Gagak Tamak
Kampung Asal · Haiwan Peliharaan · Tahap maksimum 10
Tiada orang-orangan yang cukup menakutkan untuk menghalang Gagak Tamak daripada rampasan berkilat! Bulu pantas milik bandit bertopeng ini menyasarkan dan melakukan kerosakan tambahan pada ego dan bangunan sumber.
Gagak Tamak ialah salah satu Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
3.5J
72d
3,500
155
Ringkasan Data Naik Taraf Gagak Tamak
Menaik taraf Gagak Tamak dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 3.5J dan mengambil masa 72d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 3.5J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
72d
Anggaran Permata
9,017
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 260K
- Mata Kesihatan
- 2,150
- DPS
- 110
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 260K
- Masa Kumulatif
- 8d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 280K
- Mata Kesihatan
- 2,300
- DPS
- 115
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+7.7%)
- Kos Kumulatif
- 540K
- Masa Kumulatif
- 16d
- Kenaikan HP
- +150 (+7.0%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 300K
- Mata Kesihatan
- 2,450
- DPS
- 120
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+7.1%)
- Kos Kumulatif
- 840K
- Masa Kumulatif
- 24d
- Kenaikan HP
- +150 (+6.5%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 320K
- Mata Kesihatan
- 2,600
- DPS
- 125
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+6.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 32d
- Kenaikan HP
- +150 (+6.1%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 340K
- Mata Kesihatan
- 2,750
- DPS
- 130
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+6.3%)
- Kos Kumulatif
- 1.5J
- Masa Kumulatif
- 40d
- Kenaikan HP
- +150 (+5.8%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 360K
- Mata Kesihatan
- 2,900
- DPS
- 135
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+5.9%)
- Kos Kumulatif
- 1.9J
- Masa Kumulatif
- 48d
- Kenaikan HP
- +150 (+5.5%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 380K
- Mata Kesihatan
- 3,050
- DPS
- 140
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+5.6%)
- Kos Kumulatif
- 2.2J
- Masa Kumulatif
- 56d
- Kenaikan HP
- +150 (+5.2%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 400K
- Mata Kesihatan
- 3,200
- DPS
- 145
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+5.3%)
- Kos Kumulatif
- 2.6J
- Masa Kumulatif
- 64d
- Kenaikan HP
- +150 (+4.9%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 12
- Masa
- 8d
- Kos
- 420K
- Mata Kesihatan
- 3,350
- DPS
- 150
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +20K (+5.0%)
- Kos Kumulatif
- 3.1J
- Masa Kumulatif
- 72d
- Kenaikan HP
- +150 (+4.7%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 12
- Masa
- —
- Kos
- 420K
- Mata Kesihatan
- 3,500
- DPS
- 155
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 3.5J
- Masa Kumulatif
- 72d
- Kenaikan HP
- +150 (+4.5%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 12 | |||||||||||
| 1 | 8d | 260,000 | — | 260K | 8d | Eliksir Kejahatan | 2,150 | — | 110 | 12 | 20 |
| 2 | 8d | 280,000 | +20K (+7.7%) | 540K | 16d | Eliksir Kejahatan | 2,300 | +150 (+7.0%) | 115 | 12 | 20 |
| 3 | 8d | 300,000 | +20K (+7.1%) | 840K | 24d | Eliksir Kejahatan | 2,450 | +150 (+6.5%) | 120 | 12 | 20 |
| 4 | 8d | 320,000 | +20K (+6.7%) | 1.2J | 32d | Eliksir Kejahatan | 2,600 | +150 (+6.1%) | 125 | 12 | 20 |
| 5 | 8d | 340,000 | +20K (+6.3%) | 1.5J | 40d | Eliksir Kejahatan | 2,750 | +150 (+5.8%) | 130 | 12 | 20 |
| 6 | 8d | 360,000 | +20K (+5.9%) | 1.9J | 48d | Eliksir Kejahatan | 2,900 | +150 (+5.5%) | 135 | 12 | 20 |
| 7 | 8d | 380,000 | +20K (+5.6%) | 2.2J | 56d | Eliksir Kejahatan | 3,050 | +150 (+5.2%) | 140 | 12 | 20 |
| 8 | 8d | 400,000 | +20K (+5.3%) | 2.6J | 64d | Eliksir Kejahatan | 3,200 | +150 (+4.9%) | 145 | 12 | 20 |
| 9 | 8d | 420,000 | +20K (+5.0%) | 3.1J | 72d | Eliksir Kejahatan | 3,350 | +150 (+4.7%) | 150 | 12 | 20 |
| 10 | — | 420,000 | +0 (+0.0%) | 3.5J | 72d | Eliksir Kejahatan | 3,500 | +150 (+4.5%) | 155 | 12 | 20 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 12 |
|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Gagak Tamak?
Menaikkan Gagak Tamak ke tahap 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 3.5J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Gagak Tamak?
Menaik taraf Gagak Tamak dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 72d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Gagak Tamak?
Gagak Tamak boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Gagak Tamak serta-merta?
Memecut semua naik taraf Gagak Tamak ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 9K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Haiwan Peliharaan lain dalam Kampung Asal.