Makmal

Makmal

Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 16

Apakah rahsia gelap yang disembunyikan oleh Ahli Sihir di dalam Makmal mereka? Tiada siapa yang berani melihatnya. Yang pasti, penyelidikan mereka menjadikan sihir dan askar kita lebih hebat, baik, pantas dan kuat!

Makmal ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 16. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 16.

Jumlah Kos hingga Maks · Eliksir

91.2J

Jumlah Masa hingga Maks

66d 18h 31m

HP Maksimum

1,500

Ringkasan Data Naik Taraf Makmal

Menaik taraf Makmal dari tahap 1 ke 16 menelan kos sejumlah Eliksir 91.2J dan mengambil masa 66d 18h 31m. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.

Kalkulator Naik Taraf

Sumber Diperlukan

  • 91.2J Eliksir

Masa Diperlukan

66d 18h 31m

Anggaran Permata

8,372

Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan

Tahap naik taraf

  • Tahap
    Thp. 1
    Dewan Bandaran Diperlukan 3
    Masa
    1m
    Kos
    5K
    Mata Kesihatan
    500
    Kenaikan Kos
    Kos Kumulatif
    5K
    Masa Kumulatif
    1m
    Kenaikan HP
  • Tahap
    Thp. 2
    Dewan Bandaran Diperlukan 4
    Masa
    30m
    Kos
    25K
    Mata Kesihatan
    550
    Kenaikan Kos
    +20K (+400.0%)
    Kos Kumulatif
    30K
    Masa Kumulatif
    31m
    Kenaikan HP
    +50 (+10.0%)
  • Tahap
    Thp. 3
    Dewan Bandaran Diperlukan 5
    Masa
    2h
    Kos
    50K
    Mata Kesihatan
    600
    Kenaikan Kos
    +25K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    80K
    Masa Kumulatif
    2h 31m
    Kenaikan HP
    +50 (+9.1%)
  • Tahap
    Thp. 4
    Dewan Bandaran Diperlukan 6
    Masa
    4h
    Kos
    100K
    Mata Kesihatan
    650
    Kenaikan Kos
    +50K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    180K
    Masa Kumulatif
    6h 31m
    Kenaikan HP
    +50 (+8.3%)
  • Tahap
    Thp. 5
    Dewan Bandaran Diperlukan 7
    Masa
    8h
    Kos
    200K
    Mata Kesihatan
    700
    Kenaikan Kos
    +100K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    380K
    Masa Kumulatif
    14h 31m
    Kenaikan HP
    +50 (+7.7%)
  • Tahap
    Thp. 6
    Dewan Bandaran Diperlukan 8
    Masa
    16h
    Kos
    400K
    Mata Kesihatan
    750
    Kenaikan Kos
    +200K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    780K
    Masa Kumulatif
    1d 6h 31m
    Kenaikan HP
    +50 (+7.1%)
  • Tahap
    Thp. 7
    Dewan Bandaran Diperlukan 9
    Masa
    1d
    Kos
    800K
    Mata Kesihatan
    830
    Kenaikan Kos
    +400K (+100.0%)
    Kos Kumulatif
    1.6J
    Masa Kumulatif
    2d 6h 31m
    Kenaikan HP
    +80 (+10.7%)
  • Tahap
    Thp. 8
    Dewan Bandaran Diperlukan 10
    Masa
    1d 18h
    Kos
    1.3J
    Mata Kesihatan
    950
    Kenaikan Kos
    +500K (+62.5%)
    Kos Kumulatif
    2.9J
    Masa Kumulatif
    4d 31m
    Kenaikan HP
    +120 (+14.5%)
  • Tahap
    Thp. 9
