Frosty
Heimatdorf · Haustiere · Max. Stufe 15
Frosty ist der coolste Begleiter ... und das wortwörtlich. Er sorgt mit seinem eisigen Atem nicht nur für Abkühlung bei seinen Gegnern, sondern hilft auch seinem Helden, indem er Schwärme von Flöckchen freilässt, die Verteidigungen verlangsamen.
Frosty ist eine der Haustiere im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 auf.
2,8 Mio.
77d
3,800
150
Frosty – Übersicht der Upgrade-Daten
Frosty von Stufe 1 auf 15 zu verbessern kostet insgesamt Dunkles Elixier 2,8 Mio. und dauert 77d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 2,8 Mio. Dunkles Elixier
Benötigte Zeit
77d
Juwelenkosten
9,634
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 5
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 70.000
- Trefferpunkte
- 2,350
- Schaden/Sek.
- 94
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 70.000
- Kumulierte Zeit
- 1d 12h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 5
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 85.000
- Trefferpunkte
- 2,450
- Schaden/Sek.
- 98
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +15.000 (+21.4%)
- Kumulierte Kosten
- 155.000
- Kumulierte Zeit
- 3d 12h
- TP-Anstieg
- +100 (+4.3%)
- Lv. 3Erf. Labor 5
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 100.000
- Trefferpunkte
- 2,550
- Schaden/Sek.
- 102
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +15.000 (+17.6%)
- Kumulierte Kosten
- 255.000
- Kumulierte Zeit
- 6d 12h
- TP-Anstieg
- +100 (+4.1%)
- Lv. 4Erf. Labor 5
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 115.000
- Trefferpunkte
- 2,650
- Schaden/Sek.
- 106
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +15.000 (+15.0%)
- Kumulierte Kosten
- 370.000
- Kumulierte Zeit
- 10d 12h
- TP-Anstieg
- +100 (+3.9%)
- Lv. 5Erf. Labor 5
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 130.000
- Trefferpunkte
- 2,800
- Schaden/Sek.
- 110
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +15.000 (+13.0%)
- Kumulierte Kosten
- 500.000
- Kumulierte Zeit
- 15d
- TP-Anstieg
- +150 (+5.7%)
- Lv. 6Erf. Labor 5
- Zeit
- 5d
- Kosten
- 145.000
- Trefferpunkte
- 2,900
- Schaden/Sek.
- 114
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +15.000 (+11.5%)
- Kumulierte Kosten
- 645.000
- Kumulierte Zeit
- 20d
- TP-Anstieg
- +100 (+3.6%)
- Lv. 7Erf. Labor 5
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 160.000
- Trefferpunkte
- 3,000
- Schaden/Sek.
- 118
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +15.000 (+10.3%)
- Kumulierte Kosten
- 805.000
- Kumulierte Zeit
- 25d 12h
- TP-Anstieg
- +100 (+3.4%)
- Lv. 8Erf. Labor 5
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 170.000
- Trefferpunkte
- 3,100
- Schaden/Sek.
- 122
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+6.3%)
- Kumulierte Kosten
- 975.000
- Kumulierte Zeit
- 31d 12h
- TP-Anstieg
- +100 (+3.3%)
- Lv. 9Erf. Labor 5
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 180.000
- Trefferpunkte
- 3,200
- Schaden/Sek.
- 126
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +10.000 (+5.9%)
- Kumulierte Kosten
- 1,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 38d
- TP-Anstieg
- +100 (+3.2%)
- Lv. 10Erf. Labor 5
- Zeit
- 7d
- Kosten
- 200.000
- Trefferpunkte
- 3,300
- Schaden/Sek.
- 130
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +20.000 (+11.1%)
- Kumulierte Kosten
- 1,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 45d
- TP-Anstieg
- +100 (+3.1%)
- Lv. 11Erf. Labor 11
- Zeit
- 8d
- Kosten
- 230.000
- Trefferpunkte
- 3,400
- Schaden/Sek.
- 134
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +30.000 (+15.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 53d
- TP-Anstieg
- +100 (+3.0%)
- Lv. 12Erf. Labor 11
- Zeit
- 8d
- Kosten
- 260.000
- Trefferpunkte
- 3,500
- Schaden/Sek.
- 138
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +30.000 (+13.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 61d
- TP-Anstieg
- +100 (+2.9%)
- Lv. 13Erf. Labor 11
- Zeit
- 8d
- Kosten
- 290.000
- Trefferpunkte
- 3,600
- Schaden/Sek.
