Rompemuros
Aldea Principal · Tropas · Nivel máximo 14
Nada emociona más a los impasibles rompemuros que volar muros por los aires. Un escuadrón entero abrirá paso a tus unidades de infantería, ¡y lo hará a lo grande!
Rompemuros es uno de los Tropas del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 14.
110,4 M
49d 23h
170
126
Resumen de datos de mejora de Rompemuros
Mejorar Rompemuros del nivel 1 al 14 cuesta Elixir 110,4 M en total y lleva 49d 23h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.
Recursos necesarios
- 110,4 M Elixir
Tiempo necesario
49d 23h
Coste en gemas
6,299
Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo
Niveles de mejora
- Nv. 1Laboratorio Req. 1
- Tiempo
- 3h
- Coste
- 80 mil
- Puntos de Vida
- 20
- DPS
- 10
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- —
- Coste acumulado
- 80 mil
- Tiempo acumulado
- 3h
- Aumento de vida
- —
- Nv. 2Laboratorio Req. 2
- Tiempo
- 4h
- Coste
- 200 mil
- Puntos de Vida
- 24
- DPS
- 20
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +120 mil (+150.0%)
- Coste acumulado
- 280 mil
- Tiempo acumulado
- 7h
- Aumento de vida
- +4 (+20.0%)
- Nv. 3Laboratorio Req. 4
- Tiempo
- 12h
- Coste
- 450 mil
- Puntos de Vida
- 29
- DPS
- 25
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +250 mil (+125.0%)
- Coste acumulado
- 730 mil
- Tiempo acumulado
- 19h
- Aumento de vida
- +5 (+20.8%)
- Nv. 4Laboratorio Req. 5
- Tiempo
- 16h
- Coste
- 1 M
- Puntos de Vida
- 35
- DPS
- 30
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +550 mil (+122.2%)
- Coste acumulado
- 1,7 M
- Tiempo acumulado
- 1d 11h
- Aumento de vida
- +6 (+20.7%)
- Nv. 5Laboratorio Req. 6
- Tiempo
- 1d
- Coste
- 2,4 M
- Puntos de Vida
- 53
- DPS
- 43
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +1,4 M (+140.0%)
- Coste acumulado
- 4,1 M
- Tiempo acumulado
- 2d 11h
- Aumento de vida
- +18 (+51.4%)
- Nv. 6Laboratorio Req. 8
- Tiempo
- 1d 12h
- Coste
- 2,8 M
- Puntos de Vida
- 72
- DPS
- 55
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +400 mil (+16.7%)
- Coste acumulado
- 6,9 M
- Tiempo acumulado
- 3d 23h
- Aumento de vida
- +19 (+35.8%)
- Nv. 7Laboratorio Req. 9
- Tiempo
- 2d 12h
- Coste
- 3,8 M
- Puntos de Vida
- 82
- DPS
- 66
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +1 M (+35.7%)
- Coste acumulado
- 10,7 M
- Tiempo acumulado
- 6d 11h
- Aumento de vida
- +10 (+13.9%)
- Nv. 8Laboratorio Req. 10
- Tiempo
- 3d
- Coste
- 5,2 M
- Puntos de Vida
- 92
- DPS
- 75
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +1,4 M (+36.8%)
- Coste acumulado
- 15,9 M
- Tiempo acumulado
- 9d 11h
- Aumento de vida
- +10 (+12.2%)
- Nv. 9Laboratorio Req. 11
- Tiempo
- 5d
- Coste
- 6,5 M
- Puntos de Vida
- 112
- DPS
- 86
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +1,3 M (+25.0%)
- Coste acumulado
- 22,4 M
- Tiempo acumulado
- 14d 11h
- Aumento de vida
- +20 (+21.7%)
- Nv. 10Laboratorio Req. 12
- Tiempo
- 5d 12h
- Coste
- 9,5 M
- Puntos de Vida
- 130
- DPS
- 94
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +3 M (+46.2%)
- Coste acumulado
- 31,9 M
- Tiempo acumulado
- 19d 23h
- Aumento de vida
- +18 (+16.1%)
- Nv. 11Laboratorio Req. 13
- Tiempo
- 6d
- Coste
- 11 M
- Puntos de Vida
- 140
- DPS
- 102
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +1,5 M (+15.8%)
- Coste acumulado
- 42,9 M
- Tiempo acumulado
- 25d 23h
- Aumento de vida
- +10 (+7.7%)
- Nv. 12Laboratorio Req. 14
- Tiempo
- 10d
- Coste
- 15,5 M
- Puntos de Vida
- 150
- DPS
- 110
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +4,5 M (+40.9%)
- Coste acumulado
- 58,4 M
- Tiempo acumulado
- 35d 23h
- Aumento de vida
- +10 (+7.1%)
- Nv. 13Laboratorio Req. 15
- Tiempo
- 14d
- Coste
- 26 M
- Puntos de Vida
- 160
- DPS
- 118