    Dewan Bandaran Diperlukan 11
    Masa
    2d 18h
    Kos
    2.1J
    Mata Kesihatan
    1,070
    Kenaikan Kos
    +800K (+61.5%)
    Kos Kumulatif
    5J
    Masa Kumulatif
    6d 18h 31m
    Kenaikan HP
    +120 (+12.6%)
  • Tahap
    Thp. 10
    Dewan Bandaran Diperlukan 12
    Masa
    4d
    Kos
    3.8J
    Mata Kesihatan
    1,140
    Kenaikan Kos
    +1.7J (+81.0%)
    Kos Kumulatif
    8.8J
    Masa Kumulatif
    10d 18h 31m
    Kenaikan HP
    +70 (+6.5%)
  • Tahap
    Thp. 11
    Dewan Bandaran Diperlukan 13
    Masa
    6d
    Kos
    5.5J
    Mata Kesihatan
    1,210
    Kenaikan Kos
    +1.7J (+44.7%)
    Kos Kumulatif
    14.3J
    Masa Kumulatif
    16d 18h 31m
    Kenaikan HP
    +70 (+6.1%)
  • Tahap
    Thp. 12
    Dewan Bandaran Diperlukan 14
    Masa
    7d
    Kos
    8.1J
    Mata Kesihatan
    1,280
    Kenaikan Kos
    +2.6J (+47.3%)
    Kos Kumulatif
    22.4J
    Masa Kumulatif
    23d 18h 31m
    Kenaikan HP
    +70 (+5.8%)
  • Tahap
    Thp. 13
    Dewan Bandaran Diperlukan 15
    Masa
    8d
    Kos
    10.8J
    Mata Kesihatan
    1,350
    Kenaikan Kos
    +2.7J (+33.3%)
    Kos Kumulatif
    33.2J
    Masa Kumulatif
    31d 18h 31m
    Kenaikan HP
    +70 (+5.5%)
  • Tahap
    Thp. 14
    Dewan Bandaran Diperlukan 16
    Masa
    9d
    Kos
    13J
    Mata Kesihatan
    1,400
    Kenaikan Kos
    +2.2J (+20.4%)
    Kos Kumulatif
    46.2J
    Masa Kumulatif
    40d 18h 31m
    Kenaikan HP
    +50 (+3.7%)
  • Tahap
    Thp. 15
    Dewan Bandaran Diperlukan 17
    Masa
    10d
    Kos
    18J
    Mata Kesihatan
    1,450
    Kenaikan Kos
    +5J (+38.5%)
    Kos Kumulatif
    64.2J
    Masa Kumulatif
    50d 18h 31m
    Kenaikan HP
    +50 (+3.6%)
  • Tahap
    Thp. 16
    Dewan Bandaran Diperlukan 18
    Masa
    16d
    Kos
    27J
    Mata Kesihatan
    1,500
    Kenaikan Kos
    +9J (+50.0%)
    Kos Kumulatif
    91.2J
    Masa Kumulatif
    66d 18h 31m
    Kenaikan HP
    +50 (+3.4%)

Lengkung Pertumbuhan

Kos Naik Taraf
1165K27J
Masa Naik Taraf
1161m16d
HP
1165001,500
Tahap Maks mengikut Keperluan
Dewan Bandaran DiperlukanTH3TH4TH5TH6TH7TH8TH9TH10TH11TH12TH13TH14TH15TH16TH17TH18
Tahap maksThp. 1Thp. 2Thp. 3Thp. 4Thp. 5Thp. 6Thp. 7Thp. 8Thp. 9Thp. 10Thp. 11Thp. 12Thp. 13Thp. 14Thp. 15Thp. 16

Soalan Lazim

Berapakah kos untuk memaksimumkan Makmal?

Menaikkan Makmal ke tahap 16 menelan kos sejumlah Eliksir 91.2J.

Berapa lama masa untuk memaksimumkan Makmal?

Menaik taraf Makmal dari tahap 1 ke 16 mengambil masa sejumlah 66d 18h 31m, tanpa pecutan permata.

Apakah tahap maksimum Makmal?

Makmal boleh dinaik taraf sehingga tahap 16. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 16.

Berapa permata untuk menyiapkan Makmal serta-merta?

Memecut semua naik taraf Makmal ke tahap 16 dengan permata menelan kira-kira 8.4K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.

Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.