Gerudi Eliksir Kejahatan
Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 11
Pembina kami akhirnya telah menemui cara untuk mengekstrak Eliksir Kejahatan tulen, bentuk paling jarang bagi bahan magik.
Gerudi Eliksir Kejahatan ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 11. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 11.
30.4J
19d 10h
1,600
Ringkasan Data Naik Taraf Gerudi Eliksir Kejahatan
Menaik taraf Gerudi Eliksir Kejahatan dari tahap 1 ke 11 menelan kos sejumlah Eliksir 30.4J dan mengambil masa 19d 10h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 30.4J Eliksir
Masa Diperlukan
19d 10h
Anggaran Permata
2,532
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 4h
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 800
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 180K
- Masa Kumulatif
- 4h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 6h
- Kos
- 270K
- Mata Kesihatan
- 860
- Kenaikan Kos
- +90K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 450K
- Masa Kumulatif
- 10h
- Kenaikan HP
- +60 (+7.5%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 12h
- Kos
- 540K
- Mata Kesihatan
- 920
- Kenaikan Kos
- +270K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 990K
- Masa Kumulatif
- 22h
- Kenaikan HP
- +60 (+7.0%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 18h
- Kos
- 900K
- Mata Kesihatan
- 980
- Kenaikan Kos
- +360K (+66.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.9J
- Masa Kumulatif
- 1d 16h
- Kenaikan HP
- +60 (+6.5%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 1d
- Kos
- 1.2J
- Mata Kesihatan
- 1,060
- Kenaikan Kos
- +300K (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 3.1J
- Masa Kumulatif
- 2d 16h
- Kenaikan HP
- +80 (+8.2%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 1.8J
- Mata Kesihatan
- 1,160
- Kenaikan Kos
- +600K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 4.9J
- Masa Kumulatif
- 4d 4h
- Kenaikan HP
- +100 (+9.4%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 1d 18h
- Kos
- 2.1J
- Mata Kesihatan
- 1,280
- Kenaikan Kos
- +300K (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 7J
- Masa Kumulatif
- 5d 22h
- Kenaikan HP
- +120 (+10.3%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 11

- Masa
- 2d
- Kos
- 2.4J
- Mata Kesihatan
- 1,380
- Kenaikan Kos
- +300K (+14.3%)
- Kos Kumulatif
- 9.4J
- Masa Kumulatif
- 7d 22h
- Kenaikan HP
- +100 (+7.8%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 12

- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 3.7J
- Mata Kesihatan
- 1,480
- Kenaikan Kos
- +1.3J (+54.2%)
- Kos Kumulatif
- 13.1J
- Masa Kumulatif
- 10d 10h
- Kenaikan HP
- +100 (+7.2%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 3d
- Kos
- 5.3J
- Mata Kesihatan
- 1,550
- Kenaikan Kos
- +1.6J (+43.2%)
- Kos Kumulatif
- 18.4J
- Masa Kumulatif
- 13d 10h
- Kenaikan HP
- +70 (+4.7%)
- Thp. 11Dewan Bandaran Diperlukan 16

- Masa
- 6d
- Kos
- 12J
- Mata Kesihatan
- 1,600
- Kenaikan Kos
- +6.7J (+126.4%)
- Kos Kumulatif
- 30.4J
- Masa Kumulatif
- 19d 10h
- Kenaikan HP
- +50 (+3.2%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 1 | 4h | 180,000 | — | 180K | 4h | Eliksir | 800 | — | 7 | |
| 2 | 6h | 270,000 | +90K (+50.0%) | 450K | 10h | Eliksir | 860 | +60 (+7.5%) | 7 | |
| 3 | 12h | 540,000 | +270K (+100.0%) | 990K | 22h | Eliksir | 920 | +60 (+7.0%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 4 | 18h | 900,000 | +360K (+66.7%) | 1.9J | 1d 16h | Eliksir | 980 | +60 (+6.5%) | 9 | |
| 5 | 1d | 1,200,000 | +300K (+33.3%) | 3.1J | 2d 16h | Eliksir | 1,060 | +80 (+8.2%) | 9 | |
| 6 | 1d 12h | 1,800,000 | +600K (+50.0%) | 4.9J | 4d 4h | Eliksir | 1,160 | +100 (+9.4%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 7 | 1d 18h | 2,100,000 | +300K (+16.7%) | 7J | 5d 22h | Eliksir | 1,280 | +120 (+10.3%) | 10 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 11 | ||||||||||
| 8 | 2d | 2,400,000 | +300K (+14.3%) | 9.4J | 7d 22h | Eliksir | 1,380 | +100 (+7.8%) | 11 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 12 | ||||||||||
| 9 | 2d 12h | 3,700,000 | +1.3J (+54.2%) | 13.1J | 10d 10h | Eliksir | 1,480 | +100 (+7.2%) | 12 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 14 | ||||||||||
| 10 | 3d | 5,300,000 | +1.6J (+43.2%) | 18.4J | 13d 10h | Eliksir | 1,550 | +70 (+4.7%) | 14 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 16 | ||||||||||
| 11 | 6d | 12,000,000 | +6.7J (+126.4%) | 30.4J | 19d 10h | Eliksir | 1,600 | +50 (+3.2%) | 16 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH7 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH14 | TH16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 3 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Gerudi Eliksir Kejahatan?
Menaikkan Gerudi Eliksir Kejahatan ke tahap 11 menelan kos sejumlah Eliksir 30.4J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Gerudi Eliksir Kejahatan?
Menaik taraf Gerudi Eliksir Kejahatan dari tahap 1 ke 11 mengambil masa sejumlah 19d 10h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Gerudi Eliksir Kejahatan?
Gerudi Eliksir Kejahatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 11. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 11.
Berapa permata untuk menyiapkan Gerudi Eliksir Kejahatan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Gerudi Eliksir Kejahatan ke tahap 11 dengan permata menelan kira-kira 2.5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.