Datos de mejora de Tropas de Aldea Principal
Explora 49 Tropas de Aldea Principal que cubren tropas normales y supertropas. Filtra por nombre y abre cualquier entrada para ver tiempos, costes, requisitos y estadísticas nivel a nivel.
Resumen de mejoras de Tropas de Aldea Principal
Compara cada unidad de Tropas de Aldea Principal por nivel máximo, coste total y tiempo total de mejora. Abre cualquier unidad para ver costes, tiempos y cambios de estadísticas por nivel.
BárbaroNivel máximo 13- Coste total hasta el máximo
- Elixir 72,590,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 25d 3h 30m
ArqueraNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- Elixir 92,600,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 39d 14h
GiganteNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- Elixir 98,690,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 42d 18h
DuendeNivel máximo 10- Coste total hasta el máximo
- Elixir 68,845,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 24d 17h
RompemurosNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- Elixir 110,430,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 49d 23h
Globo bombásticoNivel máximo 13- Coste total hasta el máximo
- Elixir 119,170,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 57d 16h
MagoNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- Elixir 110,820,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 50d 9h
CuranderaNivel máximo 11- Coste total hasta el máximo
- Elixir 121,350,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 57d 18h
DragónNivel máximo 13- Coste total hasta el máximo
- Elixir 139,200,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 68d 18h
P.E.K.K.A.Nivel máximo 13- Coste total hasta el máximo
- Elixir 118,300,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 53d 6h
Bebé dragónNivel máximo 12- Coste total hasta el máximo
- Elixir 129,500,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 59d 18h
MineroNivel máximo 12- Coste total hasta el máximo
- Elixir 126,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 58d 6h
Dragón eléctricoNivel máximo 9- Coste total hasta el máximo
- Elixir 143,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 67d
YetiNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- Elixir 120,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 55d 18h
MontadragonesNivel máximo 6- Coste total hasta el máximo
- Elixir 112,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 48d 18h
Titánide eléctricaNivel máximo 5- Coste total hasta el máximo
- Elixir 108,500,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 44d
Druida salvajeNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir 92,600,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 34d
LanceroNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir 88,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 35d
Gólem meteóricoNivel máximo 3- Coste total hasta el máximo
- Elixir 88,000,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 30d
EsbirroNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,452,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 46d 20h
MontapuercosNivel máximo 15- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,584,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 60d 22h
ValquiriaNivel máximo 12- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,273,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 41d 8h
GólemNivel máximo 15- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,628,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 63d 4h
BrujaNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,196,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 40d 18h
Sabueso de lavaNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,108,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 41d 18h
LanzarrocasNivel máximo 10- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,634,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 57d
Gólem de hieloNivel máximo 9- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,172,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 44d 8h
Cazadora de héroesNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 887,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 27d 12h
Centinela aprendizNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 545,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 21d 12h
DruidaNivel máximo 6- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,547,500
- Tiempo total hasta el máximo
- 55d 12h
HornoNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,160,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 51d
SuperbárbaroSuperNivel máximo 13- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SuperarqueraSuperNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SupergiganteSuperNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Duende furtivoSuperNivel máximo 10- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SuperrompemurosSuperNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Globo coheteSuperNivel máximo 13- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SupermagoSuperNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SuperdragónSuperNivel máximo 13- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Dragón infernalSuperNivel máximo 12- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SupermineroSuperNivel máximo 12- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SuperyetiSuperNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SuperesbirroSuperNivel máximo 14- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SupermontapuercosSuperNivel máximo 15- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SupervalquiriaSuperNivel máximo 12- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SuperbrujaSuperNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Sabueso de hieloSuperNivel máximo 8- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
SuperlanzarrocasSuperNivel máximo 10- Coste total hasta el máximo
- —
- Tiempo total hasta el máximo
- —
Bruja caídaNivel máximo 4- Coste total hasta el máximo
- Elixir Oscuro 1,280,000
- Tiempo total hasta el máximo
- 38d 12h
Más categorías de mejora de Aldea Principal
Continúa con edificios, trampas, héroes, mascotas, tropas, hechizos y máquinas de asedio del mismo mundo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas unidades de Tropas hay en Aldea Principal?
La versión actual de Aldea Principal incluye 49 unidades mejorables de Tropas, que cubren tropas normales y supertropas. Montapuercos tiene el límite de nivel más alto: llega al nivel 15.
¿Qué unidad de Tropas de Aldea Principal tarda más en mejorarse?
Dragón es la unidad de Tropas que más tarda en mejorarse en Aldea Principal: subirla del nivel 1 al 13 lleva en total unos 68d 18h.
¿Cuánto tiempo y recursos hacen falta para maximizar todas las unidades de Tropas de Aldea Principal?
Maximizar las 49 unidades de Tropas de Aldea Principal en la versión actual requiere en total unos 1492d 12h 30m de tiempo de mejora y aproximadamente Elixir 2059,6 M · Elixir Oscuro 16,5 M.
¿Cómo mejorar Tropas más rápido?
Los objetos mágicos como libros y pociones, los aceleradores con gemas y los descuentos de eventos reducen tiempos y costes; mantener ocupados a todos los constructores y al laboratorio, y acumular recursos antes de cada mejora, es lo que más tiempo ahorra a largo plazo.