Tobender Barbar
Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20
Warum ist er so wütend, flink und brutal? Vielleicht weil er sein Schwert verloren hat? Niemand traut sich, ihn zu fragen.
Tobender Barbar ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.
37,9 Mio.
53d 2h 20m
1,179
136
Tobender Barbar – Übersicht der Upgrade-Daten
Tobender Barbar von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 37,9 Mio. und dauert 53d 2h 20m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 37,9 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
53d 2h 20m
Juwelenkosten
6,686
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- 3500
- Trefferpunkte
- 500
- Schaden/Sek.
- 45
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 3500
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 1
- Zeit
- 5m
- Kosten
- 7000
- Trefferpunkte
- 500
- Schaden/Sek.
- 45
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +3500 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 10.500
- Kumulierte Zeit
- 5m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 2
- Zeit
- 15m
- Kosten
- 10.000
- Trefferpunkte
- 550
- Schaden/Sek.
- 58
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +3000 (+42.9%)
- Kumulierte Kosten
- 20.500
- Kumulierte Zeit
- 20m
- TP-Anstieg
- +50 (+10.0%)
- Lv. 4Erf. Labor 2
- Zeit
- 5h
- Kosten
- 90.000
- Trefferpunkte
- 550
- Schaden/Sek.
- 58
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +80.000 (+800.0%)
- Kumulierte Kosten
- 110.500
- Kumulierte Zeit
- 5h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 5Erf. Labor 3
- Zeit
- 10h
- Kosten
- 180.000
- Trefferpunkte
- 605
- Schaden/Sek.
- 70
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +90.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 290.500
- Kumulierte Zeit
- 15h 20m
- TP-Anstieg
- +55 (+10.0%)
- Lv. 6Erf. Labor 3
- Zeit
- 15h
- Kosten
- 300.000
- Trefferpunkte
- 605
- Schaden/Sek.
- 70
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +120.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 590.500
- Kumulierte Zeit
- 1d 6h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 4
- Zeit
- 20h
- Kosten
- 330.000
- Trefferpunkte
- 666
- Schaden/Sek.
- 83
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +30.000 (+10.0%)
- Kumulierte Kosten
- 920.500
- Kumulierte Zeit
- 2d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +61 (+10.1%)
- Lv. 8Erf. Labor 4
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 700.000
- Trefferpunkte
- 666
- Schaden/Sek.
- 83
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +370.000 (+112.1%)
- Kumulierte Kosten
- 1,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 9Erf. Labor 5
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 900.000
- Trefferpunkte
- 732
- Schaden/Sek.
- 93
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +200.000 (+28.6%)
- Kumulierte Kosten
- 2,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 4d 14h 20m
- TP-Anstieg
- +66 (+9.9%)
- Lv. 10Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 732
- Schaden/Sek.
- 93
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +100.000 (+11.1%)
- Kumulierte Kosten
- 3,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 14h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 11Erf. Labor 6
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 1,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 805
- Schaden/Sek.
- 103
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +200.000 (+20.0%)
- Kumulierte Kosten
- 4,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 9d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +73 (+10.0%)
- Lv. 12Erf. Labor 6
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 2 Mio.
- Trefferpunkte
- 805
- Schaden/Sek.
- 103
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +800.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 6,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 12d 14h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 13Erf. Labor 7
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 2,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 886
- Schaden/Sek.
- 112
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +200.000 (+10.0%)
- Kumulierte Kosten
- 8,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 17d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +81 (+10.1%)
- Lv. 14Erf. Labor 7
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3 Mio.
- Trefferpunkte
- 886
- Schaden/Sek.
- 112
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +800.000 (+36.4%)
- Kumulierte Kosten
- 11,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 22d 14h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 15Erf. Labor 8
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 3,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 974
- Schaden/Sek.
- 120
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +200.000 (+6.7%)
- Kumulierte Kosten
- 15,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 28d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +88 (+9.9%)
- Lv. 16Erf. Labor 8
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 3,8 Mio.
- Trefferpunkte
- 974
- Schaden/Sek.
- 120
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +600.000 (+18.8%)
- Kumulierte Kosten
- 18,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 34d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 17Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,072
- Schaden/Sek.
- 128
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +200.000 (+5.3%)
- Kumulierte Kosten
- 22,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 40d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +98 (+10.1%)
- Lv. 18Erf. Labor 9
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 4,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,072
- Schaden/Sek.
- 128
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +600.000 (+15.0%)
- Kumulierte Kosten
- 27,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 46d 14h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 19Erf. Labor 10
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 5,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,179
- Schaden/Sek.
- 136
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +600.000 (+13.0%)
- Kumulierte Kosten
- 32,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 53d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +107 (+10.0%)
- Lv. 20Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- 5,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,179
- Schaden/Sek.
