Kilang Sihir Kejahatan
Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 8
Hanya Ahli Sihir Ketua paling pintar atau jahat terlibat dalam bru Eliksir Kejahatan. Sihir Kejahatan padu mereka memerlukan cita-cita tinggi menjadi ketua, tetapi memberikan kelebihan taktik unik.
Kilang Sihir Kejahatan ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
37.7J
33d 18h
1,070
Ringkasan Data Naik Taraf Kilang Sihir Kejahatan
Menaik taraf Kilang Sihir Kejahatan dari tahap 1 ke 8 menelan kos sejumlah Eliksir 37.7J dan mengambil masa 33d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 37.7J Eliksir
Masa Diperlukan
33d 18h
Anggaran Permata
4,300
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 6h
- Kos
- 130K
- Mata Kesihatan
- 600
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 130K
- Masa Kumulatif
- 6h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 12h
- Kos
- 260K
- Mata Kesihatan
- 660
- Kenaikan Kos
- +130K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 390K
- Masa Kumulatif
- 18h
- Kenaikan HP
- +60 (+10.0%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 2d
- Kos
- 600K
- Mata Kesihatan
- 720
- Kenaikan Kos
- +340K (+130.8%)
- Kos Kumulatif
- 990K
- Masa Kumulatif
- 2d 18h
- Kenaikan HP
- +60 (+9.1%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 3d
- Kos
- 1.2J
- Mata Kesihatan
- 780
- Kenaikan Kos
- +600K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 2.2J
- Masa Kumulatif
- 5d 18h
- Kenaikan HP
- +60 (+8.3%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 5d
- Kos
- 2.5J
- Mata Kesihatan
- 840
- Kenaikan Kos
- +1.3J (+108.3%)
- Kos Kumulatif
- 4.7J
- Masa Kumulatif
- 10d 18h
- Kenaikan HP
- +60 (+7.7%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 12

- Masa
- 6d
- Kos
- 4J
- Mata Kesihatan
- 950
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 8.7J
- Masa Kumulatif
- 16d 18h
- Kenaikan HP
- +110 (+13.1%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 7d
- Kos
- 11J
- Mata Kesihatan
- 1,010
- Kenaikan Kos
- +7J (+175.0%)
- Kos Kumulatif
- 19.7J
- Masa Kumulatif
- 23d 18h
- Kenaikan HP
- +60 (+6.3%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 10d
- Kos
- 18J
- Mata Kesihatan
- 1,070
- Kenaikan Kos
- +7J (+63.6%)
- Kos Kumulatif
- 37.7J
- Masa Kumulatif
- 33d 18h
- Kenaikan HP
- +60 (+5.9%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||
| 1 | 6h | 130,000 | — | 130K | 6h | Eliksir | 600 | — | 8 | |
| 2 | 12h | 260,000 | +130K (+100.0%) | 390K | 18h | Eliksir | 660 | +60 (+10.0%) | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 3 | 2d | 600,000 | +340K (+130.8%) | 990K | 2d 18h | Eliksir | 720 | +60 (+9.1%) | 9 | |
| 4 | 3d | 1,200,000 | +600K (+100.0%) | 2.2J | 5d 18h | Eliksir | 780 | +60 (+8.3%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 5 | 5d | 2,500,000 | +1.3J (+108.3%) | 4.7J | 10d 18h | Eliksir | 840 | +60 (+7.7%) | 10 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 12 | ||||||||||
| 6 | 6d | 4,000,000 | +1.5J (+60.0%) | 8.7J | 16d 18h | Eliksir | 950 | +110 (+13.1%) | 12 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 14 | ||||||||||
| 7 | 7d | 11,000,000 | +7J (+175.0%) | 19.7J | 23d 18h | Eliksir | 1,010 | +60 (+6.3%) | 14 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 15 | ||||||||||
| 8 | 10d | 18,000,000 | +7J (+63.6%) | 37.7J | 33d 18h | Eliksir | 1,070 | +60 (+5.9%) | 15 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH8 | TH9 | TH10 | TH12 | TH14 | TH15 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Kilang Sihir Kejahatan?
Menaikkan Kilang Sihir Kejahatan ke tahap 8 menelan kos sejumlah Eliksir 37.7J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Kilang Sihir Kejahatan?
Menaik taraf Kilang Sihir Kejahatan dari tahap 1 ke 8 mengambil masa sejumlah 33d 18h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Kilang Sihir Kejahatan?
Kilang Sihir Kejahatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 8. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 8.
Berapa permata untuk menyiapkan Kilang Sihir Kejahatan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Kilang Sihir Kejahatan ke tahap 8 dengan permata menelan kira-kira 4.3K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.