Kilang Sihir
Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 9
Kilang Sihir ialah rumah untuk Ahli Sihir veteran yang lebih sesuai untuk mencipta senjata ajaib daripada pertempuran barisan hadapan. Gunakan Sihir Serangan mereka yang berkuasa untuk memenangi pertempuran!
Kilang Sihir ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 9. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 9.
54.8J
35d 18h
1,150
Ringkasan Data Naik Taraf Kilang Sihir
Menaik taraf Kilang Sihir dari tahap 1 ke 9 menelan kos sejumlah Eliksir 54.8J dan mengambil masa 35d 18h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 54.8J Eliksir
Masa Diperlukan
35d 18h
Anggaran Permata
4,546
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 5

- Masa
- 6h
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 425
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 150K
- Masa Kumulatif
- 6h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 6

- Masa
- 12h
- Kos
- 300K
- Mata Kesihatan
- 470
- Kenaikan Kos
- +150K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 450K
- Masa Kumulatif
- 18h
- Kenaikan HP
- +45 (+10.6%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 1d
- Kos
- 600K
- Mata Kesihatan
- 520
- Kenaikan Kos
- +300K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 1d 18h
- Kenaikan HP
- +50 (+10.6%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 2d
- Kos
- 1.2J
- Mata Kesihatan
- 600
- Kenaikan Kos
- +600K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 2.3J
- Masa Kumulatif
- 3d 18h
- Kenaikan HP
- +80 (+15.4%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 3d
- Kos
- 2J
- Mata Kesihatan
- 720
- Kenaikan Kos
- +800K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 4.3J
- Masa Kumulatif
- 6d 18h
- Kenaikan HP
- +120 (+20.0%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 11

- Masa
- 5d
- Kos
- 3.5J
- Mata Kesihatan
- 840
- Kenaikan Kos
- +1.5J (+75.0%)
- Kos Kumulatif
- 7.8J
- Masa Kumulatif
- 11d 18h
- Kenaikan HP
- +120 (+16.7%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 13

- Masa
- 7d
- Kos
- 9J
- Mata Kesihatan
- 960
- Kenaikan Kos
- +5.5J (+157.1%)
- Kos Kumulatif
- 16.8J
- Masa Kumulatif
- 18d 18h
- Kenaikan HP
- +120 (+14.3%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 8d
- Kos
- 14J
- Mata Kesihatan
- 1,080
- Kenaikan Kos
- +5J (+55.6%)
- Kos Kumulatif
- 30.8J
- Masa Kumulatif
- 26d 18h
- Kenaikan HP
- +120 (+12.5%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 16

- Masa
- 9d
- Kos
- 24J
- Mata Kesihatan
- 1,150
- Kenaikan Kos
- +10J (+71.4%)
- Kos Kumulatif
- 54.8J
- Masa Kumulatif
- 35d 18h
- Kenaikan HP
- +70 (+6.5%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 5 | ||||||||||
| 1 | 6h | 150,000 | — | 150K | 6h | Eliksir | 425 | — | 5 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 6 | ||||||||||
| 2 | 12h | 300,000 | +150K (+100.0%) | 450K | 18h | Eliksir | 470 | +45 (+10.6%) | 6 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 3 | 1d | 600,000 | +300K (+100.0%) | 1.1J | 1d 18h | Eliksir | 520 | +50 (+10.6%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 4 | 2d | 1,200,000 | +600K (+100.0%) | 2.3J | 3d 18h | Eliksir | 600 | +80 (+15.4%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 5 | 3d | 2,000,000 | +800K (+66.7%) | 4.3J | 6d 18h | Eliksir | 720 | +120 (+20.0%) | 10 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 11 | ||||||||||
| 6 | 5d | 3,500,000 | +1.5J (+75.0%) | 7.8J | 11d 18h | Eliksir | 840 | +120 (+16.7%) | 11 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 13 | ||||||||||
| 7 | 7d | 9,000,000 | +5.5J (+157.1%) | 16.8J | 18d 18h | Eliksir | 960 | +120 (+14.3%) | 13 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 15 | ||||||||||
| 8 | 8d | 14,000,000 | +5J (+55.6%) | 30.8J | 26d 18h | Eliksir | 1,080 | +120 (+12.5%) | 15 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 16 | ||||||||||
| 9 | 9d | 24,000,000 | +10J (+71.4%) | 54.8J | 35d 18h | Eliksir | 1,150 | +70 (+6.5%) | 16 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH5 | TH6 | TH7 | TH9 | TH10 | TH11 | TH13 | TH15 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Kilang Sihir?
Menaikkan Kilang Sihir ke tahap 9 menelan kos sejumlah Eliksir 54.8J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Kilang Sihir?
Menaik taraf Kilang Sihir dari tahap 1 ke 9 mengambil masa sejumlah 35d 18h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Kilang Sihir?
Kilang Sihir boleh dinaik taraf sehingga tahap 9. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 9.
Berapa permata untuk menyiapkan Kilang Sihir serta-merta?
Memecut semua naik taraf Kilang Sihir ke tahap 9 dengan permata menelan kira-kira 4.5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.