Phoenix
Kampung Asal · Haiwan Peliharaan · Tahap maksimum 10
Rakan sejati akan menggalakkan anda dalam keadaan sukar. Phoenix memulakan pertempuran sebagai telur tidak berdaya tetapi akan menetas apabila wira hampir tewas. Ayam berapi ini akan melindungi wiranya sementara dan menyerang musuh berdekatan.
Phoenix ialah salah satu Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
1.4J
38d
4,200
250
Ringkasan Data Naik Taraf Phoenix
Menaik taraf Phoenix dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.4J dan mengambil masa 38d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.4J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
38d
Anggaran Permata
4,824
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 80K
- Mata Kesihatan
- 3,120
- DPS
- 178
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 80K
- Masa Kumulatif
- 1d 12h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 2d
- Kos
- 95K
- Mata Kesihatan
- 3,240
- DPS
- 186
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+18.8%)
- Kos Kumulatif
- 175K
- Masa Kumulatif
- 3d 12h
- Kenaikan HP
- +120 (+3.8%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 3d
- Kos
- 110K
- Mata Kesihatan
- 3,360
- DPS
- 194
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+15.8%)
- Kos Kumulatif
- 285K
- Masa Kumulatif
- 6d 12h
- Kenaikan HP
- +120 (+3.7%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 4d
- Kos
- 125K
- Mata Kesihatan
- 3,480
- DPS
- 202
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+13.6%)
- Kos Kumulatif
- 410K
- Masa Kumulatif
- 10d 12h
- Kenaikan HP
- +120 (+3.6%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 140K
- Mata Kesihatan
- 3,600
- DPS
- 210
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+12.0%)
- Kos Kumulatif
- 550K
- Masa Kumulatif
- 15d
- Kenaikan HP
- +120 (+3.4%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 5d
- Kos
- 155K
- Mata Kesihatan
- 3,720
- DPS
- 218
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+10.7%)
- Kos Kumulatif
- 705K
- Masa Kumulatif
- 20d
- Kenaikan HP
- +120 (+3.3%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 170K
- Mata Kesihatan
- 3,840
- DPS
- 226
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+9.7%)
- Kos Kumulatif
- 875K
- Masa Kumulatif
- 25d 12h
- Kenaikan HP
- +120 (+3.2%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 6d
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 3,960
- DPS
- 234
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.9%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 31d 12h
- Kenaikan HP
- +120 (+3.1%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 8
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 190K
- Mata Kesihatan
- 4,080
- DPS
- 242
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.6%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 38d
- Kenaikan HP
- +120 (+3.0%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 8
- Masa
- —
- Kos
- 190K
- Mata Kesihatan
- 4,200
- DPS
- 250
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.4J
- Masa Kumulatif
- 38d
- Kenaikan HP
- +120 (+2.9%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 8 | |||||||||||
| 1 | 1d 12h | 80,000 | — | 80K | 1d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,120 | — | 178 | 8 | 20 |
| 2 | 2d | 95,000 | +15K (+18.8%) | 175K | 3d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,240 | +120 (+3.8%) | 186 | 8 | 20 |
| 3 | 3d | 110,000 | +15K (+15.8%) | 285K | 6d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,360 | +120 (+3.7%) | 194 | 8 | 20 |
| 4 | 4d | 125,000 | +15K (+13.6%) | 410K | 10d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,480 | +120 (+3.6%) | 202 | 8 | 20 |
| 5 | 4d 12h | 140,000 | +15K (+12.0%) | 550K | 15d | Eliksir Kejahatan | 3,600 | +120 (+3.4%) | 210 | 8 | 20 |
| 6 | 5d | 155,000 | +15K (+10.7%) | 705K | 20d | Eliksir Kejahatan | 3,720 | +120 (+3.3%) | 218 | 8 | 20 |
| 7 | 5d 12h | 170,000 | +15K (+9.7%) | 875K | 25d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,840 | +120 (+3.2%) | 226 | 8 | 20 |
| 8 | 6d | 180,000 | +10K (+5.9%) | 1.1J | 31d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,960 | +120 (+3.1%) | 234 | 8 | 20 |
| 9 | 6d 12h | 190,000 | +10K (+5.6%) | 1.2J | 38d | Eliksir Kejahatan | 4,080 | +120 (+3.0%) | 242 | 8 | 20 |
| 10 | — | 190,000 | +0 (+0.0%) | 1.4J | 38d | Eliksir Kejahatan | 4,200 | +120 (+2.9%) | 250 | 8 | 20 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 8 |
|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Phoenix?
Menaikkan Phoenix ke tahap 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.4J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Phoenix?
Menaik taraf Phoenix dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 38d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Phoenix?
Phoenix boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Phoenix serta-merta?
Memecut semua naik taraf Phoenix ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 4.8K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Haiwan Peliharaan lain dalam Kampung Asal.