Bogenschütze

Bogenschütze

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14

Diese Scharfschützinnen gehen auf dem Schlachtfeld und im Leben lieber auf Distanz. Nichts bereitet ihnen mehr Freude, als ihr Ziel gnadenlos zu erledigen.

Bogenschütze ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

92,6 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

39d 14h

Max. Trefferpunkte

76

Max. SPS

46

Bogenschütze – Übersicht der Upgrade-Daten

Bogenschütze von Stufe 1 auf 14 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 92,6 Mio. und dauert 39d 14h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 92,6 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

39d 14h

Juwelenkosten

5,019

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    1h
    Kosten
    20.000
    Trefferpunkte
    22
    Schaden/Sek.
    8
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    20.000
    Kumulierte Zeit
    1h
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 1
    Zeit
    2h
    Kosten
    80.000
    Trefferpunkte
    26
    Schaden/Sek.
    10
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +60.000 (+300.0%)
    Kumulierte Kosten
    100.000
    Kumulierte Zeit
    3h
    TP-Anstieg
    +4 (+18.2%)
  • Lv. 3Erf. Labor 3
    Zeit
    3h
    Kosten
    200.000
    Trefferpunkte
    29
    Schaden/Sek.
    13
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +120.000 (+150.0%)
    Kumulierte Kosten
    300.000
    Kumulierte Zeit
    6h
    TP-Anstieg
    +3 (+11.5%)
  • Lv. 4Erf. Labor 5
    Zeit
    8h
    Kosten
    500.000
    Trefferpunkte
    33
    Schaden/Sek.
    16
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +300.000 (+150.0%)
    Kumulierte Kosten
    800.000
    Kumulierte Zeit
    14h
    TP-Anstieg
    +4 (+13.8%)
  • Lv. 5Erf. Labor 6
    Zeit
    12h
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    40
    Schaden/Sek.
    20
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +500.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 2h
    TP-Anstieg
    +7 (+21.2%)
  • Lv. 6Erf. Labor 7
    Zeit
    1d
    Kosten
    1,5 Mio.
    Trefferpunkte
    44
    Schaden/Sek.
    22
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +500.000 (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    3,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 2h
    TP-Anstieg
    +4 (+10.0%)
  • Lv. 7Erf. Labor 8
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    2,3 Mio.
    Trefferpunkte
    48
    Schaden/Sek.
    25
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +800.000 (+53.3%)
    Kumulierte Kosten
    5,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 14h
    TP-Anstieg
    +4 (+9.1%)
  • Lv. 8Erf. Labor 9
    Zeit
    2d
    Kosten
    3 Mio.
    Trefferpunkte
    52
    Schaden/Sek.
    28
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +700.000 (+30.4%)
    Kumulierte Kosten
    8,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    5d 14h
    TP-Anstieg
    +4 (+8.3%)
  • Lv. 9Erf. Labor 10
    Zeit
    3d
    Kosten
    4,5 Mio.
    Trefferpunkte
    56
    Schaden/Sek.
    31
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    13,1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    8d 14h
    TP-Anstieg
    +4 (+7.7%)
  • Lv. 10Erf. Labor 12
    Zeit
    4d
    Kosten
    6,5 Mio.
    Trefferpunkte
    60
    Schaden/Sek.
    34
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +2 Mio. (+44.4%)
    Kumulierte Kosten
    19,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    12d 14h
    TP-Anstieg
    +4 (+7.1%)
  • Lv. 11Erf. Labor 13
    Zeit
    4d 12h
    Kosten
    9 Mio.
    Trefferpunkte
    64
    Schaden/Sek.
    37
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +2,5 Mio. (+38.5%)
    Kumulierte Kosten
    28,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    17d 2h
    TP-Anstieg
    +4 (+6.7%)
  • Lv. 12Erf. Labor 14
    Zeit
    9d
    Kosten
    14 Mio.
    Trefferpunkte
    68
    Schaden/Sek.
    40
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +5 Mio. (+55.6%)
    Kumulierte Kosten
    42,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    26d 2h
    TP-Anstieg
    +4 (+6.3%)
  • Lv. 13Erf. Labor 15
    Zeit
    13d 12h
    Kosten
    25 Mio.
    Trefferpunkte
    72
    Schaden/Sek.
    43
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +11 Mio. (+78.6%)
    Kumulierte Kosten
    67,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    39d 14h
    TP-Anstieg
    +4 (+5.9%)
  • Lv. 14Erf. Labor 16
    Zeit
    Kosten
    25 Mio.
    Trefferpunkte
    76
    Schaden/Sek.
    46
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    92,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    39d 14h
    TP-Anstieg
    +4 (+5.6%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
11420.00025 Mio.
Upgrade-Zeit
1131h13d 12h
Trefferpunkte
1142276
SPS
114846
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor1356789101213141516
Max. LevelLv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Bogenschütze zu maximieren?

Bogenschütze auf Stufe 14 zu bringen kostet insgesamt Elixier 92,6 Mio..

Wie lange dauert es, Bogenschütze zu maximieren?

Bogenschütze von Stufe 1 auf 14 zu verbessern dauert insgesamt 39d 14h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Bogenschütze?

Bogenschütze kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bogenschütze?

Alle Upgrades von Bogenschütze auf Stufe 14 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 5019 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.