Makmal
Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 16
Apakah rahsia gelap yang disembunyikan oleh Ahli Sihir di dalam Makmal mereka? Tiada siapa yang berani melihatnya. Yang pasti, penyelidikan mereka menjadikan sihir dan askar kita lebih hebat, baik, pantas dan kuat!
Makmal ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 16. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 16.
91.2J
66d 18h 31m
1,500
Ringkasan Data Naik Taraf Makmal
Menaik taraf Makmal dari tahap 1 ke 16 menelan kos sejumlah Eliksir 91.2J dan mengambil masa 66d 18h 31m. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 91.2J Eliksir
Masa Diperlukan
66d 18h 31m
Anggaran Permata
8,372
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 3

- Masa
- 1m
- Kos
- 5K
- Mata Kesihatan
- 500
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 5K
- Masa Kumulatif
- 1m
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 4

- Masa
- 30m
- Kos
- 25K
- Mata Kesihatan
- 550
- Kenaikan Kos
- +20K (+400.0%)
- Kos Kumulatif
- 30K
- Masa Kumulatif
- 31m
- Kenaikan HP
- +50 (+10.0%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 5

- Masa
- 2h
- Kos
- 50K
- Mata Kesihatan
- 600
- Kenaikan Kos
- +25K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 80K
- Masa Kumulatif
- 2h 31m
- Kenaikan HP
- +50 (+9.1%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 6

- Masa
- 4h
- Kos
- 100K
- Mata Kesihatan
- 650
- Kenaikan Kos
- +50K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 180K
- Masa Kumulatif
- 6h 31m
- Kenaikan HP
- +50 (+8.3%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 7

- Masa
- 8h
- Kos
- 200K
- Mata Kesihatan
- 700
- Kenaikan Kos
- +100K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 380K
- Masa Kumulatif
- 14h 31m
- Kenaikan HP
- +50 (+7.7%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 8

- Masa
- 16h
- Kos
- 400K
- Mata Kesihatan
- 750
- Kenaikan Kos
- +200K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 780K
- Masa Kumulatif
- 1d 6h 31m
- Kenaikan HP
- +50 (+7.1%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 9

- Masa
- 1d
- Kos
- 800K
- Mata Kesihatan
- 830
- Kenaikan Kos
- +400K (+100.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.6J
- Masa Kumulatif
- 2d 6h 31m
- Kenaikan HP
- +80 (+10.7%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 10

- Masa
- 1d 18h
- Kos
- 1.3J
- Mata Kesihatan
- 950
- Kenaikan Kos
- +500K (+62.5%)
- Kos Kumulatif
- 2.9J
- Masa Kumulatif
- 4d 31m
- Kenaikan HP
- +120 (+14.5%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 11

- Masa
- 2d 18h
- Kos
- 2.1J
- Mata Kesihatan
- 1,070
- Kenaikan Kos
- +800K (+61.5%)
- Kos Kumulatif
- 5J
- Masa Kumulatif
- 6d 18h 31m
- Kenaikan HP
- +120 (+12.6%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 12

- Masa
- 4d
- Kos
- 3.8J
- Mata Kesihatan
- 1,140
- Kenaikan Kos
- +1.7J (+81.0%)
- Kos Kumulatif
- 8.8J
- Masa Kumulatif
- 10d 18h 31m
- Kenaikan HP
- +70 (+6.5%)
- Thp. 11Dewan Bandaran Diperlukan 13

- Masa
- 6d
- Kos
- 5.5J
- Mata Kesihatan
- 1,210
- Kenaikan Kos
- +1.7J (+44.7%)
- Kos Kumulatif
- 14.3J
- Masa Kumulatif
- 16d 18h 31m
- Kenaikan HP
- +70 (+6.1%)
- Thp. 12Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 7d
- Kos
- 8.1J
- Mata Kesihatan
- 1,280
- Kenaikan Kos
- +2.6J (+47.3%)
- Kos Kumulatif
- 22.4J
- Masa Kumulatif
- 23d 18h 31m
- Kenaikan HP
- +70 (+5.8%)
- Thp. 13Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 8d
- Kos
- 10.8J
- Mata Kesihatan
- 1,350
- Kenaikan Kos
- +2.7J (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 33.2J
- Masa Kumulatif
- 31d 18h 31m
- Kenaikan HP
- +70 (+5.5%)
- Thp. 14Dewan Bandaran Diperlukan 16

- Masa
- 9d
- Kos
- 13J
- Mata Kesihatan
- 1,400
- Kenaikan Kos
- +2.2J (+20.4%)
- Kos Kumulatif
- 46.2J
- Masa Kumulatif
- 40d 18h 31m
- Kenaikan HP
- +50 (+3.7%)
- Thp. 15Dewan Bandaran Diperlukan 17

