    19.7J
    Masa Kumulatif
    23d 18h
    Kenaikan HP
    +60 (+6.3%)
  • Tahap
    Thp. 8
    Dewan Bandaran Diperlukan 15
    Masa
    10d
    Kos
    18J
    Mata Kesihatan
    1,070
    Kenaikan Kos
    +7J (+63.6%)
    Kos Kumulatif
    37.7J
    Masa Kumulatif
    33d 18h
    Kenaikan HP
    +60 (+5.9%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
18130K18J
Masa Naik Taraf
186h10d
HP
186001,070
Tahap Maks mengikut Keperluan
Dewan Bandaran DiperlukanTH8TH9TH10TH12TH14TH15
Tahap maksThp. 2Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Kilang Sihir Kejahatan?

Menaikkan Kilang Sihir Kejahatan ke tahap 8 menelan kos sejumlah Eliksir 37.7J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Kilang Sihir Kejahatan?

Menaik taraf Kilang Sihir Kejahatan dari tahap 1 ke 8 mengambil masa sejumlah 33d 18h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Kilang Sihir Kejahatan?

Kilang Sihir Kejahatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.

Berapa permata untuk menyiapkan Kilang Sihir Kejahatan serta-merta?

Memecut semua naik taraf Kilang Sihir Kejahatan ke tahap 8 dengan permata menelan kira-kira 4.3K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.