Mutantenlakai
Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20
Greift aus der Ferne an, leuchtet im Dunkeln und ist ein echt guter Tänzer.
Mutantenlakai ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.
41,3 Mio.
54d 18h
429
126
Mutantenlakai – Übersicht der Upgrade-Daten
Mutantenlakai von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 41,3 Mio. und dauert 54d 18h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 41,3 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
54d 18h
Juwelenkosten
6,890
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 3Erf. Labor 3
- Zeit
- 4h
- Kosten
- 50.000
- Trefferpunkte
- 200
- Schaden/Sek.
- 60
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 50.000
- Kumulierte Zeit
- 4h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 4Erf. Labor 3
- Zeit
- 8h
- Kosten
- 110.000
- Trefferpunkte
- 200
- Schaden/Sek.
- 60
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +60.000 (+120.0%)
- Kumulierte Kosten
- 160.000
- Kumulierte Zeit
- 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 5Erf. Labor 3
- Zeit
- 12h
- Kosten
- 220.000
- Trefferpunkte
- 220
- Schaden/Sek.
- 65
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +110.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 380.000
- Kumulierte Zeit
- 1d
- TP-Anstieg
- +20 (+10.0%)
- Lv. 6Erf. Labor 3
- Zeit
- 18h
- Kosten
- 330.000
- Trefferpunkte
- 220
- Schaden/Sek.
- 65
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +110.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 710.000
- Kumulierte Zeit
- 1d 18h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 4
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 360.000
- Trefferpunkte
- 242
- Schaden/Sek.
- 72
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +30.000 (+9.1%)
- Kumulierte Kosten
- 1,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 18h
- TP-Anstieg
- +22 (+10.0%)
- Lv. 8Erf. Labor 4
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 900.000
- Trefferpunkte
- 242
- Schaden/Sek.
- 72
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +540.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d 6h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 9Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 266
- Schaden/Sek.
- 81
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+22.2%)
- Kumulierte Kosten
- 3,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 6h
- TP-Anstieg
- +24 (+9.9%)
- Lv. 10Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 266
- Schaden/Sek.
- 81
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+18.2%)
- Kumulierte Kosten
- 4,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 8d 6h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 11Erf. Labor 6
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 1,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 293
- Schaden/Sek.
- 90
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+15.4%)
- Kumulierte Kosten
- 5,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 18h
- TP-Anstieg
- +27 (+10.2%)
- Lv. 12Erf. Labor 6
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 2,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 293
- Schaden/Sek.
- 90
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +800.000 (+53.3%)
- Kumulierte Kosten
- 8,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 14d 6h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 13Erf. Labor 7
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 322
- Schaden/Sek.
- 99
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+8.7%)
- Kumulierte Kosten
- 10,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 18d 18h
- TP-Anstieg
- +29 (+9.9%)
- Lv. 14Erf. Labor 7
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 322
- Schaden/Sek.
- 99
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +800.000 (+32.0%)
- Kumulierte Kosten
- 14 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 24d 6h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 15Erf. Labor 8
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 355
- Schaden/Sek.
- 108
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+6.1%)
- Kumulierte Kosten
- 17,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 29d 18h
- TP-Anstieg
- +33 (+10.2%)
- Lv. 16Erf. Labor 8
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4 Mio.
- Trefferpunkte
- 355
- Schaden/Sek.
- 108
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +500.000 (+14.3%)
- Kumulierte Kosten
- 21,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 35d 18h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 17Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 390
- Schaden/Sek.
- 117
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+5.0%)
- Kumulierte Kosten
- 25,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 41d 18h
- TP-Anstieg
- +35 (+9.9%)
- Lv. 18Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 4,8 Mio.
- Trefferpunkte
- 390
- Schaden/Sek.
- 117
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +600.000 (+14.3%)
- Kumulierte Kosten
- 30,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 48d 6h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 19Erf. Labor 10
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 5,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 429
- Schaden/Sek.
- 126
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +600.000 (+12.5%)
- Kumulierte Kosten
- 35,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 54d 18h
- TP-Anstieg
- +39 (+10.0%)
- Lv. 20Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- 5,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 429
- Schaden/Sek.