- 142
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +30.000 (+11.5%)
- Kumulierte Kosten
- 2,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 69d
- TP-Anstieg
- +100 (+2.9%)
- Lv. 14Erf. Labor 11
- Zeit
- 8d
- Kosten
- 320.000
- Trefferpunkte
- 3,700
- Schaden/Sek.
- 146
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +30.000 (+10.3%)
- Kumulierte Kosten
- 2,5 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 77d
- TP-Anstieg
- +100 (+2.8%)
- Lv. 15Erf. Labor 11
- Zeit
- —
- Kosten
- 320.000
- Trefferpunkte
- 3,800
- Schaden/Sek.
- 150
- Wohnraum
- 20
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 77d
- TP-Anstieg
- +100 (+2.7%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 5 | |||||||||||
| 1 | 1d 12h | 70,000 | — | 70.000 | 1d 12h | Dunkles Elixier | 2,350 | — | 94 | 5 | 20 |
| 2 | 2d | 85,000 | +15.000 (+21.4%) | 155.000 | 3d 12h | Dunkles Elixier | 2,450 | +100 (+4.3%) | 98 | 5 | 20 |
| 3 | 3d | 100,000 | +15.000 (+17.6%) | 255.000 | 6d 12h | Dunkles Elixier | 2,550 | +100 (+4.1%) | 102 | 5 | 20 |
| 4 | 4d | 115,000 | +15.000 (+15.0%) | 370.000 | 10d 12h | Dunkles Elixier | 2,650 | +100 (+3.9%) | 106 | 5 | 20 |
| 5 | 4d 12h | 130,000 | +15.000 (+13.0%) | 500.000 | 15d | Dunkles Elixier | 2,800 | +150 (+5.7%) | 110 | 5 | 20 |
| 6 | 5d | 145,000 | +15.000 (+11.5%) | 645.000 | 20d | Dunkles Elixier | 2,900 | +100 (+3.6%) | 114 | 5 | 20 |
| 7 | 5d 12h | 160,000 | +15.000 (+10.3%) | 805.000 | 25d 12h | Dunkles Elixier | 3,000 | +100 (+3.4%) | 118 | 5 | 20 |
| 8 | 6d | 170,000 | +10.000 (+6.3%) | 975.000 | 31d 12h | Dunkles Elixier | 3,100 | +100 (+3.3%) | 122 | 5 | 20 |
| 9 | 6d 12h | 180,000 | +10.000 (+5.9%) | 1,2 Mio. | 38d | Dunkles Elixier | 3,200 | +100 (+3.2%) | 126 | 5 | 20 |
| 10 | 7d | 200,000 | +20.000 (+11.1%) | 1,4 Mio. | 45d | Dunkles Elixier | 3,300 | +100 (+3.1%) | 130 | 5 | 20 |
| Erf. Labor 11 | |||||||||||
| 11 | 8d | 230,000 | +30.000 (+15.0%) | 1,6 Mio. | 53d | Dunkles Elixier | 3,400 | +100 (+3.0%) | 134 | 11 | 20 |
| 12 | 8d | 260,000 | +30.000 (+13.0%) | 1,8 Mio. | 61d | Dunkles Elixier | 3,500 | +100 (+2.9%) | 138 | 11 | 20 |
| 13 | 8d | 290,000 | +30.000 (+11.5%) | 2,1 Mio. | 69d | Dunkles Elixier | 3,600 | +100 (+2.9%) | 142 | 11 | 20 |
| 14 | 8d | 320,000 | +30.000 (+10.3%) | 2,5 Mio. | 77d | Dunkles Elixier | 3,700 | +100 (+2.8%) | 146 | 11 | 20 |
| 15 | — | 320,000 | +0 (+0.0%) | 2,8 Mio. | 77d | Dunkles Elixier | 3,800 | +100 (+2.7%) | 150 | 11 | 20 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 5 | 11 |
|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 10 | Lv. 15 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Frosty zu maximieren?
Frosty auf Stufe 15 zu bringen kostet insgesamt Dunkles Elixier 2,8 Mio..
Wie lange dauert es, Frosty zu maximieren?
Frosty von Stufe 1 auf 15 zu verbessern dauert insgesamt 77d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Frosty?
Frosty kann bis auf Stufe 15 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 15 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Frosty?
Alle Upgrades von Frosty auf Stufe 15 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 9634 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
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