Berek Kejahatan

Berek Kejahatan

Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 13

Berek Kejahatan akan membuka pintu untuk makhluk yang lahir daripada Eliksir Kejahatan. Naik taraf berek untuk membuka kunci lebih ramai askar dengan kemahiran pertempuran unik.

Berek Kejahatan ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 13. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 13.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

91.7J

Jumlah Masa hingga Maks

62d 20h

HP Maksimum

1,100

Ringkasan Data Naik Taraf Berek Kejahatan

Menaik taraf Berek Kejahatan dari tahap 1 ke 13 menelan kos sejumlah Eliksir 91.7J dan mengambil masa 62d 20h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 91.7J Eliksir

Masa Diperlukan

62d 20h

Anggaran Permata

7,887

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Tahap
    Thp. 1
    Dewan Bandaran Diperlukan 7
    Masa
    8h
    Kos
    200K
    Mata Kesihatan
    500
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    200K
    Masa Kumulatif
    8h
    Kenaikan HP
  • Tahap
    Thp. 2
    Dewan Bandaran Diperlukan 7
    Masa
    1d
    Kos
    600K
    Mata Kesihatan
    550
    Kenaikan Kos
    +400K (+200.0%)
    Kos Kumulatif
    800K
    Masa Kumulatif
    1d 8h
    Kenaikan HP
    +50 (+10.0%)
  • Tahap
    Thp. 3
    Dewan Bandaran Diperlukan 8
    Masa
    1d 12h
    Kos
    1J
    Mata Kesihatan
    600
    Kenaikan Kos
    +400K (+66.7%)
    Kos Kumulatif
    1.8J
    Masa Kumulatif
    2d 20h
    Kenaikan HP
    +50 (+9.1%)
  • Tahap
    Thp. 4
    Dewan Bandaran Diperlukan 8
    Masa
    2d
    Kos
    1.6J
    Mata Kesihatan
    650
    Kenaikan Kos
    +600K (+60.0%)
    Kos Kumulatif
    3.4J
    Masa Kumulatif
    4d 20h
    Kenaikan HP
    +50 (+8.3%)
  • Tahap
    Thp. 5
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    2d 12h
    Kos
    2.2J
    Mata Kesihatan
    700
    Kenaikan Kos
    +600K (+37.5%)
    Kos Kumulatif
    5.6J
    Masa Kumulatif
    7d 8h
    Kenaikan HP
    +50 (+7.7%)
  • Tahap
    Thp. 6
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    3d
    Kos
    2.9J
    Mata Kesihatan
    750
    Kenaikan Kos
    +700K (+31.8%)
    Kos Kumulatif
    8.5J
    Masa Kumulatif
    10d 8h
    Kenaikan HP
    +50 (+7.1%)
  • Tahap
    Thp. 7
    Dewan Bandaran Diperlukan 10
    Masa
    5d
    Kos
    4J
    Mata Kesihatan
    800
    Kenaikan Kos
    +1.1J (+37.9%)
    Kos Kumulatif
    12.5J
    Masa Kumulatif
    15d 8h
    Kenaikan HP
    +50 (+6.7%)
  • Tahap
    Thp. 8
    Dewan Bandaran Diperlukan 11
    Masa
    6d
    Kos
    7J
    Mata Kesihatan
    850
    Kenaikan Kos
    +3J (+75.0%)
    Kos Kumulatif
    19.5J
    Masa Kumulatif
    21d 8h
    Kenaikan HP
    +50 (+6.3%)
  • Tahap
    Thp. 9
    Dewan Bandaran Diperlukan 12
    Masa
    7d
    Kos
    7.2J
    Mata Kesihatan
    900
    Kenaikan Kos
    +200K (+2.9%)
    Kos Kumulatif
    26.7J
    Masa Kumulatif
    28d 8h
    Kenaikan HP
    +50 (+5.9%)
  • Tahap
    Thp. 10
    Dewan Bandaran Diperlukan 13
    Masa
    7d 12h
    Kos
    10J
    Mata Kesihatan
    950
    Kenaikan Kos
    +2.8J (+38.9%)
    Kos Kumulatif
    36.7J
    Masa Kumulatif
    35d 20h
    Kenaikan HP
    +50 (+5.6%)
  • Tahap
    Thp. 11
    Dewan Bandaran Diperlukan 14
    Masa
    8d
    Kos
    12J
    Mata Kesihatan
    1,000
    Kenaikan Kos
    +2J (+20.0%)
    Kos Kumulatif
    48.7J
    Masa Kumulatif
    43d 20h
    Kenaikan HP
    +50 (+5.3%)
  • Tahap
    Thp. 12
    Dewan Bandaran Diperlukan 15
    Masa
    9d
    Kos
    20J
    Mata Kesihatan
    1,050
    Kenaikan Kos
    +8J (+66.7%)
    Kos Kumulatif
    68.7J
    Masa Kumulatif
    52d 20h
    Kenaikan HP
    +50 (+5.0%)
  • Tahap
    Thp. 13
    Dewan Bandaran Diperlukan 16
    Masa
    10d
    Kos
    23J
    Mata Kesihatan
    1,100
    Kenaikan Kos
    +3J (+15.0%)
    Kos Kumulatif
    91.7J
    Masa Kumulatif
    62d 20h
    Kenaikan HP
    +50 (+4.8%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
113200K23J
Masa Naik Taraf
1138h10d
HP
1135001,100
Tahap Maks mengikut Keperluan
Dewan Bandaran DiperlukanTH7TH8TH9TH10TH11TH12TH13TH14TH15TH16
Tahap maksThp. 2Thp. 4Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 12Thp. 13

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Berek Kejahatan?

Menaikkan Berek Kejahatan ke tahap 13 menelan kos sejumlah Eliksir 91.7J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Berek Kejahatan?

Menaik taraf Berek Kejahatan dari tahap 1 ke 13 mengambil masa sejumlah 62d 20h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Berek Kejahatan?

Berek Kejahatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 13. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 13.

Berapa permata untuk menyiapkan Berek Kejahatan serta-merta?

Memecut semua naik taraf Berek Kejahatan ke tahap 13 dengan permata menelan kira-kira 7.9K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.