Bombenwerfer
Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20
Bombenwerfer stehen auf Zerstörung und erstklassige Spezialeffekte. Deshalb jagen sie alles hoch, was sie erreichen können, und verursachen zusätzlichen Schaden an Mauern.
Bombenwerfer ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.
40 Mio.
54d 12h
1,179
150
Bombenwerfer – Übersicht der Upgrade-Daten
Bombenwerfer von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 40 Mio. und dauert 54d 12h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 40 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
54d 12h
Juwelenkosten
6,859
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 5Erf. Labor 4
- Zeit
- 16h
- Kosten
- 320.000
- Trefferpunkte
- 605
- Schaden/Sek.
- 80
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 320.000
- Kumulierte Zeit
- 16h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 6Erf. Labor 4
- Zeit
- 20h
- Kosten
- 340.000
- Trefferpunkte
- 605
- Schaden/Sek.
- 80
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +20.000 (+6.3%)
- Kumulierte Kosten
- 660.000
- Kumulierte Zeit
- 1d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 4
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 360.000
- Trefferpunkte
- 666
- Schaden/Sek.
- 90
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +20.000 (+5.9%)
- Kumulierte Kosten
- 1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 12h
- TP-Anstieg
- +61 (+10.1%)
- Lv. 8Erf. Labor 4
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 900.000
- Trefferpunkte
- 666
- Schaden/Sek.
- 90
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +540.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 9Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 732
- Schaden/Sek.
- 100
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +100.000 (+11.1%)
- Kumulierte Kosten
- 2,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d
- TP-Anstieg
- +66 (+9.9%)
- Lv. 10Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 732
- Schaden/Sek.
- 100
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +200.000 (+20.0%)
- Kumulierte Kosten
- 4,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 8d
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 11Erf. Labor 6
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 1,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 805
- Schaden/Sek.
- 110
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +200.000 (+16.7%)
- Kumulierte Kosten
- 5,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 12h
- TP-Anstieg
- +73 (+10.0%)
- Lv. 12Erf. Labor 6
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 2,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 805
- Schaden/Sek.
- 110
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +800.000 (+57.1%)
- Kumulierte Kosten
- 7,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 14d
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 13Erf. Labor 7
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 2,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 886
- Schaden/Sek.
- 120
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +200.000 (+9.1%)
- Kumulierte Kosten
- 10,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 18d 12h
- TP-Anstieg
- +81 (+10.1%)
- Lv. 14Erf. Labor 7
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 886
- Schaden/Sek.
- 120
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +800.000 (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 13,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 24d
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 15Erf. Labor 8
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 974
- Schaden/Sek.
- 130
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +200.000 (+6.3%)
- Kumulierte Kosten
- 16,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 29d 12h
- TP-Anstieg
- +88 (+9.9%)
- Lv. 16Erf. Labor 8
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 3,9 Mio.
- Trefferpunkte
- 974
- Schaden/Sek.
- 130
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +500.000 (+14.7%)
- Kumulierte Kosten
- 20,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 35d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 17Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,072
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +200.000 (+5.1%)
- Kumulierte Kosten
- 24,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 41d 12h
- TP-Anstieg
- +98 (+10.1%)
- Lv. 18Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 4,7 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,072
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +600.000 (+14.6%)
- Kumulierte Kosten
- 29,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 48d
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 19Erf. Labor 10
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 5,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,179
- Schaden/Sek.
- 150
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +600.000 (+12.8%)
- Kumulierte Kosten
- 34,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 54d 12h
- TP-Anstieg
- +107 (+10.0%)
- Lv. 20Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- 5,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,179
- Schaden/Sek.
- 150
- Wohnraum
- 12
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 40 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 54d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 4 | ||||||||||||
| 5 | 16h | 320,000 | — | 320.000 | 16h | Elixier | 605 | — | 80 | 4 | 5 | 12 |
| 6 | 20h | 340,000 | +20.000 (+6.3%) | 660.000 | 1d 12h | Elixier | 605 | +0 (+0.0%) | 80 | 4 | 5 | 12 |
| 7 | 1d | 360,000 | +20.000 (+5.9%) | 1 Mio. | 2d 12h | Elixier | 666 | +61 (+10.1%) | 90 | 4 | 5 | 12 |
| 8 | 1d 12h | 900,000 | +540.000 (+150.0%) | 1,9 Mio. | 4d | Elixier | 666 | +0 (+0.0%) | 90 | 4 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 9 | 2d | 1,000,000 | +100.000 (+11.1%) | 2,9 Mio. | 6d | Elixier | 732 | +66 (+9.9%) | 100 | 5 | 5 | 12 |
| 10 | 2d | 1,200,000 | +200.000 (+20.0%) | 4,1 Mio. | 8d | Elixier | 732 | +0 (+0.0%) | 100 | 5 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 11 | 2d 12h | 1,400,000 | +200.000 (+16.7%) | 5,5 Mio. | 10d 12h | Elixier | 805 | +73 (+10.0%) | 110 | 6 | 5 | 12 |
| 12 | 3d 12h | 2,200,000 | +800.000 (+57.1%) | 7,7 Mio. | 14d | Elixier | 805 | +0 (+0.0%) | 110 | 6 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 13 | 4d 12h | 2,400,000 | +200.000 (+9.1%) | 10,1 Mio. | 18d 12h | Elixier | 886 | +81 (+10.1%) | 120 | 7 | 5 | 12 |
| 14 | 5d 12h | 3,200,000 | +800.000 (+33.3%) | 13,3 Mio. | 24d | Elixier | 886 | +0 (+0.0%) | 120 | 7 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 15 | 5d 12h | 3,400,000 | +200.000 (+6.3%) | 16,7 Mio. | 29d 12h | Elixier | 974 | +88 (+9.9%) | 130 | 8 | 5 | 12 |
| 16 | 6d | 3,900,000 | +500.000 (+14.7%) | 20,6 Mio. | 35d 12h | Elixier | 974 | +0 (+0.0%) | 130 | 8 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,100,000 | +200.000 (+5.1%) | 24,7 Mio. | 41d 12h | Elixier | 1,072 | +98 (+10.1%) | 140 | 9 | 5 | 12 |
| 18 | 6d 12h | 4,700,000 | +600.000 (+14.6%) | 29,4 Mio. | 48d | Elixier | 1,072 | +0 (+0.0%) | 140 | 9 | 5 | 12 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 19 | 6d 12h | 5,300,000 | +600.000 (+12.8%) | 34,7 Mio. | 54d 12h | Elixier | 1,179 | +107 (+10.0%) | 150 | 10 | 5 | 12 |
| 20 | — | 5,300,000 | +0 (+0.0%) | 40 Mio. | 54d 12h | Elixier | 1,179 | +0 (+0.0%) | 150 | 10 | 5 | 12 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 8 | Lv. 10 | Lv. 12 | Lv. 14 | Lv. 16 | Lv. 18 | Lv. 20 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Bombenwerfer zu maximieren?
Bombenwerfer auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 40 Mio..
Wie lange dauert es, Bombenwerfer zu maximieren?
Bombenwerfer von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 54d 12h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Bombenwerfer?
Bombenwerfer kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bombenwerfer?
Alle Upgrades von Bombenwerfer auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6859 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Bauarbeiterbasis
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