Esbirro

Esbirro

Aldea Principal · Tropas · Nivel máximo 14

Este terror de los cielos nació del elixir oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aéreo, los esbirros se materializan con facilidad, pero son frágiles en nuestro mundo.

Esbirro es uno de los Tropas del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 14.

Coste total hasta el máximo · Elixir Oscuro

1,5 M

Tiempo total hasta el máximo

46d 20h

Vida máxima

140

DPS máximo

92

Resumen de datos de mejora de Esbirro

Mejorar Esbirro del nivel 1 al 14 cuesta Elixir Oscuro 1,5 M en total y lleva 46d 20h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.

Calculadora de mejoras

Recursos necesarios

  • 1,5 M Elixir Oscuro

Tiempo necesario

46d 20h

Coste en gemas

5,913

Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo

Niveles de mejora

  • Nv. 1Laboratorio Req. 1
    Tiempo
    6h
    Coste
    1 mil
    Puntos de Vida
    58
    DPS
    38
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    Coste acumulado
    1 mil
    Tiempo acumulado
    6h
    Aumento de vida
  • Nv. 2Laboratorio Req. 5
    Tiempo
    8h
    Coste
    2,5 mil
    Puntos de Vida
    63
    DPS
    41
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +1,5 mil (+150.0%)
    Coste acumulado
    3,5 mil
    Tiempo acumulado
    14h
    Aumento de vida
    +5 (+8.6%)
  • Nv. 3Laboratorio Req. 6
    Tiempo
    12h
    Coste
    5 mil
    Puntos de Vida
    68
    DPS
    44
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +2,5 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    8,5 mil
    Tiempo acumulado
    1d 2h
    Aumento de vida
    +5 (+7.9%)
  • Nv. 4Laboratorio Req. 6
    Tiempo
    1d
    Coste
    10 mil
    Puntos de Vida
    73
    DPS
    47
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +5 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    18,5 mil
    Tiempo acumulado
    2d 2h
    Aumento de vida
    +5 (+7.4%)
  • Nv. 5Laboratorio Req. 7
    Tiempo
    1d 12h
    Coste
    15 mil
    Puntos de Vida
    78
    DPS
    50
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +5 mil (+50.0%)
    Coste acumulado
    33,5 mil
    Tiempo acumulado
    3d 14h
    Aumento de vida
    +5 (+6.8%)
  • Nv. 6Laboratorio Req. 8
    Tiempo
    1d 18h
    Coste
    31,5 mil
    Puntos de Vida
    84
    DPS
    54
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +16,5 mil (+110.0%)
    Coste acumulado
    65 mil
    Tiempo acumulado
    5d 8h
    Aumento de vida
    +6 (+7.7%)
  • Nv. 7Laboratorio Req. 9
    Tiempo
    2d
    Coste
    47,5 mil
    Puntos de Vida
    90
    DPS
    58
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +16 mil (+50.8%)
    Coste acumulado
    112,5 mil
    Tiempo acumulado
    7d 8h
    Aumento de vida
    +6 (+7.1%)
  • Nv. 8Laboratorio Req. 10
    Tiempo
    3d
    Coste
    75 mil
    Puntos de Vida
    96
    DPS
    62
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +27,5 mil (+57.9%)
    Coste acumulado
    187,5 mil
    Tiempo acumulado
    10d 8h
    Aumento de vida
    +6 (+6.7%)
  • Nv. 9Laboratorio Req. 11
    Tiempo
    4d
    Coste
    100 mil
    Puntos de Vida
    102
    DPS
    66
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +25 mil (+33.3%)
    Coste acumulado
    287,5 mil
    Tiempo acumulado
    14d 8h
    Aumento de vida
    +6 (+6.3%)
  • Nv. 10Laboratorio Req. 12
    Tiempo
    4d 12h
    Coste
    115 mil
    Puntos de Vida
    108
    DPS
    70
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +15 mil (+15.0%)
    Coste acumulado
    402,5 mil
    Tiempo acumulado
    18d 20h
    Aumento de vida
    +6 (+5.9%)
  • Nv. 11Laboratorio Req. 13
    Tiempo
    5d
    Coste
    160 mil
    Puntos de Vida
    114
    DPS
    74
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +45 mil (+39.1%)
    Coste acumulado
    562,5 mil
    Tiempo acumulado
    23d 20h
    Aumento de vida
    +6 (+5.6%)
  • Nv. 12Laboratorio Req. 14
    Tiempo
    9d
    Coste
    220 mil
    Puntos de Vida
    120
    DPS
    78
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +60 mil (+37.5%)
    Coste acumulado
    782,5 mil
    Tiempo acumulado
    32d 20h
    Aumento de vida
    +6 (+5.3%)
  • Nv. 13Laboratorio Req. 15
    Tiempo
    14d
    Coste
    335 mil
    Puntos de Vida
    130
    DPS
    84
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +115 mil (+52.3%)
    Coste acumulado
    1,1 M
    Tiempo acumulado
    46d 20h
    Aumento de vida
    +10 (+8.3%)
  • Nv. 14Laboratorio Req. 16
    Tiempo
    Coste
    335 mil
    Puntos de Vida
    140
    DPS
    92
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +0 (+0.0%)
    Coste acumulado
    1,5 M
    Tiempo acumulado
    46d 20h
    Aumento de vida
    +10 (+7.7%)

Curvas de crecimiento

Coste de mejora
1141 mil335 mil
Tiempo de mejora
1136h14d
Vida
11458140
DPS
1143892
Nivel máx. por requisito
Laboratorio Req.15678910111213141516
Nivel máx.Nv. 1Nv. 2Nv. 4Nv. 5Nv. 6Nv. 7Nv. 8Nv. 9Nv. 10Nv. 11Nv. 12Nv. 13Nv. 14

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta subir Esbirro al máximo?

Subir Esbirro al nivel 14 cuesta Elixir Oscuro 1,5 M en total.

¿Cuánto tarda subir Esbirro al máximo?

Mejorar Esbirro del nivel 1 al 14 lleva 46d 20h en total, sin acelerar con gemas.

¿Cuál es el nivel máximo de Esbirro?

Esbirro puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 14.

¿Cuántas gemas cuesta completar Esbirro al instante?

Acelerar con gemas todas las mejoras de Esbirro hasta el nivel 14 cuesta unas 5,9 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.

Explora los costes y tiempos de mejora de otros Tropas del Aldea Principal.