Berek Kejahatan
Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 13
Berek Kejahatan akan membuka pintu untuk makhluk yang lahir daripada Eliksir Kejahatan. Naik taraf berek untuk membuka kunci lebih ramai askar dengan kemahiran pertempuran unik.
Berek Kejahatan ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 13. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 13.
91.7J
62d 20h
1,100
Ringkasan Data Naik Taraf Berek Kejahatan
Menaik taraf Berek Kejahatan dari tahap 1 ke 13 menelan kos sejumlah Eliksir 91.7J dan mengambil masa 62d 20h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 91.7J Eliksir
Masa Diperlukan
62d 20h
Anggaran Permata
7,887
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 8h
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 500
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 200K
- Masa Kumulatif
- 8h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 1d
- Kos
- 600K
- Mata Kesihatan
- 550
- Kenaikan Kos
- +400K (+200.0%)
- Kos Kumulatif
- 800K
- Masa Kumulatif
- 1d 8h
- Kenaikan HP
- +50 (+10.0%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 1J
- Mata Kesihatan
- 600
- Kenaikan Kos
- +400K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.8J
- Masa Kumulatif
- 2d 20h
- Kenaikan HP
- +50 (+9.1%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 2d
- Kos
- 1.6J
- Mata Kesihatan
- 650
- Kenaikan Kos
- +600K (+60.0%)
- Kos Kumulatif
- 3.4J
- Masa Kumulatif
- 4d 20h
- Kenaikan HP
- +50 (+8.3%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 2.2J
- Mata Kesihatan
- 700
- Kenaikan Kos
- +600K (+37.5%)
- Kos Kumulatif
- 5.6J
- Masa Kumulatif
- 7d 8h
- Kenaikan HP
- +50 (+7.7%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 3d
- Kos
- 2.9J
- Mata Kesihatan
- 750
- Kenaikan Kos
- +700K (+31.8%)
- Kos Kumulatif
- 8.5J
- Masa Kumulatif
- 10d 8h
- Kenaikan HP
- +50 (+7.1%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 5d
- Kos
- 4J
- Mata Kesihatan
- 800
- Kenaikan Kos
- +1.1J (+37.9%)
- Kos Kumulatif
- 12.5J
- Masa Kumulatif
- 15d 8h
- Kenaikan HP
- +50 (+6.7%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 11

- Masa
- 6d
- Kos
- 7J
- Mata Kesihatan
- 850
- Kenaikan Kos
- +3J (+75.0%)
- Kos Kumulatif
- 19.5J
- Masa Kumulatif
- 21d 8h
- Kenaikan HP
- +50 (+6.3%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 12

- Masa
- 7d
- Kos
- 7.2J
- Mata Kesihatan
- 900
- Kenaikan Kos
- +200K (+2.9%)
- Kos Kumulatif
- 26.7J
- Masa Kumulatif
- 28d 8h
- Kenaikan HP
- +50 (+5.9%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 13

- Masa
- 7d 12h
- Kos
- 10J
- Mata Kesihatan
- 950
- Kenaikan Kos
- +2.8J (+38.9%)
- Kos Kumulatif
- 36.7J
- Masa Kumulatif
- 35d 20h
- Kenaikan HP
- +50 (+5.6%)
- Thp. 11Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 8d
- Kos
- 12J
- Mata Kesihatan
- 1,000
- Kenaikan Kos
- +2J (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 48.7J
- Masa Kumulatif
- 43d 20h
- Kenaikan HP
- +50 (+5.3%)
- Thp. 12Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 9d
- Kos
- 20J
- Mata Kesihatan
- 1,050
- Kenaikan Kos
- +8J (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 68.7J
- Masa Kumulatif
- 52d 20h
- Kenaikan HP
- +50 (+5.0%)
- Thp. 13Dewan Bandaran Diperlukan 16

- Masa
- 10d
- Kos
- 23J
- Mata Kesihatan
- 1,100
- Kenaikan Kos
- +3J (+15.0%)
- Kos Kumulatif
- 91.7J
- Masa Kumulatif
- 62d 20h
- Kenaikan HP
- +50 (+4.8%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 1 | 8h | 200,000 | — | 200K | 8h | Eliksir | 500 | — | 7 | |
| 2 | 1d | 600,000 | +400K (+200.0%) | 800K | 1d 8h | Eliksir | 550 | +50 (+10.0%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||
| 3 | 1d 12h | 1,000,000 | +400K (+66.7%) | 1.8J | 2d 20h | Eliksir | 600 | +50 (+9.1%) | 8 | |
| 4 | 2d | 1,600,000 | +600K (+60.0%) | 3.4J | 4d 20h | Eliksir | 650 | +50 (+8.3%) | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 5 | 2d 12h | 2,200,000 | +600K (+37.5%) | 5.6J | 7d 8h | Eliksir | 700 | +50 (+7.7%) | 9 | |
| 6 | 3d | 2,900,000 | +700K (+31.8%) | 8.5J | 10d 8h | Eliksir | 750 | +50 (+7.1%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 7 | 5d | 4,000,000 | +1.1J (+37.9%) | 12.5J | 15d 8h | Eliksir | 800 | +50 (+6.7%) | 10 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 11 | ||||||||||
| 8 | 6d | 7,000,000 | +3J (+75.0%) | 19.5J | 21d 8h | Eliksir | 850 | +50 (+6.3%) | 11 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 12 | ||||||||||
| 9 | 7d | 7,200,000 | +200K (+2.9%) | 26.7J | 28d 8h | Eliksir | 900 | +50 (+5.9%) | 12 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 13 | ||||||||||
| 10 | 7d 12h | 10,000,000 | +2.8J (+38.9%) | 36.7J | 35d 20h | Eliksir | 950 | +50 (+5.6%) | 13 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 14 | ||||||||||
| 11 | 8d | 12,000,000 | +2J (+20.0%) | 48.7J | 43d 20h | Eliksir | 1,000 | +50 (+5.3%) | 14 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 15 | ||||||||||
| 12 | 9d | 20,000,000 | +8J (+66.7%) | 68.7J | 52d 20h | Eliksir | 1,050 | +50 (+5.0%) | 15 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 16 | ||||||||||
| 13 | 10d | 23,000,000 | +3J (+15.0%) | 91.7J | 62d 20h | Eliksir | 1,100 | +50 (+4.8%) | 16 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 2 | Thp. 4 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Berek Kejahatan?
Menaikkan Berek Kejahatan ke tahap 13 menelan kos sejumlah Eliksir 91.7J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Berek Kejahatan?
Menaik taraf Berek Kejahatan dari tahap 1 ke 13 mengambil masa sejumlah 62d 20h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Berek Kejahatan?
Berek Kejahatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 13. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 13.
Berapa permata untuk menyiapkan Berek Kejahatan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Berek Kejahatan ke tahap 13 dengan permata menelan kira-kira 7.9K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.