Schleichschütze
Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20
Vom Mondlicht getarnt können sie unbemerkt Feinde ausschalten. Die größte Schwäche der Bogenschützen? Arroganz.
Schleichschütze ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.
39,3 Mio.
53d 6h 43m
462
125
Schleichschütze – Übersicht der Upgrade-Daten
Schleichschütze von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 39,3 Mio. und dauert 53d 6h 43m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 39,3 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
53d 6h 43m
Juwelenkosten
6,708
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 3m
- Kosten
- 5000
- Trefferpunkte
- 196
- Schaden/Sek.
- 60
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 5000
- Kumulierte Zeit
- 3m
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 1
- Zeit
- 10m
- Kosten
- 8000
- Trefferpunkte
- 196
- Schaden/Sek.
- 60
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +3000 (+60.0%)
- Kumulierte Kosten
- 13.000
- Kumulierte Zeit
- 13m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 2
- Zeit
- 30m
- Kosten
- 12.000
- Trefferpunkte
- 216
- Schaden/Sek.
- 66
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +4000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 25.000
- Kumulierte Zeit
- 43m
- TP-Anstieg
- +20 (+10.2%)
- Lv. 4Erf. Labor 2
- Zeit
- 6h
- Kosten
- 100.000
- Trefferpunkte
- 216
- Schaden/Sek.
- 66
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +88.000 (+733.3%)
- Kumulierte Kosten
- 125.000
- Kumulierte Zeit
- 6h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 5Erf. Labor 3
- Zeit
- 11h
- Kosten
- 200.000
- Trefferpunkte
- 237
- Schaden/Sek.
- 72
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +100.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 325.000
- Kumulierte Zeit
- 17h 43m
- TP-Anstieg
- +21 (+9.7%)
- Lv. 6Erf. Labor 3
- Zeit
- 16h
- Kosten
- 320.000
- Trefferpunkte
- 237
- Schaden/Sek.
- 72
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +120.000 (+60.0%)
- Kumulierte Kosten
- 645.000
- Kumulierte Zeit
- 1d 9h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 4
- Zeit
- 21h
- Kosten
- 350.000
- Trefferpunkte
- 261
- Schaden/Sek.
- 79
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +30.000 (+9.4%)
- Kumulierte Kosten
- 995.000
- Kumulierte Zeit
- 2d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +24 (+10.1%)
- Lv. 8Erf. Labor 4
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 800.000
- Trefferpunkte
- 261
- Schaden/Sek.
- 79
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +450.000 (+128.6%)
- Kumulierte Kosten
- 1,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 9Erf. Labor 5
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 287
- Schaden/Sek.
- 86
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d 18h 43m
- TP-Anstieg
- +26 (+10.0%)
- Lv. 10Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 287
- Schaden/Sek.
- 86
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +100.000 (+10.0%)
- Kumulierte Kosten
- 3,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 18h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 11Erf. Labor 6
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 1,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 316
- Schaden/Sek.
- 95
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+18.2%)
- Kumulierte Kosten
- 5,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 9d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +29 (+10.1%)
- Lv. 12Erf. Labor 6
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 2,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 316
- Schaden/Sek.
- 95
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +800.000 (+61.5%)
- Kumulierte Kosten
- 7,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 12d 18h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 13Erf. Labor 7
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 2,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 347
- Schaden/Sek.
- 104
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+9.5%)
- Kumulierte Kosten
- 9,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 17d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +31 (+9.8%)
- Lv. 14Erf. Labor 7
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 347
- Schaden/Sek.
- 104
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +800.000 (+34.8%)
- Kumulierte Kosten
- 12,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 22d 18h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 15Erf. Labor 8
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 382
- Schaden/Sek.
- 112
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+6.5%)
- Kumulierte Kosten
- 16 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 28d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +35 (+10.1%)
- Lv. 16Erf. Labor 8
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 3,9 Mio.
- Trefferpunkte
- 382
- Schaden/Sek.
- 112
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +600.000 (+18.2%)
- Kumulierte Kosten
- 19,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 34d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 17Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 420
- Schaden/Sek.
- 119
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +200.000 (+5.1%)
- Kumulierte Kosten
- 24 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 40d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +38 (+9.9%)
- Lv. 18Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 4,7 Mio.
- Trefferpunkte
- 420
- Schaden/Sek.
- 119
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +600.000 (+14.6%)
- Kumulierte Kosten
- 28,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 46d 18h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 19Erf. Labor 10
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 5,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 462
- Schaden/Sek.
- 125
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +600.000 (+12.8%)
- Kumulierte Kosten
- 34 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 53d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +42 (+10.0%)
- Lv. 20Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- 5,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 462
- Schaden/Sek.
