Guling
Kampung Asal · Haiwan Peliharaan · Tahap maksimum 10
Guling ialah introvert dan sentiasa bersembunyi di bawah tanah. Namun, Guling akan muncul untuk menyerang bangunan dan membantu wiranya apabila pertempuran tercetus. Jika wiranya ditewaskan, Guling akan mencari wira baharu untuk menyokong.
Guling ialah salah satu Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal dan boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini menyenaraikan kos, masa dan statistik penuh bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
1.4J
38d
5,000
150
Ringkasan Data Naik Taraf Guling
Menaik taraf Guling dari tahap 1 ke 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.4J dan mengambil masa 38d. Jadual di bawah memperincikan kos, masa, sumber dan pertumbuhan statistik bagi setiap tahap.
Sumber Diperlukan
- 1.4J Eliksir Kejahatan
Masa Diperlukan
38d
Anggaran Permata
4,824
Dianggarkan dengan formula percepatan permata rasmi, sekadar rujukan
Tahap naik taraf
- Thp. 1Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 1d 12h
- Kos
- 90K
- Mata Kesihatan
- 3,650
- DPS
- 105
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- —
- Kos Kumulatif
- 90K
- Masa Kumulatif
- 1d 12h
- Kenaikan HP
- —
- Thp. 2Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 2d
- Kos
- 105K
- Mata Kesihatan
- 3,800
- DPS
- 110
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+16.7%)
- Kos Kumulatif
- 195K
- Masa Kumulatif
- 3d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+4.1%)
- Thp. 3Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 3d
- Kos
- 120K
- Mata Kesihatan
- 3,950
- DPS
- 115
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +15K (+14.3%)
- Kos Kumulatif
- 315K
- Masa Kumulatif
- 6d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+3.9%)
- Thp. 4Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 4d
- Kos
- 130K
- Mata Kesihatan
- 4,100
- DPS
- 120
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+8.3%)
- Kos Kumulatif
- 445K
- Masa Kumulatif
- 10d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+3.8%)
- Thp. 5Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 4d 12h
- Kos
- 140K
- Mata Kesihatan
- 4,250
- DPS
- 125
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+7.7%)
- Kos Kumulatif
- 585K
- Masa Kumulatif
- 15d
- Kenaikan HP
- +150 (+3.7%)
- Thp. 6Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 5d
- Kos
- 150K
- Mata Kesihatan
- 4,400
- DPS
- 130
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+7.1%)
- Kos Kumulatif
- 735K
- Masa Kumulatif
- 20d
- Kenaikan HP
- +150 (+3.5%)
- Thp. 7Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 5d 12h
- Kos
- 160K
- Mata Kesihatan
- 4,550
- DPS
- 135
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.7%)
- Kos Kumulatif
- 895K
- Masa Kumulatif
- 25d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+3.4%)
- Thp. 8Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 6d
- Kos
- 170K
- Mata Kesihatan
- 4,700
- DPS
- 140
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+6.3%)
- Kos Kumulatif
- 1.1J
- Masa Kumulatif
- 31d 12h
- Kenaikan HP
- +150 (+3.3%)
- Thp. 9Makmal Diperlukan 6
- Masa
- 6d 12h
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 4,850
- DPS
- 145
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +10K (+5.9%)
- Kos Kumulatif
- 1.2J
- Masa Kumulatif
- 38d
- Kenaikan HP
- +150 (+3.2%)
- Thp. 10Makmal Diperlukan 6
- Masa
- —
- Kos
- 180K
- Mata Kesihatan
- 5,000
- DPS
- 150
- Ruang Penempatan
- 20
- Kenaikan Kos
- +0 (+0.0%)
- Kos Kumulatif
- 1.4J
- Masa Kumulatif
- 38d
- Kenaikan HP
- +150 (+3.1%)
| Tahap | Masa | Kos | Kenaikan Kos | Kos Kumulatif | Masa Kumulatif | Sumber | Mata Kesihatan | Kenaikan HP | DPS | Makmal Diperlukan | Ruang Penempatan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Makmal Diperlukan 6 | |||||||||||
| 1 | 1d 12h | 90,000 | — | 90K | 1d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,650 | — | 105 | 6 | 20 |
| 2 | 2d | 105,000 | +15K (+16.7%) | 195K | 3d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,800 | +150 (+4.1%) | 110 | 6 | 20 |
| 3 | 3d | 120,000 | +15K (+14.3%) | 315K | 6d 12h | Eliksir Kejahatan | 3,950 | +150 (+3.9%) | 115 | 6 | 20 |
| 4 | 4d | 130,000 | +10K (+8.3%) | 445K | 10d 12h | Eliksir Kejahatan | 4,100 | +150 (+3.8%) | 120 | 6 | 20 |
| 5 | 4d 12h | 140,000 | +10K (+7.7%) | 585K | 15d | Eliksir Kejahatan | 4,250 | +150 (+3.7%) | 125 | 6 | 20 |
| 6 | 5d | 150,000 | +10K (+7.1%) | 735K | 20d | Eliksir Kejahatan | 4,400 | +150 (+3.5%) | 130 | 6 | 20 |
| 7 | 5d 12h | 160,000 | +10K (+6.7%) | 895K | 25d 12h | Eliksir Kejahatan | 4,550 | +150 (+3.4%) | 135 | 6 | 20 |
| 8 | 6d | 170,000 | +10K (+6.3%) | 1.1J | 31d 12h | Eliksir Kejahatan | 4,700 | +150 (+3.3%) | 140 | 6 | 20 |
| 9 | 6d 12h | 180,000 | +10K (+5.9%) | 1.2J | 38d | Eliksir Kejahatan | 4,850 | +150 (+3.2%) | 145 | 6 | 20 |
| 10 | — | 180,000 | +0 (+0.0%) | 1.4J | 38d | Eliksir Kejahatan | 5,000 | +150 (+3.1%) | 150 | 6 | 20 |
Lengkung Pertumbuhan
| Makmal Diperlukan | 6 |
|---|---|
| Tahap maks | Thp. 10 |
Soalan Lazim
Berapakah kos untuk memaksimumkan Guling?
Menaikkan Guling ke tahap 10 menelan kos sejumlah Eliksir Kejahatan 1.4J.
Berapa lama masa untuk memaksimumkan Guling?
Menaik taraf Guling dari tahap 1 ke 10 mengambil masa sejumlah 38d, tanpa pecutan permata.
Apakah tahap maksimum Guling?
Guling boleh dinaik taraf sehingga tahap 10. Halaman ini merangkumi kos, masa dan statistik bagi setiap tahap dari 1 hingga 10.
Berapa permata untuk menyiapkan Guling serta-merta?
Memecut semua naik taraf Guling ke tahap 10 dengan permata menelan kira-kira 4.8K permata, dianggarkan daripada formula rasmi masa-ke-permata.
Lebih Banyak Naik Taraf Haiwan Peliharaan dalam Kampung Asal
Terokai data kos dan masa naik taraf Haiwan Peliharaan lain dalam Kampung Asal.