Kanonenkarre

Kanonenkarre

Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20

Eine Kanone auf Rädern?! Moment mal, hat sie sich gerade in einen Minenwerfer verwandelt? Damit werden sie bestimmt nicht rechnen! Sowohl mächtig als auch vielseitig!

Kanonenkarre ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

43,4 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

53d

Max. Trefferpunkte

1,179

Max. SPS

240

Kanonenkarre – Übersicht der Upgrade-Daten

Kanonenkarre von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 43,4 Mio. und dauert 53d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 43,4 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

53d

Juwelenkosten

6,674

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 7Erf. Labor 5
    Zeit
    1d
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    666
    Schaden/Sek.
    115
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d
    TP-Anstieg
  • Lv. 8Erf. Labor 5
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    1,1 Mio.
    Trefferpunkte
    666
    Schaden/Sek.
    115
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +100.000 (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 12h
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 9Erf. Labor 5
    Zeit
    2d
    Kosten
    1,2 Mio.
    Trefferpunkte
    732
    Schaden/Sek.
    130
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +100.000 (+9.1%)
    Kumulierte Kosten
    3,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d 12h
    TP-Anstieg
    +66 (+9.9%)
  • Lv. 10Erf. Labor 5
    Zeit
    2d
    Kosten
    1,4 Mio.
    Trefferpunkte
    732
    Schaden/Sek.
    130
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +200.000 (+16.7%)
    Kumulierte Kosten
    4,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d 12h
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 11Erf. Labor 6
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    1,6 Mio.
    Trefferpunkte
    805
    Schaden/Sek.
    150
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +200.000 (+14.3%)
    Kumulierte Kosten
    6,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    9d
    TP-Anstieg
    +73 (+10.0%)
  • Lv. 12Erf. Labor 6
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    2,4 Mio.
    Trefferpunkte
    805
    Schaden/Sek.
    150
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +800.000 (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    8,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    12d 12h
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 13Erf. Labor 7
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    2,6 Mio.
    Trefferpunkte
    886
    Schaden/Sek.
    170
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +200.000 (+8.3%)
    Kumulierte Kosten
    11,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    17d
    TP-Anstieg
    +81 (+10.1%)
  • Lv. 14Erf. Labor 7
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    3,4 Mio.
    Trefferpunkte
    886
    Schaden/Sek.
    170
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +800.000 (+30.8%)
    Kumulierte Kosten
    14,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    22d 12h
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 15Erf. Labor 8
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    3,6 Mio.
    Trefferpunkte
    974
    Schaden/Sek.
    190
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +200.000 (+5.9%)
    Kumulierte Kosten
    18,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    28d
    TP-Anstieg
    +88 (+9.9%)
  • Lv. 16Erf. Labor 8
    Zeit
    6d
    Kosten
    4,1 Mio.
    Trefferpunkte
    974
    Schaden/Sek.
    190
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +500.000 (+13.9%)
    Kumulierte Kosten
    22,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    34d
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 17Erf. Labor 9
    Zeit
    6d
    Kosten
    4,3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,072
    Schaden/Sek.
    215
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +200.000 (+4.9%)
    Kumulierte Kosten
    26,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    40d
    TP-Anstieg
    +98 (+10.1%)
  • Lv. 18Erf. Labor 9
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    5,3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,072
    Schaden/Sek.
    215
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+23.3%)
    Kumulierte Kosten
    32 Mio.
    Kumulierte Zeit
    46d 12h
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 19Erf. Labor 10
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    5,7 Mio.
    Trefferpunkte
    1,179
    Schaden/Sek.
    240
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +400.000 (+7.5%)
    Kumulierte Kosten
    37,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    53d
    TP-Anstieg
    +107 (+10.0%)
  • Lv. 20Erf. Labor 10
    Zeit
    Kosten
    5,7 Mio.
    Trefferpunkte
    1,179
    Schaden/Sek.
    240
    Wohnraum
    16
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    43,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    53d
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
7201 Mio.5,7 Mio.
Upgrade-Zeit
7191d6d 12h
Trefferpunkte
7206661,179
SPS
720115240
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor5678910
Max. LevelLv. 10Lv. 12Lv. 14Lv. 16Lv. 18Lv. 20

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Kanonenkarre zu maximieren?

Kanonenkarre auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 43,4 Mio..

Wie lange dauert es, Kanonenkarre zu maximieren?

Kanonenkarre von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 53d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Kanonenkarre?

Kanonenkarre kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Kanonenkarre?

Alle Upgrades von Kanonenkarre auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6674 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Bauarbeiterbasis.