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +10,5 M (+67.7%)
- Coste acumulado
- 84,4 M
- Tiempo acumulado
- 49d 23h
- Aumento de vida
- +10 (+6.7%)
- Nv. 14Laboratorio Req. 16
- Tiempo
- —
- Coste
- 26 M
- Puntos de Vida
- 170
- DPS
- 126
- Alojamiento
- 2
- Aumento de coste
- +0 (+0.0%)
- Coste acumulado
- 110,4 M
- Tiempo acumulado
- 49d 23h
- Aumento de vida
- +10 (+6.3%)
| Nivel | Tiempo | Coste | Aumento de coste | Coste acumulado | Tiempo acumulado | Recurso | Puntos de Vida | Aumento de vida | DPS | Laboratorio Req. | Cuartel Req. | Alojamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laboratorio Req. 1 | ||||||||||||
| 1 | 3h | 80,000 | — | 80 mil | 3h | Elixir | 20 | — | 10 | 1 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 2 | ||||||||||||
| 2 | 4h | 200,000 | +120 mil (+150.0%) | 280 mil | 7h | Elixir | 24 | +4 (+20.0%) | 20 | 2 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 4 | ||||||||||||
| 3 | 12h | 450,000 | +250 mil (+125.0%) | 730 mil | 19h | Elixir | 29 | +5 (+20.8%) | 25 | 4 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 5 | ||||||||||||
| 4 | 16h | 1,000,000 | +550 mil (+122.2%) | 1,7 M | 1d 11h | Elixir | 35 | +6 (+20.7%) | 30 | 5 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d | 2,400,000 | +1,4 M (+140.0%) | 4,1 M | 2d 11h | Elixir | 53 | +18 (+51.4%) | 43 | 6 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 8 | ||||||||||||
| 6 | 1d 12h | 2,800,000 | +400 mil (+16.7%) | 6,9 M | 3d 23h | Elixir | 72 | +19 (+35.8%) | 55 | 8 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 9 | ||||||||||||
| 7 | 2d 12h | 3,800,000 | +1 M (+35.7%) | 10,7 M | 6d 11h | Elixir | 82 | +10 (+13.9%) | 66 | 9 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 10 | ||||||||||||
| 8 | 3d | 5,200,000 | +1,4 M (+36.8%) | 15,9 M | 9d 11h | Elixir | 92 | +10 (+12.2%) | 75 | 10 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 11 | ||||||||||||
| 9 | 5d | 6,500,000 | +1,3 M (+25.0%) | 22,4 M | 14d 11h | Elixir | 112 | +20 (+21.7%) | 86 | 11 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 12 | ||||||||||||
| 10 | 5d 12h | 9,500,000 | +3 M (+46.2%) | 31,9 M | 19d 23h | Elixir | 130 | +18 (+16.1%) | 94 | 12 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 13 | ||||||||||||
| 11 | 6d | 11,000,000 | +1,5 M (+15.8%) | 42,9 M | 25d 23h | Elixir | 140 | +10 (+7.7%) | 102 | 13 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 14 | ||||||||||||
| 12 | 10d | 15,500,000 | +4,5 M (+40.9%) | 58,4 M | 35d 23h | Elixir | 150 | +10 (+7.1%) | 110 | 14 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 15 | ||||||||||||
| 13 | 14d | 26,000,000 | +10,5 M (+67.7%) | 84,4 M | 49d 23h | Elixir | 160 | +10 (+6.7%) | 118 | 15 | 5 | 2 |
| Laboratorio Req. 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 26,000,000 | +0 (+0.0%) | 110,4 M | 49d 23h | Elixir | 170 | +10 (+6.3%) | 126 | 16 | 5 | 2 |
Curvas de crecimiento
| Laboratorio Req. | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel máx. | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 | Nv. 11 | Nv. 12 | Nv. 13 | Nv. 14 |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta subir Rompemuros al máximo?
Subir Rompemuros al nivel 14 cuesta Elixir 110,4 M en total.
¿Cuánto tarda subir Rompemuros al máximo?
Mejorar Rompemuros del nivel 1 al 14 lleva 49d 23h en total, sin acelerar con gemas.
¿Cuál es el nivel máximo de Rompemuros?
Rompemuros puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 14.
¿Cuántas gemas cuesta completar Rompemuros al instante?
Acelerar con gemas todas las mejoras de Rompemuros hasta el nivel 14 cuesta unas 6,3 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.
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