Schleichschütze

Schleichschütze

Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20

Vom Mondlicht getarnt können sie unbemerkt Feinde ausschalten. Die größte Schwäche der Bogenschützen? Arroganz.

Schleichschütze ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

39,3 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

53d 6h 43m

Max. Trefferpunkte

462

Max. SPS

125

Schleichschütze – Übersicht der Upgrade-Daten

Schleichschütze von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 39,3 Mio. und dauert 53d 6h 43m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 39,3 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

53d 6h 43m

Juwelenkosten

6,708

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    3m
    Kosten
    5000
    Trefferpunkte
    196
    Schaden/Sek.
    60
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    5000
    Kumulierte Zeit
    3m
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 1
    Zeit
    10m
    Kosten
    8000
    Trefferpunkte
    196
    Schaden/Sek.
    60
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +3000 (+60.0%)
    Kumulierte Kosten
    13.000
    Kumulierte Zeit
    13m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 3Erf. Labor 2
    Zeit
    30m
    Kosten
    12.000
    Trefferpunkte
    216
    Schaden/Sek.
    66
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +4000 (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    25.000
    Kumulierte Zeit
    43m
    TP-Anstieg
    +20 (+10.2%)
  • Lv. 4Erf. Labor 2
    Zeit
    6h
    Kosten
    100.000
    Trefferpunkte
    216
    Schaden/Sek.
    66
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +88.000 (+733.3%)
    Kumulierte Kosten
    125.000
    Kumulierte Zeit
    6h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 5Erf. Labor 3
    Zeit
    11h
    Kosten
    200.000
    Trefferpunkte
    237
    Schaden/Sek.
    72
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +100.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    325.000
    Kumulierte Zeit
    17h 43m
    TP-Anstieg
    +21 (+9.7%)
  • Lv. 6Erf. Labor 3
    Zeit
    16h
    Kosten
    320.000
    Trefferpunkte
    237
    Schaden/Sek.
    72
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +120.000 (+60.0%)
    Kumulierte Kosten
    645.000
    Kumulierte Zeit
    1d 9h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 7Erf. Labor 4
    Zeit
    21h
    Kosten
    350.000
    Trefferpunkte
    261
    Schaden/Sek.
    79
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +30.000 (+9.4%)
    Kumulierte Kosten
    995.000
    Kumulierte Zeit
    2d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +24 (+10.1%)
  • Lv. 8Erf. Labor 4
    Zeit
    1d
    Kosten
    800.000
    Trefferpunkte
    261
    Schaden/Sek.
    79
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +450.000 (+128.6%)
    Kumulierte Kosten
    1,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 9Erf. Labor 5
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    287
    Schaden/Sek.
    86
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +200.000 (+25.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d 18h 43m
    TP-Anstieg
    +26 (+10.0%)
  • Lv. 10Erf. Labor 5
    Zeit
    2d
    Kosten
    1,1 Mio.
    Trefferpunkte
    287
    Schaden/Sek.
    86
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +100.000 (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    3,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d 18h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 11Erf. Labor 6
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    1,3 Mio.
    Trefferpunkte
    316
    Schaden/Sek.
    95
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +200.000 (+18.2%)
    Kumulierte Kosten
    5,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    9d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +29 (+10.1%)
  • Lv. 12Erf. Labor 6
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    2,1 Mio.
    Trefferpunkte
    316
    Schaden/Sek.
    95
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +800.000 (+61.5%)
    Kumulierte Kosten
    7,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    12d 18h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 13Erf. Labor 7
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    2,3 Mio.
    Trefferpunkte
    347
    Schaden/Sek.
    104
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +200.000 (+9.5%)
    Kumulierte Kosten
    9,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    17d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +31 (+9.8%)
  • Lv. 14Erf. Labor 7
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    3,1 Mio.
    Trefferpunkte
    347
    Schaden/Sek.
    104
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +800.000 (+34.8%)
    Kumulierte Kosten
    12,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    22d 18h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 15Erf. Labor 8
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    3,3 Mio.
    Trefferpunkte
    382
    Schaden/Sek.
    112
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +200.000 (+6.5%)
    Kumulierte Kosten
    16 Mio.
    Kumulierte Zeit
    28d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +35 (+10.1%)
  • Lv. 16Erf. Labor 8
    Zeit
    6d
    Kosten
    3,9 Mio.
    Trefferpunkte
    382
    Schaden/Sek.
    112
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +600.000 (+18.2%)
    Kumulierte Kosten
    19,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    34d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 17Erf. Labor 9
    Zeit
    6d
    Kosten
    4,1 Mio.
    Trefferpunkte
    420
    Schaden/Sek.
    119
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +200.000 (+5.1%)
    Kumulierte Kosten
    24 Mio.
    Kumulierte Zeit
    40d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +38 (+9.9%)
  • Lv. 18Erf. Labor 9
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    4,7 Mio.
    Trefferpunkte
    420
    Schaden/Sek.
    119
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +600.000 (+14.6%)
    Kumulierte Kosten
    28,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    46d 18h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 19Erf. Labor 10
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    5,3 Mio.
    Trefferpunkte
    462
    Schaden/Sek.
    125
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +600.000 (+12.8%)
    Kumulierte Kosten
    34 Mio.
    Kumulierte Zeit
    53d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +42 (+10.0%)
  • Lv. 20Erf. Labor 10
    Zeit
    Kosten
    5,3 Mio.
    Trefferpunkte
    462
    Schaden/Sek.
    125
    Wohnraum
    3
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    39,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    53d 6h 43m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
12050005,3 Mio.
Upgrade-Zeit
1193m6d 12h
Trefferpunkte
120196462
SPS
12060125
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor12345678910
Max. LevelLv. 2Lv. 4Lv. 6Lv. 8Lv. 10Lv. 12Lv. 14Lv. 16Lv. 18Lv. 20

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Schleichschütze zu maximieren?

Schleichschütze auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 39,3 Mio..

Wie lange dauert es, Schleichschütze zu maximieren?

Schleichschütze von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 53d 6h 43m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Schleichschütze?

Schleichschütze kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Schleichschütze?

Alle Upgrades von Schleichschütze auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6708 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

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