Rumah Haiwan Peliharaan
Kampung Asal · Bangunan · Tahap maksimum 12
Setiap wira berhak memiliki teman setia. Rumah haiwan peliharaan akan membuka haiwan peliharaan berkuasa dengan pelbagai keupayaan untuk bertempur di samping wira anda.
Rumah Haiwan Peliharaan ialah salah satu Bangunan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.
117J
63d
1,400
Ringkasan Data Naik Taraf Rumah Haiwan Peliharaan
Menaik taraf Rumah Haiwan Peliharaan dari tahap 1 ke 12 menelan kos sejumlah Eliksir 117J dan mengambil masa 63d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 117J Eliksir
Masa Diperlukan
63d
Anggaran Permata
7,907
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 1d
- Kos
- 3J
- Mata Kesihatan
- 700
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 3J
- Masa Kumulatif
- 1d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 2d
- Kos
- 4J
- Mata Kesihatan
- 800
- Kenaikan Kos
- +1J (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 7J
- Masa Kumulatif
- 3d
- Kenaikan HP
- +100 (+14.3%)
- Thp. 3Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 3d
- Kos
- 5J
- Mata Kesihatan
- 900
- Kenaikan Kos
- +1J (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 12J
- Masa Kumulatif
- 6d
- Kenaikan HP
- +100 (+12.5%)
- Thp. 4Dewan Bandaran Diperlukan 14

- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 6J
- Mata Kesihatan
- 1,000
- Kenaikan Kos
- +1J (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 18J
- Masa Kumulatif
- 9d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+11.1%)
- Thp. 5Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 4d
- Kos
- 7J
- Mata Kesihatan
- 1,050
- Kenaikan Kos
- +1J (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 25J
- Masa Kumulatif
- 13d 12h
- Kenaikan HP
- +50 (+5.0%)
- Thp. 6Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 8J
- Mata Kesihatan
- 1,100
- Kenaikan Kos
- +1J (+14.3%)
- Kos Kumulatif
- 33J
- Masa Kumulatif
- 18d
- Kenaikan HP
- +50 (+4.8%)
- Thp. 7Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 5d
- Kos
- 9J
- Mata Kesihatan
- 1,150
- Kenaikan Kos
- +1J (+12.5%)
- Kos Kumulatif
- 42J
- Masa Kumulatif
- 23d
- Kenaikan HP
- +50 (+4.5%)
- Thp. 8Dewan Bandaran Diperlukan 15

- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 10J
- Mata Kesihatan
- 1,200
- Kenaikan Kos
- +1J (+11.1%)
- Kos Kumulatif
- 52J
- Masa Kumulatif
- 28d 12h
- Kenaikan HP
- +50 (+4.3%)
- Thp. 9Dewan Bandaran Diperlukan 16

- Masa
- 6d
- Kos
- 11J
- Mata Kesihatan
- 1,250
- Kenaikan Kos
- +1J (+10.0%)
- Kos Kumulatif
- 63J
- Masa Kumulatif
- 34d 12h
- Kenaikan HP
- +50 (+4.2%)
- Thp. 10Dewan Bandaran Diperlukan 16

- Masa
- 7d
- Kos
- 12J
- Mata Kesihatan
- 1,300
- Kenaikan Kos
- +1J (+9.1%)
- Kos Kumulatif
- 75J
- Masa Kumulatif
- 41d 12h
- Kenaikan HP
- +50 (+4.0%)
- Thp. 11Dewan Bandaran Diperlukan 17

- Masa
- 8d
- Kos
- 16.5J
- Mata Kesihatan
- 1,350
- Kenaikan Kos
- +4.5J (+37.5%)
- Kos Kumulatif
- 91.5J
- Masa Kumulatif
- 49d 12h
- Kenaikan HP
- +50 (+3.8%)
- Thp. 12Dewan Bandaran Diperlukan 18

- Masa
- 13d 12h
- Kos
- 25.5J
- Mata Kesihatan
- 1,400
- Kenaikan Kos
- +9J (+54.5%)
- Kos Kumulatif
- 117J
- Masa Kumulatif
- 63d
- Kenaikan HP
- +50 (+3.7%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | Dewan Bandaran Diperlukan | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dewan Bandaran Diperlukan 14 | ||||||||||
| 1 | 1d | 3,000,000 | — | 3J | 1d | Eliksir | 700 | — | 14 | |
| 2 | 2d | 4,000,000 | +1J (+33.3%) | 7J | 3d | Eliksir | 800 | +100 (+14.3%) | 14 | |
| 3 | 3d | 5,000,000 | +1J (+25.0%) | 12J | 6d | Eliksir | 900 | +100 (+12.5%) | 14 | |
| 4 | 3d 12h | 6,000,000 | +1J (+20.0%) | 18J | 9d 12h | Eliksir | 1,000 | +100 (+11.1%) | 14 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 15 | ||||||||||
| 5 | 4d | 7,000,000 | +1J (+16.7%) | 25J | 13d 12h | Eliksir | 1,050 | +50 (+5.0%) | 15 | |
| 6 | 4d 12h | 8,000,000 | +1J (+14.3%) | 33J | 18d | Eliksir | 1,100 | +50 (+4.8%) | 15 | |
| 7 | 5d | 9,000,000 | +1J (+12.5%) | 42J | 23d | Eliksir | 1,150 | +50 (+4.5%) | 15 | |
| 8 | 5d 12h | 10,000,000 | +1J (+11.1%) | 52J | 28d 12h | Eliksir | 1,200 | +50 (+4.3%) | 15 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 16 | ||||||||||
| 9 | 6d | 11,000,000 | +1J (+10.0%) | 63J | 34d 12h | Eliksir | 1,250 | +50 (+4.2%) | 16 | |
| 10 | 7d | 12,000,000 | +1J (+9.1%) | 75J | 41d 12h | Eliksir | 1,300 | +50 (+4.0%) | 16 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 17 | ||||||||||
| 11 | 8d | 16,500,000 | +4.5J (+37.5%) | 91.5J | 49d 12h | Eliksir | 1,350 | +50 (+3.8%) | 17 | |
| Dewan Bandaran Diperlukan 18 | ||||||||||
| 12 | 13d 12h | 25,500,000 | +9J (+54.5%) | 117J | 63d | Eliksir | 1,400 | +50 (+3.7%) | 18 | |
Lengkung Pertumbuhan
| Dewan Bandaran Diperlukan | TH14 | TH15 | TH16 | TH17 | TH18 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 4 | Thp. 8 | Thp. 10 | Thp. 11 | Thp. 12 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Rumah Haiwan Peliharaan?
Menaikkan Rumah Haiwan Peliharaan ke tahap 12 menelan kos sejumlah Eliksir 117J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Rumah Haiwan Peliharaan?
Menaik taraf Rumah Haiwan Peliharaan dari tahap 1 ke 12 mengambil masa sejumlah 63d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Rumah Haiwan Peliharaan?
Rumah Haiwan Peliharaan boleh dinaik taraf sehingga tahap 12. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 12.
Berapa permata untuk menyiapkan Rumah Haiwan Peliharaan serta-merta?
Memecut semua naik taraf Rumah Haiwan Peliharaan ke tahap 12 dengan permata menelan kira-kira 7.9K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Bangunan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Bangunan lain dalam Kampung Asal.