Bogenschütze
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14
Diese Scharfschützinnen gehen auf dem Schlachtfeld und im Leben lieber auf Distanz. Nichts bereitet ihnen mehr Freude, als ihr Ziel gnadenlos zu erledigen.
Bogenschütze ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.
92,6 Mio.
39d 14h
76
46
Bogenschütze – Übersicht der Upgrade-Daten
Bogenschütze von Stufe 1 auf 14 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 92,6 Mio. und dauert 39d 14h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 92,6 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
39d 14h
Juwelenkosten
5,019
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 1h
- Kosten
- 20.000
- Trefferpunkte
- 22
- Schaden/Sek.
- 8
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 20.000
- Kumulierte Zeit
- 1h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 1
- Zeit
- 2h
- Kosten
- 80.000
- Trefferpunkte
- 26
- Schaden/Sek.
- 10
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +60.000 (+300.0%)
- Kumulierte Kosten
- 100.000
- Kumulierte Zeit
- 3h
- TP-Anstieg
- +4 (+18.2%)
- Lv. 3Erf. Labor 3
- Zeit
- 3h
- Kosten
- 200.000
- Trefferpunkte
- 29
- Schaden/Sek.
- 13
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +120.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 300.000
- Kumulierte Zeit
- 6h
- TP-Anstieg
- +3 (+11.5%)
- Lv. 4Erf. Labor 5
- Zeit
- 8h
- Kosten
- 500.000
- Trefferpunkte
- 33
- Schaden/Sek.
- 16
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +300.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 800.000
- Kumulierte Zeit
- 14h
- TP-Anstieg
- +4 (+13.8%)
- Lv. 5Erf. Labor 6
- Zeit
- 12h
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 40
- Schaden/Sek.
- 20
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +500.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 2h
- TP-Anstieg
- +7 (+21.2%)
- Lv. 6Erf. Labor 7
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 44
- Schaden/Sek.
- 22
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +500.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 3,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 2h
- TP-Anstieg
- +4 (+10.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 8
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 2,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 48
- Schaden/Sek.
- 25
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +800.000 (+53.3%)
- Kumulierte Kosten
- 5,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 14h
- TP-Anstieg
- +4 (+9.1%)
- Lv. 8Erf. Labor 9
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 3 Mio.
- Trefferpunkte
- 52
- Schaden/Sek.
- 28
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +700.000 (+30.4%)
- Kumulierte Kosten
- 8,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d 14h
- TP-Anstieg
- +4 (+8.3%)
- Lv. 9Erf. Labor 10
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 4,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 56
- Schaden/Sek.
- 31
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 13,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 8d 14h
- TP-Anstieg
- +4 (+7.7%)
- Lv. 10Erf. Labor 12
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 6,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 60
- Schaden/Sek.
- 34
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+44.4%)
- Kumulierte Kosten
- 19,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 12d 14h
- TP-Anstieg
- +4 (+7.1%)
- Lv. 11Erf. Labor 13
- Zeit
- 4d 12h
- Kosten
- 9 Mio.
- Trefferpunkte
- 64
- Schaden/Sek.
- 37
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +2,5 Mio. (+38.5%)
- Kumulierte Kosten
- 28,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 17d 2h
- TP-Anstieg
- +4 (+6.7%)
- Lv. 12Erf. Labor 14
- Zeit
- 9d
- Kosten
- 14 Mio.
- Trefferpunkte
- 68
- Schaden/Sek.
- 40
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +5 Mio. (+55.6%)
- Kumulierte Kosten
- 42,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 26d 2h
- TP-Anstieg
- +4 (+6.3%)
- Lv. 13Erf. Labor 15
- Zeit
- 13d 12h
- Kosten
- 25 Mio.
- Trefferpunkte
- 72
- Schaden/Sek.
- 43
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +11 Mio. (+78.6%)
- Kumulierte Kosten
- 67,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 39d 14h
- TP-Anstieg
- +4 (+5.9%)
- Lv. 14Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 25 Mio.
- Trefferpunkte
- 76
- Schaden/Sek.
- 46
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 92,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 39d 14h
- TP-Anstieg
- +4 (+5.6%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 1h | 20,000 | — | 20.000 | 1h | Elixier | 22 | — | 8 | 1 | 2 | 1 |
| 2 | 2h | 80,000 | +60.000 (+300.0%) | 100.000 | 3h | Elixier | 26 | +4 (+18.2%) | 10 | 1 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 3 | ||||||||||||
| 3 | 3h | 200,000 | +120.000 (+150.0%) | 300.000 | 6h | Elixier | 29 | +3 (+11.5%) | 13 | 3 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 4 | 8h | 500,000 | +300.000 (+150.0%) | 800.000 | 14h | Elixier | 33 | +4 (+13.8%) | 16 | 5 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 5 | 12h | 1,000,000 | +500.000 (+100.0%) | 1,8 Mio. | 1d 2h | Elixier | 40 | +7 (+21.2%) | 20 | 6 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 6 | 1d | 1,500,000 | +500.000 (+50.0%) | 3,3 Mio. | 2d 2h | Elixier | 44 | +4 (+10.0%) | 22 | 7 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 7 | 1d 12h | 2,300,000 | +800.000 (+53.3%) | 5,6 Mio. | 3d 14h | Elixier | 48 | +4 (+9.1%) | 25 | 8 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 8 | 2d | 3,000,000 | +700.000 (+30.4%) | 8,6 Mio. | 5d 14h | Elixier | 52 | +4 (+8.3%) | 28 | 9 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 9 | 3d | 4,500,000 | +1,5 Mio. (+50.0%) | 13,1 Mio. | 8d 14h | Elixier | 56 | +4 (+7.7%) | 31 | 10 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 10 | 4d | 6,500,000 | +2 Mio. (+44.4%) | 19,6 Mio. | 12d 14h | Elixier | 60 | +4 (+7.1%) | 34 | 12 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 11 | 4d 12h | 9,000,000 | +2,5 Mio. (+38.5%) | 28,6 Mio. | 17d 2h | Elixier | 64 | +4 (+6.7%) | 37 | 13 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 12 | 9d | 14,000,000 | +5 Mio. (+55.6%) | 42,6 Mio. | 26d 2h | Elixier | 68 | +4 (+6.3%) | 40 | 14 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 13 | 13d 12h | 25,000,000 | +11 Mio. (+78.6%) | 67,6 Mio. | 39d 14h | Elixier | 72 | +4 (+5.9%) | 43 | 15 | 2 | 1 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 25,000,000 | +0 (+0.0%) | 92,6 Mio. | 39d 14h | Elixier | 76 | +4 (+5.6%) | 46 | 16 | 2 | 1 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Bogenschütze zu maximieren?
Bogenschütze auf Stufe 14 zu bringen kostet insgesamt Elixier 92,6 Mio..
Wie lange dauert es, Bogenschütze zu maximieren?
Bogenschütze von Stufe 1 auf 14 zu verbessern dauert insgesamt 39d 14h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Bogenschütze?
Bogenschütze kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Bogenschütze?
Alle Upgrades von Bogenschütze auf Stufe 14 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 5019 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.