Mago

Mago

Aldea Principal · Tropas · Nivel máximo 14

El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. Júntalo con algunos de sus compañeros para que lancen destructivas explosiones concentradas sobre cualquier objetivo terrestre o aéreo.

Mago es uno de los Tropas del Aldea Principal y puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página muestra los costes, tiempos y estadísticas completos de cada nivel, del 1 al 14.

Coste total hasta el máximo · Elixir

110,8 M

Tiempo total hasta el máximo

50d 9h

Vida máxima

330

DPS máximo

310

Resumen de datos de mejora de Mago

Mejorar Mago del nivel 1 al 14 cuesta Elixir 110,8 M en total y lleva 50d 9h. La tabla siguiente desglosa el coste, el tiempo, los recursos y el crecimiento de estadísticas por nivel.

Calculadora de mejoras

Recursos necesarios

  • 110,8 M Elixir

Tiempo necesario

50d 9h

Coste en gemas

6,350

Estimado con la fórmula oficial de aceleración con gemas, solo orientativo

Niveles de mejora

  • Nv. 1Laboratorio Req. 1
    Tiempo
    4h
    Coste
    120 mil
    Puntos de Vida
    75
    DPS
    50
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    Coste acumulado
    120 mil
    Tiempo acumulado
    4h
    Aumento de vida
  • Nv. 2Laboratorio Req. 3
    Tiempo
    5h
    Coste
    300 mil
    Puntos de Vida
    90
    DPS
    70
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +180 mil (+150.0%)
    Coste acumulado
    420 mil
    Tiempo acumulado
    9h
    Aumento de vida
    +15 (+20.0%)
  • Nv. 3Laboratorio Req. 4
    Tiempo
    12h
    Coste
    600 mil
    Puntos de Vida
    108
    DPS
    90
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +300 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    1 M
    Tiempo acumulado
    21h
    Aumento de vida
    +18 (+20.0%)
  • Nv. 4Laboratorio Req. 5
    Tiempo
    18h
    Coste
    1,2 M
    Puntos de Vida
    135
    DPS
    125
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +600 mil (+100.0%)
    Coste acumulado
    2,2 M
    Tiempo acumulado
    1d 15h
    Aumento de vida
    +27 (+25.0%)
  • Nv. 5Laboratorio Req. 6
    Tiempo
    1d 12h
    Coste
    2 M
    Puntos de Vida
    165
    DPS
    170
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +800 mil (+66.7%)
    Coste acumulado
    4,2 M
    Tiempo acumulado
    3d 3h
    Aumento de vida
    +30 (+22.2%)
  • Nv. 6Laboratorio Req. 7
    Tiempo
    2d
    Coste
    2,5 M
    Puntos de Vida
    180
    DPS
    185
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +500 mil (+25.0%)
    Coste acumulado
    6,7 M
    Tiempo acumulado
    5d 3h
    Aumento de vida
    +15 (+9.1%)
  • Nv. 7Laboratorio Req. 8
    Tiempo
    2d 6h
    Coste
    3,1 M
    Puntos de Vida
    195
    DPS
    200
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +600 mil (+24.0%)
    Coste acumulado
    9,8 M
    Tiempo acumulado
    7d 9h
    Aumento de vida
    +15 (+8.3%)
  • Nv. 8Laboratorio Req. 9
    Tiempo
    2d 12h
    Coste
    4 M
    Puntos de Vida
    210
    DPS
    215
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +900 mil (+29.0%)
    Coste acumulado
    13,8 M
    Tiempo acumulado
    9d 21h
    Aumento de vida
    +15 (+7.7%)
  • Nv. 9Laboratorio Req. 10
    Tiempo
    3d 12h
    Coste
    5,5 M
    Puntos de Vida
    230
    DPS
    230
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +1,5 M (+37.5%)
    Coste acumulado
    19,3 M
    Tiempo acumulado
    13d 9h
    Aumento de vida
    +20 (+9.5%)
  • Nv. 10Laboratorio Req. 11
    Tiempo
    5d 12h
    Coste
    10 M
    Puntos de Vida
    250
    DPS
    245
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +4,5 M (+81.8%)
    Coste acumulado
    29,3 M
    Tiempo acumulado
    18d 21h
    Aumento de vida
    +20 (+8.7%)
  • Nv. 11Laboratorio Req. 13
    Tiempo
    7d
    Coste
    11,5 M
    Puntos de Vida
    270
    DPS
    260
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +1,5 M (+15.0%)
    Coste acumulado
    40,8 M
    Tiempo acumulado
    25d 21h
    Aumento de vida
    +20 (+8.0%)
  • Nv. 12Laboratorio Req. 14
    Tiempo
    10d 12h
    Coste
    16 M
    Puntos de Vida
    290
    DPS
    275
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +4,5 M (+39.1%)
    Coste acumulado
    56,8 M
    Tiempo acumulado
    36d 9h
    Aumento de vida
    +20 (+7.4%)
  • Nv. 13Laboratorio Req. 15
    Tiempo
    14d
    Coste
    27 M
    Puntos de Vida
    310
    DPS
    290
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +11 M (+68.8%)
    Coste acumulado
    83,8 M
    Tiempo acumulado
    50d 9h
    Aumento de vida
    +20 (+6.9%)
  • Nv. 14Laboratorio Req. 16
    Tiempo
    Coste
    27 M
    Puntos de Vida
    330
    DPS
    310
    Alojamiento
    4
    Aumento de coste
    +0 (+0.0%)
    Coste acumulado
    110,8 M
    Tiempo acumulado
    50d 9h
    Aumento de vida
    +20 (+6.5%)

Curvas de crecimiento

Coste de mejora
114120 mil27 M
Tiempo de mejora
1134h14d
Vida
11475330
DPS
11450310
Nivel máx. por requisito
Laboratorio Req.13456789101113141516
Nivel máx.Nv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6Nv. 7Nv. 8Nv. 9Nv. 10Nv. 11Nv. 12Nv. 13Nv. 14

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta subir Mago al máximo?

Subir Mago al nivel 14 cuesta Elixir 110,8 M en total.

¿Cuánto tarda subir Mago al máximo?

Mejorar Mago del nivel 1 al 14 lleva 50d 9h en total, sin acelerar con gemas.

¿Cuál es el nivel máximo de Mago?

Mago puede mejorarse hasta el nivel 14. Esta página cubre el coste, el tiempo y las estadísticas de cada nivel, del 1 al 14.

¿Cuántas gemas cuesta completar Mago al instante?

Acelerar con gemas todas las mejoras de Mago hasta el nivel 14 cuesta unas 6,4 mil gemas, estimado con la fórmula oficial de tiempo a gemas.

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