Elektrofeuermagier
Bauarbeiterbasis · Truppen · Max. Stufe 20
Als Meister der Magie und Zauberer mit Stil setzt der Elektrofeuermagier einzelne Ziele in Brand oder beschießt mehrere Feinde mit Elektroladungen.
Elektrofeuermagier ist eine der Truppen im Bauarbeiterbasis und kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 auf.
21,4 Mio.
19d
1,210
253
Elektrofeuermagier – Übersicht der Upgrade-Daten
Elektrofeuermagier von Stufe 1 auf 20 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 21,4 Mio. und dauert 19d. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 21,4 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
19d
Juwelenkosten
2,480
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 17Erf. Labor 10
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 4,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,100
- Schaden/Sek.
- 220
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 4,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 18Erf. Labor 10
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 5,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,100
- Schaden/Sek.
- 220
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+22.7%)
- Kumulierte Kosten
- 9,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 12d 12h
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
- Lv. 19Erf. Labor 10
- Zeit
- 6d 12h
- Kosten
- 5,8 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,210
- Schaden/Sek.
- 253
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +400.000 (+7.4%)
- Kumulierte Kosten
- 15,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 19d
- TP-Anstieg
- +110 (+10.0%)
- Lv. 20Erf. Labor 10
- Zeit
- —
- Kosten
- 5,8 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,210
- Schaden/Sek.
- 253
- Wohnraum
- 14
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 21,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 19d
- TP-Anstieg
- +0 (+0.0%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 17 | 6d | 4,400,000 | — | 4,4 Mio. | 6d | Elixier | 1,100 | — | 220 | 10 | 12 | 14 |
| 18 | 6d 12h | 5,400,000 | +1 Mio. (+22.7%) | 9,8 Mio. | 12d 12h | Elixier | 1,100 | +0 (+0.0%) | 220 | 10 | 12 | 14 |
| 19 | 6d 12h | 5,800,000 | +400.000 (+7.4%) | 15,6 Mio. | 19d | Elixier | 1,210 | +110 (+10.0%) | 253 | 10 | 12 | 14 |
| 20 | — | 5,800,000 | +0 (+0.0%) | 21,4 Mio. | 19d | Elixier | 1,210 | +0 (+0.0%) | 253 | 10 | 12 | 14 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 10 |
|---|---|
| Max. Level | Lv. 20 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Elektrofeuermagier zu maximieren?
Elektrofeuermagier auf Stufe 20 zu bringen kostet insgesamt Elixier 21,4 Mio..
Wie lange dauert es, Elektrofeuermagier zu maximieren?
Elektrofeuermagier von Stufe 1 auf 20 zu verbessern dauert insgesamt 19d, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Elektrofeuermagier?
Elektrofeuermagier kann bis auf Stufe 20 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 20 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Elektrofeuermagier?
Alle Upgrades von Elektrofeuermagier auf Stufe 20 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 2480 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Bauarbeiterbasis
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