Yak Gagah
Kampung Asal · Haiwan Peliharaan · Tahap maksimum 15
Seperti Mesin Kepungan, Yak Gagah mahir meruntuhkan sebarang benteng yang ia terkena. Ia juga akan naik marah jika anda mengalahkan rakannya.
Yak Gagah ialah salah satu Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
1.6J
59d 12h
6,300
116
Ringkasan Data Naik Taraf Yak Gagah
Menaik taraf Yak Gagah dari tahap 1 ke 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.6J dan mengambil masa 59d 12h. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.6J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
59d 12h
Anggaran Permata
7,475
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 1d
- Kos
- 40K
- Mata Kesihatan
- 3,750
- DPS
- 60
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 40K
- Masa Kumulatif
- 1d
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 50K
- Mata Kesihatan
- 4,000
- DPS
- 64
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 90K
- Masa Kumulatif
- 2d 12h
- Kenaikan HP
- +250 (+6.7%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 2d
- Kos
- 60K
- Mata Kesihatan
- 4,250
- DPS
- 68
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 150K
- Masa Kumulatif
- 4d 12h
- Kenaikan HP
- +250 (+6.3%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 2d 12h
- Kos
- 70K
- Mata Kesihatan
- 4,500
- DPS
- 72
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 220K
- Masa Kumulatif
- 7d
- Kenaikan HP
- +250 (+5.9%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 3d
- Kos
- 80K
- Mata Kesihatan
- 4,750
- DPS
- 76
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+14.3%)
- Kos Kumulatif
- 300K
- Masa Kumulatif
- 10d
- Kenaikan HP
- +250 (+5.6%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 3d 12h
- Kos
- 90K
- Mata Kesihatan
- 4,950
- DPS
- 80
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+12.5%)
- Kos Kumulatif
- 390K
- Masa Kumulatif
- 13d 12h
- Kenaikan HP
- +200 (+4.2%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 4d
- Kos
- 100K
- Mata Kesihatan
- 5,100
- DPS
- 84
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+11.1%)
- Kos Kumulatif
- 490K
- Masa Kumulatif
- 17d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+3.0%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 110K
- Mata Kesihatan
- 5,250
- DPS
- 88
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+10.0%)
- Kos Kumulatif
- 600K
- Masa Kumulatif
- 22d
- Kenaikan HP
- +150 (+2.9%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 5d
- Kos
- 120K
- Mata Kesihatan
- 5,400
- DPS
- 92
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+9.1%)
- Kos Kumulatif
- 720K
- Masa Kumulatif
- 27d
- Kenaikan HP
- +150 (+2.9%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 3
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 130K
- Mata Kesihatan
- 5,550
- DPS
- 96
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+8.3%)
- Kos Kumulatif
- 850K
- Masa Kumulatif
- 32d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+2.8%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 6d
- Kos
- 140K
- Mata Kesihatan
- 5,700
- DPS
- 100
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+7.7%)
- Kos Kumulatif
- 990K
- Masa Kumulatif
- 38d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+2.7%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 5,850
- DPS
- 104
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+7.1%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 45d
- Kenaikan HP
- +150 (+2.6%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 7d
- Kos
- 160K
- Mata Kesihatan
- 6,000
- DPS
- 108
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.3J
- Masa Kumulatif
- 52d
- Kenaikan HP
- +150 (+2.6%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 7
- Masa
- 7d 12h
- Kos
- 170K
- Mata Kesihatan
- 6,150
- DPS
- 112
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.3%)
- Kos Kumulatif
- 1.5J
- Masa Kumulatif
- 59d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+2.5%)
- Thp. 15Makmal Diperlukan 7
- Masa
- —
- Kos
- 170K
- Mata Kesihatan
- 6,300
- DPS
- 116
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.6J
- Masa Kumulatif
- 59d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+2.4%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 3 | |||||||||||
| 1 | 1d | 40,000 | — | 40K | 1d | Eliksir Kejahatan | 3,750 | — | 60 | 3 | 20 |
| 2 | 1d 12h | 50,000 | +10K (+25.0%) | 90K | 2d 12h | Eliksir Kejahatan | 4,000 | +250 (+6.7%) | 64 | 3 | 20 |
| 3 | 2d | 60,000 | +10K (+20.0%) | 150K | 4d 12h | Eliksir Kejahatan | 4,250 | +250 (+6.3%) | 68 | 3 | 20 |
| 4 | 2d 12h | 70,000 | +10K (+16.7%) | 220K | 7d | Eliksir Kejahatan | 4,500 | +250 (+5.9%) | 72 | 3 | 20 |
| 5 | 3d | 80,000 | +10K (+14.3%) | 300K | 10d | Eliksir Kejahatan | 4,750 | +250 (+5.6%) | 76 | 3 | 20 |
| 6 | 3d 12h | 90,000 | +10K (+12.5%) | 390K | 13d 12h | Eliksir Kejahatan | 4,950 | +200 (+4.2%) | 80 | 3 | 20 |
| 7 | 4d | 100,000 | +10K (+11.1%) | 490K | 17d 12h | Eliksir Kejahatan | 5,100 | +150 (+3.0%) | 84 | 3 | 20 |
| 8 | 4d 12h | 110,000 | +10K (+10.0%) | 600K | 22d | Eliksir Kejahatan | 5,250 | +150 (+2.9%) | 88 | 3 | 20 |
| 9 | 5d | 120,000 | +10K (+9.1%) | 720K | 27d | Eliksir Kejahatan | 5,400 | +150 (+2.9%) | 92 | 3 | 20 |
| 10 | 5d 12h | 130,000 | +10K (+8.3%) | 850K | 32d 12h | Eliksir Kejahatan | 5,550 | +150 (+2.8%) | 96 | 3 | 20 |
| Makmal Diperlukan 7 | |||||||||||
| 11 | 6d | 140,000 | +10K (+7.7%) | 990K | 38d 12h | Eliksir Kejahatan | 5,700 | +150 (+2.7%) | 100 | 7 | 20 |
| 12 | 6d 12h | 150,000 | +10K (+7.1%) | 1.1J | 45d | Eliksir Kejahatan | 5,850 | +150 (+2.6%) | 104 | 7 | 20 |
| 13 | 7d | 160,000 | +10K (+6.7%) | 1.3J | 52d | Eliksir Kejahatan | 6,000 | +150 (+2.6%) | 108 | 7 | 20 |
| 14 | 7d 12h | 170,000 | +10K (+6.3%) | 1.5J | 59d 12h | Eliksir Kejahatan | 6,150 | +150 (+2.5%) | 112 | 7 | 20 |
| 15 | — | 170,000 | +0 (+0.0%) | 1.6J | 59d 12h | Eliksir Kejahatan | 6,300 | +150 (+2.4%) | 116 | 7 | 20 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 3 | 7 |
|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 | Thp. 15 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Yak Gagah?
Menaikkan Yak Gagah ke tahap 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.6J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Yak Gagah?
Menaik taraf Yak Gagah dari tahap 1 ke 15 mengambil masa sejumlah 59d 12h, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Yak Gagah?
Yak Gagah boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
Berapa permata untuk menyiapkan Yak Gagah serta-merta?
Memecut semua naik taraf Yak Gagah ke tahap 15 dengan permata menelan kira-kira 7.5K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Haiwan Peliharaan lain dalam Kampung Asal.