Kanonenkarre
Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20
Eine Kanone auf Rädern?! Moment mal, hat sie sich gerade in einen Minenwerfer verwandelt? Damit werden sie bestimmt nicht rechnen! Sowohl mächtig als auch vielseitig!
Kanonenkarre ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.
43,4 Mio.
53d
1,179
240
Kanonenkarre – Übersicht der Upgrade-Daten
Kanonenkarre von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 43,4 Mio. und dauert 53d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 43,4 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
53d
Juwelenkosten
6,674
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 7Erf. Labor 5
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 666
- Schaden/Sek.
- 115
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 8Erf. Labor 5
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 1,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 666
- Schaden/Sek.
- 115
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +100.000 (+10.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 9Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 732
- Schaden/Sek.
- 130
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +100.000 (+9.1%)
- Kumulierte Kosten
- 3,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d 12h
- TP-Anstieg
- +66 (+9.9%)
- Lv. 10Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 732
- Schaden/Sek.
- 130
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +200.000 (+16.7%)
- Kumulierte Kosten
- 4,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 11Erf. Labor 6
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 1,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 805
- Schaden/Sek.
- 150
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +200.000 (+14.3%)
- Kumulierte Kosten
- 6,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 9d
- TP-Anstieg
- +73 (+10.0%)
- Lv. 12Erf. Labor 6
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 2,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 805
- Schaden/Sek.
- 150
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +800.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 8,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 12d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 13Erf. Labor 7
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 2,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 886
- Schaden/Sek.
- 170
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +200.000 (+8.3%)
- Kumulierte Kosten
- 11,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 17d
- TP-Anstieg
- +81 (+10.1%)
- Lv. 14Erf. Labor 7
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 886
- Schaden/Sek.
- 170
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +800.000 (+30.8%)
- Kumulierte Kosten
- 14,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 22d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 15Erf. Labor 8
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 974
- Schaden/Sek.
- 190
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +200.000 (+5.9%)
- Kumulierte Kosten
- 18,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 28d
- TP-Anstieg
- +88 (+9.9%)
- Lv. 16Erf. Labor 8
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 974
- Schaden/Sek.
- 190
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +500.000 (+13.9%)
- Kumulierte Kosten
- 22,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 34d
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 17Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,072
- Schaden/Sek.
- 215
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +200.000 (+4.9%)
- Kumulierte Kosten
- 26,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 40d
- TP-Anstieg
- +98 (+10.1%)
- Lv. 18Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 5,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,072
- Schaden/Sek.
- 215
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+23.3%)
- Kumulierte Kosten
- 32 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 46d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 19Erf. Labor 10
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 5,7 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,179
- Schaden/Sek.
- 240
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +400.000 (+7.5%)
- Kumulierte Kosten
- 37,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 53d
- TP-Anstieg
- +107 (+10.0%)
- Lv. 20Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- 5,7 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,179
- Schaden/Sek.
- 240
- Wohnraum
- 16
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 43,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 53d
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 7 | 1d | 1,000,000 | — | 1 Mio. | 1d | Elixier | 666 | — | 115 | 5 | 7 | 16 |
| 8 | 1d 12h | 1,100,000 | +100.000 (+10.0%) | 2,1 Mio. | 2d 12h | Elixier | 666 | +0 (+0.0%) | 115 | 5 | 7 | 16 |
| 9 | 2d | 1,200,000 | +100.000 (+9.1%) | 3,3 Mio. | 4d 12h | Elixier | 732 | +66 (+9.9%) | 130 | 5 | 7 | 16 |
| 10 | 2d | 1,400,000 | +200.000 (+16.7%) | 4,7 Mio. | 6d 12h | Elixier | 732 | +0 (+0.0%) | 130 | 5 | 7 | 16 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 11 | 2d 12h | 1,600,000 | +200.000 (+14.3%) | 6,3 Mio. | 9d | Elixier | 805 | +73 (+10.0%) | 150 | 6 | 7 | 16 |
| 12 | 3d 12h | 2,400,000 | +800.000 (+50.0%) | 8,7 Mio. | 12d 12h | Elixier | 805 | +0 (+0.0%) | 150 | 6 | 7 | 16 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 13 | 4d 12h | 2,600,000 | +200.000 (+8.3%) | 11,3 Mio. | 17d | Elixier | 886 | +81 (+10.1%) | 170 | 7 | 7 | 16 |
| 14 | 5d 12h | 3,400,000 | +800.000 (+30.8%) | 14,7 Mio. | 22d 12h | Elixier | 886 | +0 (+0.0%) | 170 | 7 | 7 | 16 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 15 | 5d 12h | 3,600,000 | +200.000 (+5.9%) | 18,3 Mio. | 28d | Elixier | 974 | +88 (+9.9%) | 190 | 8 | 7 | 16 |
| 16 | 6d | 4,100,000 | +500.000 (+13.9%) | 22,4 Mio. | 34d | Elixier | 974 | +0 (+0.0%) | 190 | 8 | 7 | 16 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,300,000 | +200.000 (+4.9%) | 26,7 Mio. | 40d | Elixier | 1,072 | +98 (+10.1%) | 215 | 9 | 7 | 16 |
| 18 | 6d 12h | 5,300,000 | +1 Mio. (+23.3%) | 32 Mio. | 46d 12h | Elixier | 1,072 | +0 (+0.0%) | 215 | 9 | 7 | 16 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 19 | 6d 12h | 5,700,000 | +400.000 (+7.5%) | 37,7 Mio. | 53d | Elixier | 1,179 | +107 (+10.0%) | 240 | 10 | 7 | 16 |
| 20 | — | 5,700,000 | +0 (+0.0%) | 43,4 Mio. | 53d | Elixier | 1,179 | +0 (+0.0%) | 240 | 10 | 7 | 16 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 10 | Lv. 12 | Lv. 14 | Lv. 16 | Lv. 18 | Lv. 20 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Kanonenkarre zu maximieren?
Kanonenkarre auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 43,4 Mio..
Wie lange dauert es, Kanonenkarre zu maximieren?
Kanonenkarre von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 53d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Kanonenkarre?
Kanonenkarre kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Kanonenkarre?
Alle Upgrades von Kanonenkarre auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6674 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Bauarbeiterbasis
Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Bauarbeiterbasis.