Rompemuros

Rompemuros

Aldea Principal · Tropas · Nivel máximo 14

Nada emociona más a los impasibles rompemuros que volar muros por los aires. Un escuadrón entero abrirá paso a tus unidades de infantería, ¡y lo hará a lo grande!

Rompemuros es uno de los Tropas del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 14.

Coste total hasta el máximo · Elixir

110,4 M

Tiempo total hasta el máximo

49d 23h

Vida máxima

170

DPS máximo

126

Resumen de datos de mejora de Rompemuros

Mejorar Rompemuros del nivel 1 al 14 cuesta Elixir 110,4 M en total y lleva 49d 23h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.

Calculadora de mejoras

Recursos necesarios

  • 110,4 M Elixir

Tiempo necesario

49d 23h

Coste en gemas

6,299

Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo

Niveles de mejora

  • Nv. 1Laboratorio Req. 1
    Tiempo
    3h
    Coste
    80 mil
    Puntos de Vida
    20
    DPS
    10
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    Coste acumulado
    80 mil
    Tiempo acumulado
    3h
    Aumento de vida
  • Nv. 2Laboratorio Req. 2
    Tiempo
    4h
    Coste
    200 mil
    Puntos de Vida
    24
    DPS
    20
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +120 mil (+150.0%)
    Coste acumulado
    280 mil
    Tiempo acumulado
    7h
    Aumento de vida
    +4 (+20.0%)
  • Nv. 3Laboratorio Req. 4
    Tiempo
    12h
    Coste
    450 mil
    Puntos de Vida
    29
    DPS
    25
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +250 mil (+125.0%)
    Coste acumulado
    730 mil
    Tiempo acumulado
    19h
    Aumento de vida
    +5 (+20.8%)
  • Nv. 4Laboratorio Req. 5
    Tiempo
    16h
    Coste
    1 M
    Puntos de Vida
    35
    DPS
    30
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +550 mil (+122.2%)
    Coste acumulado
    1,7 M
    Tiempo acumulado
    1d 11h
    Aumento de vida
    +6 (+20.7%)
  • Nv. 5Laboratorio Req. 6
    Tiempo
    1d
    Coste
    2,4 M
    Puntos de Vida
    53
    DPS
    43
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +1,4 M (+140.0%)
    Coste acumulado
    4,1 M
    Tiempo acumulado
    2d 11h
    Aumento de vida
    +18 (+51.4%)
  • Nv. 6Laboratorio Req. 8
    Tiempo
    1d 12h
    Coste
    2,8 M
    Puntos de Vida
    72
    DPS
    55
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +400 mil (+16.7%)
    Coste acumulado
    6,9 M
    Tiempo acumulado
    3d 23h
    Aumento de vida
    +19 (+35.8%)
  • Nv. 7Laboratorio Req. 9
    Tiempo
    2d 12h
    Coste
    3,8 M
    Puntos de Vida
    82
    DPS
    66
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +1 M (+35.7%)
    Coste acumulado
    10,7 M
    Tiempo acumulado
    6d 11h
    Aumento de vida
    +10 (+13.9%)
  • Nv. 8Laboratorio Req. 10
    Tiempo
    3d
    Coste
    5,2 M
    Puntos de Vida
    92
    DPS
    75
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +1,4 M (+36.8%)
    Coste acumulado
    15,9 M
    Tiempo acumulado
    9d 11h
    Aumento de vida
    +10 (+12.2%)
  • Nv. 9Laboratorio Req. 11
    Tiempo
    5d
    Coste
    6,5 M
    Puntos de Vida
    112
    DPS
    86
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +1,3 M (+25.0%)
    Coste acumulado
    22,4 M
    Tiempo acumulado
    14d 11h
    Aumento de vida
    +20 (+21.7%)
  • Nv. 10Laboratorio Req. 12
    Tiempo
    5d 12h
    Coste
    9,5 M
    Puntos de Vida
    130
    DPS
    94
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +3 M (+46.2%)
    Coste acumulado
    31,9 M
    Tiempo acumulado
    19d 23h
    Aumento de vida
    +18 (+16.1%)
  • Nv. 11Laboratorio Req. 13
    Tiempo
    6d
    Coste
    11 M
    Puntos de Vida
    140
    DPS
    102
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +1,5 M (+15.8%)
    Coste acumulado
    42,9 M
    Tiempo acumulado
    25d 23h
    Aumento de vida
    +10 (+7.7%)
  • Nv. 12Laboratorio Req. 14
    Tiempo
    10d
    Coste
    15,5 M
    Puntos de Vida
    150
    DPS
    110
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +4,5 M (+40.9%)
    Coste acumulado
    58,4 M
    Tiempo acumulado
    35d 23h
    Aumento de vida
    +10 (+7.1%)
  • Nv. 13Laboratorio Req. 15
    Tiempo
    14d
    Coste
    26 M
    Puntos de Vida
    160
    DPS
    118
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +10,5 M (+67.7%)
    Coste acumulado
    84,4 M
    Tiempo acumulado
    49d 23h
    Aumento de vida
    +10 (+6.7%)
  • Nv. 14Laboratorio Req. 16
    Tiempo
    Coste
    26 M
    Puntos de Vida
    170
    DPS
    126
    Alojamiento
    2
    Aumento de coste
    +0 (+0.0%)
    Coste acumulado
    110,4 M
    Tiempo acumulado
    49d 23h
    Aumento de vida
    +10 (+6.3%)

Curvas de crecimiento

Coste de mejora
11480 mil26 M
Tiempo de mejora
1133h14d
Vida
11420170
DPS
11410126
Nivel máx. por requisito
Laboratorio Req.124568910111213141516
Nivel máx.Nv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6Nv. 7Nv. 8Nv. 9Nv. 10Nv. 11Nv. 12Nv. 13Nv. 14

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta subir Rompemuros al máximo?

Subir Rompemuros al nivel 14 cuesta Elixir 110,4 M en total.

¿Cuánto tarda subir Rompemuros al máximo?

Mejorar Rompemuros del nivel 1 al 14 lleva 49d 23h en total, sin acelerar con gemas.

¿Cuál es el nivel máximo de Rompemuros?

Rompemuros puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 14.

¿Cuántas gemas cuesta completar Rompemuros al instante?

Acelerar con gemas todas las mejoras de Rompemuros hasta el nivel 14 cuesta unas 6,3 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.

Explora los costes y tiempos de mejora de otros Tropas del Aldea Principal.