Tobender Barbar

Tobender Barbar

Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20

Warum ist er so wütend, flink und brutal? Vielleicht weil er sein Schwert verloren hat? Niemand traut sich, ihn zu fragen.

Tobender Barbar ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

37,9 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

53d 2h 20m

Max. Trefferpunkte

1,179

Max. SPS

136

Tobender Barbar – Übersicht der Upgrade-Daten

Tobender Barbar von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 37,9 Mio. und dauert 53d 2h 20m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 37,9 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

53d 2h 20m

Juwelenkosten

6,686

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    Kosten
    3500
    Trefferpunkte
    500
    Schaden/Sek.
    45
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    3500
    Kumulierte Zeit
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 1
    Zeit
    5m
    Kosten
    7000
    Trefferpunkte
    500
    Schaden/Sek.
    45
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +3500 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    10.500
    Kumulierte Zeit
    5m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 3Erf. Labor 2
    Zeit
    15m
    Kosten
    10.000
    Trefferpunkte
    550
    Schaden/Sek.
    58
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +3000 (+42.9%)
    Kumulierte Kosten
    20.500
    Kumulierte Zeit
    20m
    TP-Anstieg
    +50 (+10.0%)
  • Lv. 4Erf. Labor 2
    Zeit
    5h
    Kosten
    90.000
    Trefferpunkte
    550
    Schaden/Sek.
    58
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +80.000 (+800.0%)
    Kumulierte Kosten
    110.500
    Kumulierte Zeit
    5h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 5Erf. Labor 3
    Zeit
    10h
    Kosten
    180.000
    Trefferpunkte
    605
    Schaden/Sek.
    70
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +90.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    290.500
    Kumulierte Zeit
    15h 20m
    TP-Anstieg
    +55 (+10.0%)
  • Lv. 6Erf. Labor 3
    Zeit
    15h
    Kosten
    300.000
    Trefferpunkte
    605
    Schaden/Sek.
    70
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +120.000 (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    590.500
    Kumulierte Zeit
    1d 6h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 7Erf. Labor 4
    Zeit
    20h
    Kosten
    330.000
    Trefferpunkte
    666
    Schaden/Sek.
    83
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +30.000 (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    920.500
    Kumulierte Zeit
    2d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +61 (+10.1%)
  • Lv. 8Erf. Labor 4
    Zeit
    1d
    Kosten
    700.000
    Trefferpunkte
    666
    Schaden/Sek.
    83
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +370.000 (+112.1%)
    Kumulierte Kosten
    1,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 9Erf. Labor 5
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    900.000
    Trefferpunkte
    732
    Schaden/Sek.
    93
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +200.000 (+28.6%)
    Kumulierte Kosten
    2,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    4d 14h 20m
    TP-Anstieg
    +66 (+9.9%)
  • Lv. 10Erf. Labor 5
    Zeit
    2d
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    732
    Schaden/Sek.
    93
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +100.000 (+11.1%)
    Kumulierte Kosten
    3,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    6d 14h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 11Erf. Labor 6
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    1,2 Mio.
    Trefferpunkte
    805
    Schaden/Sek.
    103
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +200.000 (+20.0%)
    Kumulierte Kosten
    4,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    9d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +73 (+10.0%)
  • Lv. 12Erf. Labor 6
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    2 Mio.
    Trefferpunkte
    805
    Schaden/Sek.
    103
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +800.000 (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    6,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    12d 14h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 13Erf. Labor 7
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    2,2 Mio.
    Trefferpunkte
    886
    Schaden/Sek.
    112
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +200.000 (+10.0%)
    Kumulierte Kosten
    8,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    17d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +81 (+10.1%)
  • Lv. 14Erf. Labor 7
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    3 Mio.
    Trefferpunkte
    886
    Schaden/Sek.
    112
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +800.000 (+36.4%)
    Kumulierte Kosten
    11,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    22d 14h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 15Erf. Labor 8
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    3,2 Mio.
    Trefferpunkte
    974
    Schaden/Sek.
    120
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +200.000 (+6.7%)
    Kumulierte Kosten
    15,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    28d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +88 (+9.9%)
  • Lv. 16Erf. Labor 8
    Zeit
    6d
    Kosten
    3,8 Mio.
    Trefferpunkte
    974
    Schaden/Sek.
    120
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +600.000 (+18.8%)
    Kumulierte Kosten
    18,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    34d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 17Erf. Labor 9
    Zeit
    6d
    Kosten
    4 Mio.
    Trefferpunkte
    1,072
    Schaden/Sek.
    128
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +200.000 (+5.3%)
    Kumulierte Kosten
    22,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    40d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +98 (+10.1%)
  • Lv. 18Erf. Labor 9
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    4,6 Mio.
    Trefferpunkte
    1,072
    Schaden/Sek.
    128
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +600.000 (+15.0%)
    Kumulierte Kosten
    27,5 Mio.
    Kumulierte Zeit
    46d 14h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)
  • Lv. 19Erf. Labor 10
    Zeit
    6d 12h
    Kosten
    5,2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,179
    Schaden/Sek.
    136
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +600.000 (+13.0%)
    Kumulierte Kosten
    32,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    53d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +107 (+10.0%)
  • Lv. 20Erf. Labor 10
    Zeit
    Kosten
    5,2 Mio.
    Trefferpunkte
    1,179
    Schaden/Sek.
    136
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    37,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    53d 2h 20m
    TP-Anstieg
    +0 (+0.0%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
12035005,2 Mio.
Upgrade-Zeit
2195m6d 12h
Trefferpunkte
1205001,179
SPS
12045136
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor12345678910
Max. LevelLv. 2Lv. 4Lv. 6Lv. 8Lv. 10Lv. 12Lv. 14Lv. 16Lv. 18Lv. 20

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Tobender Barbar zu maximieren?

Tobender Barbar auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 37,9 Mio..

Wie lange dauert es, Tobender Barbar zu maximieren?

Tobender Barbar von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 53d 2h 20m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Tobender Barbar?

Tobender Barbar kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Tobender Barbar?

Alle Upgrades von Tobender Barbar auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6686 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

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