Gerudi Eliksir Kejahatan

Gerudi Eliksir Kejahatan

Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 11

Pembina kami akhirnya telah menemui cara untuk mengekstrak Eliksir Kejahatan tulen, bentuk paling jarang bagi bahan magik.

Gerudi Eliksir Kejahatan ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 11. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 11.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

30.4J

Jumlah Masa hingga Maks

19d 10h

HP Maksimum

1,600

Ringkasan Data Naik Taraf Gerudi Eliksir Kejahatan

Menaik taraf Gerudi Eliksir Kejahatan dari tahap 1 ke 11 menelan kos sejumlah Eliksir 30.4J dan mengambil masa 19d 10h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 30.4J Eliksir

Masa Diperlukan

19d 10h

Anggaran Permata

2,532

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Tahap
    Thp. 1
    Dewan Bandaran Diperlukan 7
    Masa
    4h
    Kos
    180K
    Mata Kesihatan
    800
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    180K
    Masa Kumulatif
    4h
    Kenaikan HP
  • Tahap
    Thp. 2
    Dewan Bandaran Diperlukan 7
    Masa
    6h
    Kos
    270K
    Mata Kesihatan
    860
    Kenaikan Kos
    +90K (+50.0%)
    Kos Kumulatif
    450K
    Masa Kumulatif
    10h
    Kenaikan HP
    +60 (+7.5%)
  • Tahap
    Thp. 3
    Dewan Bandaran Diperlukan 7
    Masa
    12h
    Kos
    540K
    Mata Kesihatan
    920
    Kenaikan Kos
    +270K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    990K
    Masa Kumulatif
    22h
    Kenaikan HP
    +60 (+7.0%)
  • Tahap
    Thp. 4
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    18h
    Kos
    900K
    Mata Kesihatan
    980
    Kenaikan Kos
    +360K (+66.7%)
    Kos Kumulatif
    1.9J
    Masa Kumulatif
    1d 16h
    Kenaikan HP
    +60 (+6.5%)
  • Tahap
    Thp. 5
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    1d
    Kos
    1.2J
    Mata Kesihatan
    1,060
    Kenaikan Kos
    +300K (+33.3%)
    Kos Kumulatif
    3.1J
    Masa Kumulatif
    2d 16h
    Kenaikan HP
    +80 (+8.2%)
  • Tahap
    Thp. 6
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    1d 12h
    Kos
    1.8J
    Mata Kesihatan
    1,160
    Kenaikan Kos
    +600K (+50.0%)
    Kos Kumulatif
    4.9J
    Masa Kumulatif
    4d 4h
    Kenaikan HP
    +100 (+9.4%)
  • Tahap
    Thp. 7
    Dewan Bandaran Diperlukan 10
    Masa
    1d 18h
    Kos
    2.1J
    Mata Kesihatan
    1,280
    Kenaikan Kos
    +300K (+16.7%)
    Kos Kumulatif
    7J
    Masa Kumulatif
    5d 22h
    Kenaikan HP
    +120 (+10.3%)
  • Tahap
    Thp. 8
    Dewan Bandaran Diperlukan 11
    Masa
    2d
    Kos
    2.4J
    Mata Kesihatan
    1,380
    Kenaikan Kos
    +300K (+14.3%)
    Kos Kumulatif
    9.4J
    Masa Kumulatif
    7d 22h
    Kenaikan HP
    +100 (+7.8%)
  • Tahap
    Thp. 9
    Dewan Bandaran Diperlukan 12
    Masa
    2d 12h
    Kos
    3.7J
    Mata Kesihatan
    1,480
    Kenaikan Kos
    +1.3J (+54.2%)
    Kos Kumulatif
    13.1J
    Masa Kumulatif
    10d 10h
    Kenaikan HP
    +100 (+7.2%)
  • Tahap
    Thp. 10
    Dewan Bandaran Diperlukan 14
    Masa
    3d
    Kos
    5.3J
    Mata Kesihatan
    1,550
    Kenaikan Kos
    +1.6J (+43.2%)
    Kos Kumulatif
    18.4J
    Masa Kumulatif
    13d 10h
    Kenaikan HP
    +70 (+4.7%)
  • Tahap
    Thp. 11
    Dewan Bandaran Diperlukan 16
    Masa
    6d
    Kos
    12J
    Mata Kesihatan
    1,600
    Kenaikan Kos
    +6.7J (+126.4%)
    Kos Kumulatif
    30.4J
    Masa Kumulatif
    19d 10h
    Kenaikan HP
    +50 (+3.2%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
111180K12J
Masa Naik Taraf
1114h6d
HP
1118001,600
Tahap Maks mengikut Keperluan
Dewan Bandaran DiperlukanTH7TH9TH10TH11TH12TH14TH16
Tahap maksThp. 3Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Gerudi Eliksir Kejahatan?

Menaikkan Gerudi Eliksir Kejahatan ke tahap 11 menelan kos sejumlah Eliksir 30.4J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Gerudi Eliksir Kejahatan?

Menaik taraf Gerudi Eliksir Kejahatan dari tahap 1 ke 11 mengambil masa sejumlah 19d 10h, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Gerudi Eliksir Kejahatan?

Gerudi Eliksir Kejahatan boleh dinaik taraf sehingga tahap 11. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 11.

Berapa permata untuk menyiapkan Gerudi Eliksir Kejahatan serta-merta?

Memecut semua naik taraf Gerudi Eliksir Kejahatan ke tahap 11 dengan permata menelan kira-kira 2.5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.