- Masa
- 10d
- Kos
- 18J
- Mata Kesihatan
- 1,450
- Kenaikan Kos
- +5J (+38.5%)
- Kos Kumulatif
- 64.2J
- Masa Kumulatif
- 50d 18h 31m
- Kenaikan HP
- +50 (+3.6%)
- Thp. 16Dewan Bandaran Diperlukan 18

- Masa
- 16d
- Kos
- 27J
- Mata Kesihatan
- 1,500
- Kenaikan Kos
- +9J (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 91.2J
- Masa Kumulatif
- 66d 18h 31m
- Kenaikan HP
- +50 (+3.4%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 3 | ||||||||||
| 1 | 1m | 5,000 | — | 5K | 1m | Eliksir | 500 | — | 3 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 4 | ||||||||||
| 2 | 30m | 25,000 | +20K (+400.0%) | 30K | 31m | Eliksir | 550 | +50 (+10.0%) | 4 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 5 | ||||||||||
| 3 | 2h | 50,000 | +25K (+100.0%) | 80K | 2h 31m | Eliksir | 600 | +50 (+9.1%) | 5 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 6 | ||||||||||
| 4 | 4h | 100,000 | +50K (+100.0%) | 180K | 6h 31m | Eliksir | 650 | +50 (+8.3%) | 6 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 7 | ||||||||||
| 5 | 8h | 200,000 | +100K (+100.0%) | 380K | 14h 31m | Eliksir | 700 | +50 (+7.7%) | 7 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 8 | ||||||||||
| 6 | 16h | 400,000 | +200K (+100.0%) | 780K | 1d 6h 31m | Eliksir | 750 | +50 (+7.1%) | 8 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 9 | ||||||||||
| 7 | 1d | 800,000 | +400K (+100.0%) | 1.6J | 2d 6h 31m | Eliksir | 830 | +80 (+10.7%) | 9 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 10 | ||||||||||
| 8 | 1d 18h | 1,300,000 | +500K (+62.5%) | 2.9J | 4d 31m | Eliksir | 950 | +120 (+14.5%) | 10 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 11 | ||||||||||
| 9 | 2d 18h | 2,100,000 | +800K (+61.5%) | 5J | 6d 18h 31m | Eliksir | 1,070 | +120 (+12.6%) | 11 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 12 | ||||||||||
| 10 | 4d | 3,800,000 | +1.7J (+81.0%) | 8.8J | 10d 18h 31m | Eliksir | 1,140 | +70 (+6.5%) | 12 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 13 | ||||||||||
| 11 | 6d | 5,500,000 | +1.7J (+44.7%) | 14.3J | 16d 18h 31m | Eliksir | 1,210 | +70 (+6.1%) | 13 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 14 | ||||||||||
| 12 | 7d | 8,100,000 | +2.6J (+47.3%) | 22.4J | 23d 18h 31m | Eliksir | 1,280 | +70 (+5.8%) | 14 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 15 | ||||||||||
| 13 | 8d | 10,800,000 | +2.7J (+33.3%) | 33.2J | 31d 18h 31m | Eliksir | 1,350 | +70 (+5.5%) | 15 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 16 | ||||||||||
| 14 | 9d | 13,000,000 | +2.2J (+20.4%) | 46.2J | 40d 18h 31m | Eliksir | 1,400 | +50 (+3.7%) | 16 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 17 | ||||||||||
| 15 | 10d | 18,000,000 | +5J (+38.5%) | 64.2J | 50d 18h 31m | Eliksir | 1,450 | +50 (+3.6%) | 17 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 18 | ||||||||||
| 16 | 16d | 27,000,000 | +9J (+50.0%) | 91.2J | 66d 18h 31m | Eliksir | 1,500 | +50 (+3.4%) | 18 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH3 | TH4 | TH5 | TH6 | TH7 | TH8 | TH9 | TH10 | TH11 | TH12 | TH13 | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 1 | Thp. 2 | Thp. 3 | Thp. 4 | Thp. 5 | Thp. 6 | Thp. 7 | Thp. 8 | Thp. 9 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 | Thp. 13 | Thp. 14 | Thp. 15 | Thp. 16 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Makmal?
Menaikkan Makmal ke tahap 16 menelan kos sejumlah Eliksir 91.2J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Makmal?
Menaik taraf Makmal dari tahap 1 ke 16 mengambil masa sejumlah 66d 18h 31m, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Makmal?
Makmal boleh dinaik taraf sehingga tahap 16. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 16.
Berapa permata untuk menyiapkan Makmal serta-merta?
Memecut semua naik taraf Makmal ke tahap 16 dengan permata menelan kira-kira 8.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.