- 125
- Wohnraum
- 3
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 39,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 53d 6h 43m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 3m | 5,000 | — | 5000 | 3m | Elixier | 196 | — | 60 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 10m | 8,000 | +3000 (+60.0%) | 13.000 | 13m | Elixier | 196 | +0 (+0.0%) | 60 | 1 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 2 | ||||||||||||
| 3 | 30m | 12,000 | +4000 (+50.0%) | 25.000 | 43m | Elixier | 216 | +20 (+10.2%) | 66 | 2 | 2 | 3 |
| 4 | 6h | 100,000 | +88.000 (+733.3%) | 125.000 | 6h 43m | Elixier | 216 | +0 (+0.0%) | 66 | 2 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 3 | ||||||||||||
| 5 | 11h | 200,000 | +100.000 (+100.0%) | 325.000 | 17h 43m | Elixier | 237 | +21 (+9.7%) | 72 | 3 | 2 | 3 |
| 6 | 16h | 320,000 | +120.000 (+60.0%) | 645.000 | 1d 9h 43m | Elixier | 237 | +0 (+0.0%) | 72 | 3 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 4 | ||||||||||||
| 7 | 21h | 350,000 | +30.000 (+9.4%) | 995.000 | 2d 6h 43m | Elixier | 261 | +24 (+10.1%) | 79 | 4 | 2 | 3 |
| 8 | 1d | 800,000 | +450.000 (+128.6%) | 1,8 Mio. | 3d 6h 43m | Elixier | 261 | +0 (+0.0%) | 79 | 4 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 9 | 1d 12h | 1,000,000 | +200.000 (+25.0%) | 2,8 Mio. | 4d 18h 43m | Elixier | 287 | +26 (+10.0%) | 86 | 5 | 2 | 3 |
| 10 | 2d | 1,100,000 | +100.000 (+10.0%) | 3,9 Mio. | 6d 18h 43m | Elixier | 287 | +0 (+0.0%) | 86 | 5 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 11 | 2d 12h | 1,300,000 | +200.000 (+18.2%) | 5,2 Mio. | 9d 6h 43m | Elixier | 316 | +29 (+10.1%) | 95 | 6 | 2 | 3 |
| 12 | 3d 12h | 2,100,000 | +800.000 (+61.5%) | 7,3 Mio. | 12d 18h 43m | Elixier | 316 | +0 (+0.0%) | 95 | 6 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 13 | 4d 12h | 2,300,000 | +200.000 (+9.5%) | 9,6 Mio. | 17d 6h 43m | Elixier | 347 | +31 (+9.8%) | 104 | 7 | 2 | 3 |
| 14 | 5d 12h | 3,100,000 | +800.000 (+34.8%) | 12,7 Mio. | 22d 18h 43m | Elixier | 347 | +0 (+0.0%) | 104 | 7 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 15 | 5d 12h | 3,300,000 | +200.000 (+6.5%) | 16 Mio. | 28d 6h 43m | Elixier | 382 | +35 (+10.1%) | 112 | 8 | 2 | 3 |
| 16 | 6d | 3,900,000 | +600.000 (+18.2%) | 19,9 Mio. | 34d 6h 43m | Elixier | 382 | +0 (+0.0%) | 112 | 8 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,100,000 | +200.000 (+5.1%) | 24 Mio. | 40d 6h 43m | Elixier | 420 | +38 (+9.9%) | 119 | 9 | 2 | 3 |
| 18 | 6d 12h | 4,700,000 | +600.000 (+14.6%) | 28,7 Mio. | 46d 18h 43m | Elixier | 420 | +0 (+0.0%) | 119 | 9 | 2 | 3 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 19 | 6d 12h | 5,300,000 | +600.000 (+12.8%) | 34 Mio. | 53d 6h 43m | Elixier | 462 | +42 (+10.0%) | 125 | 10 | 2 | 3 |
| 20 | — | 5,300,000 | +0 (+0.0%) | 39,3 Mio. | 53d 6h 43m | Elixier | 462 | +0 (+0.0%) | 125 | 10 | 2 | 3 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 2 | Lv. 4 | Lv. 6 | Lv. 8 | Lv. 10 | Lv. 12 | Lv. 14 | Lv. 16 | Lv. 18 | Lv. 20 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Schleichschütze zu maximieren?
Schleichschütze auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 39,3 Mio..
Wie lange dauert es, Schleichschütze zu maximieren?
Schleichschütze von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 53d 6h 43m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Schleichschütze?
Schleichschütze kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Schleichschütze?
Alle Upgrades von Schleichschütze auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6708 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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