Burung Hantu Elektro
Kampung Asal · Haiwan Peliharaan · Tahap maksimum 15
Burung Hantu Elektro memegun pertahanan musuh dari jarak jauh. Sebahagian besar badannya diliputi bulu, jadi lindunginya baik-baik!
Burung Hantu Elektro ialah salah satu Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
2J
77d
3,000
170
Ringkasan Data Naik Taraf Burung Hantu Elektro
Menaik taraf Burung Hantu Elektro dari tahap 1 ke 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 2J dan mengambil masa 77d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 2J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
77d
Anggaran Permata
9,634
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 30K
- Mata Kesihatan
- 1,600
- DPS
- 100
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 30K
- Masa Kumulatif
- 1d 12h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 2d
- Kos
- 45K
- Mata Kesihatan
- 1,700
- DPS
- 105
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+50.0%)
- Kos Kumulatif
- 75K
- Masa Kumulatif
- 3d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+6.3%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 3d
- Kos
- 60K
- Mata Kesihatan
- 1,800
- DPS
- 110
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+33.3%)
- Kos Kumulatif
- 135K
- Masa Kumulatif
- 6d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.9%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 4d
- Kos
- 75K
- Mata Kesihatan
- 1,900
- DPS
- 115
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+25.0%)
- Kos Kumulatif
- 210K
- Masa Kumulatif
- 10d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+5.6%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 90K
- Mata Kesihatan
- 2,000
- DPS
- 120
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+20.0%)
- Kos Kumulatif
- 300K
- Masa Kumulatif
- 15d
- Kenaikan HP
- +100 (+5.3%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 5d
- Kos
- 105K
- Mata Kesihatan
- 2,100
- DPS
- 125
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 405K
- Masa Kumulatif
- 20d
- Kenaikan HP
- +100 (+5.0%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 120K
- Mata Kesihatan
- 2,200
- DPS
- 130
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+14.3%)
- Kos Kumulatif
- 525K
- Masa Kumulatif
- 25d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+4.8%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 6d
- Kos
- 135K
- Mata Kesihatan
- 2,300
- DPS
- 135
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+12.5%)
- Kos Kumulatif
- 660K
- Masa Kumulatif
- 31d 12h
- Kenaikan HP
- +100 (+4.5%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 2,400
- DPS
- 140
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+11.1%)
- Kos Kumulatif
- 810K
- Masa Kumulatif
- 38d
- Kenaikan HP
- +100 (+4.3%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 2
- Masa
- 7d
- Kos
- 165K
- Mata Kesihatan
- 2,500
- DPS
- 145
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+10.0%)
- Kos Kumulatif
- 975K
- Masa Kumulatif
- 45d
- Kenaikan HP
- +100 (+4.2%)
- Thp. 11Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 8d
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 2,600
- DPS
- 150
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+9.1%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 53d
- Kenaikan HP
- +100 (+4.0%)
- Thp. 12Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 8d
- Kos
- 195K
- Mata Kesihatan
- 2,700
- DPS
- 155
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+8.3%)
- Kos Kumulatif
- 1.4J
- Masa Kumulatif
- 61d
- Kenaikan HP
- +100 (+3.8%)
- Thp. 13Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 8d
- Kos
- 210K
- Mata Kesihatan
- 2,800
- DPS
- 160
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+7.7%)
- Kos Kumulatif
- 1.6J
- Masa Kumulatif
- 69d
- Kenaikan HP
- +100 (+3.7%)
- Thp. 14Makmal Diperlukan 9
- Masa
- 8d
- Kos
- 225K
- Mata Kesihatan
- 2,900
- DPS
- 165
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+7.1%)
- Kos Kumulatif
- 1.8J
- Masa Kumulatif
- 77d
- Kenaikan HP
- +100 (+3.6%)
- Thp. 15Makmal Diperlukan 9
- Masa
- —
- Kos
- 225K
- Mata Kesihatan
- 3,000
- DPS
- 170
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 2J
- Masa Kumulatif
- 77d
- Kenaikan HP
- +100 (+3.4%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 2 | |||||||||||
| 1 | 1d 12h | 30,000 | — | 30K | 1d 12h | Eliksir Kejahatan | 1,600 | — | 100 | 2 | 20 |
| 2 | 2d | 45,000 | +15K (+50.0%) | 75K | 3d 12h | Eliksir Kejahatan | 1,700 | +100 (+6.3%) | 105 | 2 | 20 |
| 3 | 3d | 60,000 | +15K (+33.3%) | 135K | 6d 12h | Eliksir Kejahatan | 1,800 | +100 (+5.9%) | 110 | 2 | 20 |
| 4 | 4d | 75,000 | +15K (+25.0%) | 210K | 10d 12h | Eliksir Kejahatan | 1,900 | +100 (+5.6%) | 115 | 2 | 20 |
| 5 | 4d 12h | 90,000 | +15K (+20.0%) | 300K | 15d | Eliksir Kejahatan | 2,000 | +100 (+5.3%) | 120 | 2 | 20 |
| 6 | 5d | 105,000 | +15K (+16.7%) | 405K | 20d | Eliksir Kejahatan | 2,100 | +100 (+5.0%) | 125 | 2 | 20 |
| 7 | 5d 12h | 120,000 | +15K (+14.3%) | 525K | 25d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,200 | +100 (+4.8%) | 130 | 2 | 20 |
| 8 | 6d | 135,000 | +15K (+12.5%) | 660K | 31d 12h | Eliksir Kejahatan | 2,300 | +100 (+4.5%) | 135 | 2 | 20 |
| 9 | 6d 12h | 150,000 | +15K (+11.1%) | 810K | 38d | Eliksir Kejahatan | 2,400 | +100 (+4.3%) | 140 | 2 | 20 |
| 10 | 7d | 165,000 | +15K (+10.0%) | 975K | 45d | Eliksir Kejahatan | 2,500 | +100 (+4.2%) | 145 | 2 | 20 |
| Makmal Diperlukan 9 | |||||||||||
| 11 | 8d | 180,000 | +15K (+9.1%) | 1.2J | 53d | Eliksir Kejahatan | 2,600 | +100 (+4.0%) | 150 | 9 | 20 |
| 12 | 8d | 195,000 | +15K (+8.3%) | 1.4J | 61d | Eliksir Kejahatan | 2,700 | +100 (+3.8%) | 155 | 9 | 20 |
| 13 | 8d | 210,000 | +15K (+7.7%) | 1.6J | 69d | Eliksir Kejahatan | 2,800 | +100 (+3.7%) | 160 | 9 | 20 |
| 14 | 8d | 225,000 | +15K (+7.1%) | 1.8J | 77d | Eliksir Kejahatan | 2,900 | +100 (+3.6%) | 165 | 9 | 20 |
| 15 | — | 225,000 | +0 (+0.0%) | 2J | 77d | Eliksir Kejahatan | 3,000 | +100 (+3.4%) | 170 | 9 | 20 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 2 | 9 |
|---|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 | Thp. 15 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Burung Hantu Elektro?
Menaikkan Burung Hantu Elektro ke tahap 15 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 2J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Burung Hantu Elektro?
Menaik taraf Burung Hantu Elektro dari tahap 1 ke 15 mengambil masa sejumlah 77d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Burung Hantu Elektro?
Burung Hantu Elektro boleh dinaik taraf sehingga tahap 15. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 15.
Berapa permata untuk menyiapkan Burung Hantu Elektro serta-merta?
Memecut semua naik taraf Burung Hantu Elektro ke tahap 15 dengan permata menelan kira-kira 9.6K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Haiwan Peliharaan lain dalam Kampung Asal.