- 136
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 37,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 53d 2h 20m
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | — | 3,500 | — | 3500 | — | Elixier | 500 | — | 45 | 1 | 1 | 4 |
| 2 | 5m | 7,000 | +3500 (+100.0%) | 10.500 | 5m | Elixier | 500 | +0 (+0.0%) | 45 | 1 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 2 | ||||||||||||
| 3 | 15m | 10,000 | +3000 (+42.9%) | 20.500 | 20m | Elixier | 550 | +50 (+10.0%) | 58 | 2 | 1 | 4 |
| 4 | 5h | 90,000 | +80.000 (+800.0%) | 110.500 | 5h 20m | Elixier | 550 | +0 (+0.0%) | 58 | 2 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 3 | ||||||||||||
| 5 | 10h | 180,000 | +90.000 (+100.0%) | 290.500 | 15h 20m | Elixier | 605 | +55 (+10.0%) | 70 | 3 | 1 | 4 |
| 6 | 15h | 300,000 | +120.000 (+66.7%) | 590.500 | 1d 6h 20m | Elixier | 605 | +0 (+0.0%) | 70 | 3 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 4 | ||||||||||||
| 7 | 20h | 330,000 | +30.000 (+10.0%) | 920.500 | 2d 2h 20m | Elixier | 666 | +61 (+10.1%) | 83 | 4 | 1 | 4 |
| 8 | 1d | 700,000 | +370.000 (+112.1%) | 1,6 Mio. | 3d 2h 20m | Elixier | 666 | +0 (+0.0%) | 83 | 4 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 9 | 1d 12h | 900,000 | +200.000 (+28.6%) | 2,5 Mio. | 4d 14h 20m | Elixier | 732 | +66 (+9.9%) | 93 | 5 | 1 | 4 |
| 10 | 2d | 1,000,000 | +100.000 (+11.1%) | 3,5 Mio. | 6d 14h 20m | Elixier | 732 | +0 (+0.0%) | 93 | 5 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 11 | 2d 12h | 1,200,000 | +200.000 (+20.0%) | 4,7 Mio. | 9d 2h 20m | Elixier | 805 | +73 (+10.0%) | 103 | 6 | 1 | 4 |
| 12 | 3d 12h | 2,000,000 | +800.000 (+66.7%) | 6,7 Mio. | 12d 14h 20m | Elixier | 805 | +0 (+0.0%) | 103 | 6 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 13 | 4d 12h | 2,200,000 | +200.000 (+10.0%) | 8,9 Mio. | 17d 2h 20m | Elixier | 886 | +81 (+10.1%) | 112 | 7 | 1 | 4 |
| 14 | 5d 12h | 3,000,000 | +800.000 (+36.4%) | 11,9 Mio. | 22d 14h 20m | Elixier | 886 | +0 (+0.0%) | 112 | 7 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 15 | 5d 12h | 3,200,000 | +200.000 (+6.7%) | 15,1 Mio. | 28d 2h 20m | Elixier | 974 | +88 (+9.9%) | 120 | 8 | 1 | 4 |
| 16 | 6d | 3,800,000 | +600.000 (+18.8%) | 18,9 Mio. | 34d 2h 20m | Elixier | 974 | +0 (+0.0%) | 120 | 8 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,000,000 | +200.000 (+5.3%) | 22,9 Mio. | 40d 2h 20m | Elixier | 1,072 | +98 (+10.1%) | 128 | 9 | 1 | 4 |
| 18 | 6d 12h | 4,600,000 | +600.000 (+15.0%) | 27,5 Mio. | 46d 14h 20m | Elixier | 1,072 | +0 (+0.0%) | 128 | 9 | 1 | 4 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 19 | 6d 12h | 5,200,000 | +600.000 (+13.0%) | 32,7 Mio. | 53d 2h 20m | Elixier | 1,179 | +107 (+10.0%) | 136 | 10 | 1 | 4 |
| 20 | — | 5,200,000 | +0 (+0.0%) | 37,9 Mio. | 53d 2h 20m | Elixier | 1,179 | +0 (+0.0%) | 136 | 10 | 1 | 4 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 2 | Lv. 4 | Lv. 6 | Lv. 8 | Lv. 10 | Lv. 12 | Lv. 14 | Lv. 16 | Lv. 18 | Lv. 20 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Tobender Barbar zu maximieren?
Tobender Barbar auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 37,9 Mio..
Wie lange dauert es, Tobender Barbar zu maximieren?
Tobender Barbar von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 53d 2h 20m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Tobender Barbar?
Tobender Barbar kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Tobender Barbar?
Alle Upgrades von Tobender Barbar auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6686 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Bauarbeiterbasis
Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Bauarbeiterbasis.