Bombenwerfer

Bombenwerfer

Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20

Bombenwerfer stehen auf Zerstörung und erstklassige Spezialeffekte. Deshalb jagen sie alles hoch, was sie erreichen können, und verursachen zusätzlichen Schaden an Mauern.

Bombenwerfer ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

40 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

54d 12h

Max. Trefferpunkte

1,179

Max. SPS

150

Bombenwerfer – Übersicht der Upgrade-Daten

Bombenwerfer von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 40 Mio. und dauert 54d 12h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 40 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

54d 12h

Juwelenkosten

6,859

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 5Erf. Labor 4
    Zeit
    16h
    Kosten
    320.000
    Trefferpunkte
    605
    Schaden/Sek.
    80
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    320.000
    Kumulierte Zeit
    16h
    TP-Anstieg
  • Lv. 6Erf. Labor 4
    Zeit
    20h
    Kosten
    340.000
    Trefferpunkte
    605
    Schaden/Sek.
    80
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +20.000 (+6.3%)
    Kumulierte Kosten
    660.000
    Kumulierte Zeit
    1d 12h
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 7Erf. Labor 4
    Zeit
    1d
    Kosten
    360.000
    Trefferpunkte
    666
    Schaden/Sek.
    90
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +20.000 (+5.9%)
    Kumulierte Kosten
    1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 12h
    TP-Anstieg
    +61 (+10.1%)
  • Lv. 8Erf. Labor 4
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    900.000
    Trefferpunkte
    666
    Schaden/Sek.
    90
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +540.000 (+150.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 9Erf. Labor 5
    Zeit
    2d
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    732
    Schaden/Sek.
    100
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +100.000 (+11.1%)
    Kumulierte Kosten
    2,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d
    TP-Anstieg
    +66 (+9.9%)
  • Lv. 10Erf. Labor 5
    Zeit
    2d
    Kosten
    1,2 Mio.
    Trefferpunkte
    732
    Schaden/Sek.
    100
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +200.000 (+20.0%)
    Kumulierte Kosten
    4,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    8d
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 11Erf. Labor 6
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    1,4 Mio.
    Trefferpunkte
    805
    Schaden/Sek.
    110
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +200.000 (+16.7%)
    Kumulierte Kosten
    5,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    10d 12h
    TP-Anstieg
    +73 (+10.0%)
  • Lv. 12Erf. Labor 6
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    2,2 Mio.
    Trefferpunkte
    805
    Schaden/Sek.
    110
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +800.000 (+57.1%)
    Kumulierte Kosten
    7,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    14d
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 13Erf. Labor 7
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    2,4 Mio.
    Trefferpunkte
    886
    Schaden/Sek.
    120
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +200.000 (+9.1%)
    Kumulierte Kosten
    10,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    18d 12h
    TP-Anstieg
    +81 (+10.1%)
  • Lv. 14Erf. Labor 7
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    3,2 Mio.
    Trefferpunkte
    886
    Schaden/Sek.
    120
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +800.000 (+33.3%)
    Kumulierte Kosten
    13,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    24d
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 15Erf. Labor 8
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    3,4 Mio.
    Trefferpunkte
    974
    Schaden/Sek.
    130
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +200.000 (+6.3%)
    Kumulierte Kosten
    16,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    29d 12h
    TP-Anstieg
    +88 (+9.9%)
  • Lv. 16Erf. Labor 8
    Zeit
    6d
    Kosten
    3,9 Mio.
    Trefferpunkte
    974
    Schaden/Sek.
    130
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +500.000 (+14.7%)
    Kumulierte Kosten
    20,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    35d 12h
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 17Erf. Labor 9
    Zeit
    6d
    Kosten
    4,1 Mio.
    Trefferpunkte
    1,072
    Schaden/Sek.
    140
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +200.000 (+5.1%)
    Kumulierte Kosten
    24,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    41d 12h
    TP-Anstieg
    +98 (+10.1%)
  • Lv. 18Erf. Labor 9
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    4,7 Mio.
    Trefferpunkte
    1,072
    Schaden/Sek.
    140
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +600.000 (+14.6%)
    Kumulierte Kosten
    29,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    48d
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 19Erf. Labor 10
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    5,3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,179
    Schaden/Sek.
    150
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +600.000 (+12.8%)
    Kumulierte Kosten
    34,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    54d 12h
    TP-Anstieg
    +107 (+10.0%)
  • Lv. 20Erf. Labor 10
    Zeit
    Kosten
    5,3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,179
    Schaden/Sek.
    150
    Wohnraum
    12
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    40 Mio.
    Kumulierte Zeit
    54d 12h
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
520320.0005,3 Mio.
Upgrade-Zeit
51916h6d 12h
Trefferpunkte
5206051,179
SPS
52080150
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor45678910
Max. LevelLv. 8Lv. 10Lv. 12Lv. 14Lv. 16Lv. 18Lv. 20

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Bombenwerfer zu maximieren?

Bombenwerfer auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 40 Mio..

Wie lange dauert es, Bombenwerfer zu maximieren?

Bombenwerfer von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 54d 12h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Bombenwerfer?

Bombenwerfer kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bombenwerfer?

Alle Upgrades von Bombenwerfer auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6859 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

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