- 126
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 41,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 54d 18h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 3 | ||||||||||||
| 3 | 4h | 50,000 | — | 50.000 | 4h | Elixier | 200 | — | 60 | 3 | 4 | 3 |
| 4 | 8h | 110,000 | +60.000 (+120.0%) | 160.000 | 12h | Elixier | 200 | +0 (+0.0%) | 60 | 3 | 4 | 3 |
| 5 | 12h | 220,000 | +110.000 (+100.0%) | 380.000 | 1d | Elixier | 220 | +20 (+10.0%) | 65 | 3 | 4 | 3 |
| 6 | 18h | 330,000 | +110.000 (+50.0%) | 710.000 | 1d 18h | Elixier | 220 | +0 (+0.0%) | 65 | 3 | 4 | 3 |
| Erf. Labor 4 | ||||||||||||
| 7 | 1d | 360,000 | +30.000 (+9.1%) | 1,1 Mio. | 2d 18h | Elixier | 242 | +22 (+10.0%) | 72 | 4 | 4 | 3 |
| 8 | 1d 12h | 900,000 | +540.000 (+150.0%) | 2 Mio. | 4d 6h | Elixier | 242 | +0 (+0.0%) | 72 | 4 | 4 | 3 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 9 | 2d | 1,100,000 | +200.000 (+22.2%) | 3,1 Mio. | 6d 6h | Elixier | 266 | +24 (+9.9%) | 81 | 5 | 4 | 3 |
| 10 | 2d | 1,300,000 | +200.000 (+18.2%) | 4,4 Mio. | 8d 6h | Elixier | 266 | +0 (+0.0%) | 81 | 5 | 4 | 3 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 11 | 2d 12h | 1,500,000 | +200.000 (+15.4%) | 5,9 Mio. | 10d 18h | Elixier | 293 | +27 (+10.2%) | 90 | 6 | 4 | 3 |
| 12 | 3d 12h | 2,300,000 | +800.000 (+53.3%) | 8,2 Mio. | 14d 6h | Elixier | 293 | +0 (+0.0%) | 90 | 6 | 4 | 3 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 13 | 4d 12h | 2,500,000 | +200.000 (+8.7%) | 10,7 Mio. | 18d 18h | Elixier | 322 | +29 (+9.9%) | 99 | 7 | 4 | 3 |
| 14 | 5d 12h | 3,300,000 | +800.000 (+32.0%) | 14 Mio. | 24d 6h | Elixier | 322 | +0 (+0.0%) | 99 | 7 | 4 | 3 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 15 | 5d 12h | 3,500,000 | +200.000 (+6.1%) | 17,5 Mio. | 29d 18h | Elixier | 355 | +33 (+10.2%) | 108 | 8 | 4 | 3 |
| 16 | 6d | 4,000,000 | +500.000 (+14.3%) | 21,5 Mio. | 35d 18h | Elixier | 355 | +0 (+0.0%) | 108 | 8 | 4 | 3 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,200,000 | +200.000 (+5.0%) | 25,7 Mio. | 41d 18h | Elixier | 390 | +35 (+9.9%) | 117 | 9 | 4 | 3 |
| 18 | 6d 12h | 4,800,000 | +600.000 (+14.3%) | 30,5 Mio. | 48d 6h | Elixier | 390 | +0 (+0.0%) | 117 | 9 | 4 | 3 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 19 | 6d 12h | 5,400,000 | +600.000 (+12.5%) | 35,9 Mio. | 54d 18h | Elixier | 429 | +39 (+10.0%) | 126 | 10 | 4 | 3 |
| 20 | — | 5,400,000 | +0 (+0.0%) | 41,3 Mio. | 54d 18h | Elixier | 429 | +0 (+0.0%) | 126 | 10 | 4 | 3 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 6 | Lv. 8 | Lv. 10 | Lv. 12 | Lv. 14 | Lv. 16 | Lv. 18 | Lv. 20 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Mutantenlakai zu maximieren?
Mutantenlakai auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 41,3 Mio..
Wie lange dauert es, Mutantenlakai zu maximieren?
Mutantenlakai von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 54d 18h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Mutantenlakai?
Mutantenlakai kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Mutantenlakai?
Alle Upgrades von Mutantenlakai auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6890 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Bauarbeiterbasis
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