Mauerbrecher
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14
Nichts erwärmt das kalte, untote Herz eines Mauerbrechers so wie das Sprengen von Mauern. Eine Truppe davon bahnt deinen Bodeneinheiten den Weg – und zwar mit einem KNALL!
Mauerbrecher ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.
110,4 Mio.
49d 23h
170
126
Mauerbrecher – Übersicht der Upgrade-Daten
Mauerbrecher von Stufe 1 auf 14 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 110,4 Mio. und dauert 49d 23h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 110,4 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
49d 23h
Juwelenkosten
6,299
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 3h
- Kosten
- 80.000
- Trefferpunkte
- 20
- Schaden/Sek.
- 10
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 80.000
- Kumulierte Zeit
- 3h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 2
- Zeit
- 4h
- Kosten
- 200.000
- Trefferpunkte
- 24
- Schaden/Sek.
- 20
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +120.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 280.000
- Kumulierte Zeit
- 7h
- TP-Anstieg
- +4 (+20.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 4
- Zeit
- 12h
- Kosten
- 450.000
- Trefferpunkte
- 29
- Schaden/Sek.
- 25
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +250.000 (+125.0%)
- Kumulierte Kosten
- 730.000
- Kumulierte Zeit
- 19h
- TP-Anstieg
- +5 (+20.8%)
- Lv. 4Erf. Labor 5
- Zeit
- 16h
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 35
- Schaden/Sek.
- 30
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +550.000 (+122.2%)
- Kumulierte Kosten
- 1,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 11h
- TP-Anstieg
- +6 (+20.7%)
- Lv. 5Erf. Labor 6
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 2,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 53
- Schaden/Sek.
- 43
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +1,4 Mio. (+140.0%)
- Kumulierte Kosten
- 4,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 11h
- TP-Anstieg
- +18 (+51.4%)
- Lv. 6Erf. Labor 8
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 2,8 Mio.
- Trefferpunkte
- 72
- Schaden/Sek.
- 55
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +400.000 (+16.7%)
- Kumulierte Kosten
- 6,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 23h
- TP-Anstieg
- +19 (+35.8%)
- Lv. 7Erf. Labor 9
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 3,8 Mio.
- Trefferpunkte
- 82
- Schaden/Sek.
- 66
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+35.7%)
- Kumulierte Kosten
- 10,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 6d 11h
- TP-Anstieg
- +10 (+13.9%)
- Lv. 8Erf. Labor 10
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 5,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 92
- Schaden/Sek.
- 75
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +1,4 Mio. (+36.8%)
- Kumulierte Kosten
- 15,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 9d 11h
- TP-Anstieg
- +10 (+12.2%)
- Lv. 9Erf. Labor 11
- Zeit
- 5d
- Kosten
- 6,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 112
- Schaden/Sek.
- 86
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +1,3 Mio. (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 22,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 14d 11h
- TP-Anstieg
- +20 (+21.7%)
- Lv. 10Erf. Labor 12
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 9,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 130
- Schaden/Sek.
- 94
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +3 Mio. (+46.2%)
- Kumulierte Kosten
- 31,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 19d 23h
- TP-Anstieg
- +18 (+16.1%)
- Lv. 11Erf. Labor 13
- Zeit
- 6d
- Kosten
- 11 Mio.
- Trefferpunkte
- 140
- Schaden/Sek.
- 102
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+15.8%)
- Kumulierte Kosten
- 42,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 25d 23h
- TP-Anstieg
- +10 (+7.7%)
- Lv. 12Erf. Labor 14
- Zeit
- 10d
- Kosten
- 15,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 150
- Schaden/Sek.
- 110
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +4,5 Mio. (+40.9%)
- Kumulierte Kosten
- 58,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 35d 23h
- TP-Anstieg
- +10 (+7.1%)
- Lv. 13Erf. Labor 15
- Zeit
- 14d
- Kosten
- 26 Mio.
- Trefferpunkte
- 160
- Schaden/Sek.
- 118
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +10,5 Mio. (+67.7%)
- Kumulierte Kosten
- 84,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 49d 23h
- TP-Anstieg
- +10 (+6.7%)
- Lv. 14Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 26 Mio.
- Trefferpunkte
- 170
- Schaden/Sek.
- 126
- Wohnraum
- 2
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 110,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 49d 23h
- TP-Anstieg
- +10 (+6.3%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 3h | 80,000 | — | 80.000 | 3h | Elixier | 20 | — | 10 | 1 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 2 | ||||||||||||
| 2 | 4h | 200,000 | +120.000 (+150.0%) | 280.000 | 7h | Elixier | 24 | +4 (+20.0%) | 20 | 2 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 4 | ||||||||||||
| 3 | 12h | 450,000 | +250.000 (+125.0%) | 730.000 | 19h | Elixier | 29 | +5 (+20.8%) | 25 | 4 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 4 | 16h | 1,000,000 | +550.000 (+122.2%) | 1,7 Mio. | 1d 11h | Elixier | 35 | +6 (+20.7%) | 30 | 5 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d | 2,400,000 | +1,4 Mio. (+140.0%) | 4,1 Mio. | 2d 11h | Elixier | 53 | +18 (+51.4%) | 43 | 6 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 6 | 1d 12h | 2,800,000 | +400.000 (+16.7%) | 6,9 Mio. | 3d 23h | Elixier | 72 | +19 (+35.8%) | 55 | 8 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 7 | 2d 12h | 3,800,000 | +1 Mio. (+35.7%) | 10,7 Mio. | 6d 11h | Elixier | 82 | +10 (+13.9%) | 66 | 9 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 8 | 3d | 5,200,000 | +1,4 Mio. (+36.8%) | 15,9 Mio. | 9d 11h | Elixier | 92 | +10 (+12.2%) | 75 | 10 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 9 | 5d | 6,500,000 | +1,3 Mio. (+25.0%) | 22,4 Mio. | 14d 11h | Elixier | 112 | +20 (+21.7%) | 86 | 11 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 10 | 5d 12h | 9,500,000 | +3 Mio. (+46.2%) | 31,9 Mio. | 19d 23h | Elixier | 130 | +18 (+16.1%) | 94 | 12 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 11 | 6d | 11,000,000 | +1,5 Mio. (+15.8%) | 42,9 Mio. | 25d 23h | Elixier | 140 | +10 (+7.7%) | 102 | 13 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 12 | 10d | 15,500,000 | +4,5 Mio. (+40.9%) | 58,4 Mio. | 35d 23h | Elixier | 150 | +10 (+7.1%) | 110 | 14 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 13 | 14d | 26,000,000 | +10,5 Mio. (+67.7%) | 84,4 Mio. | 49d 23h | Elixier | 160 | +10 (+6.7%) | 118 | 15 | 5 | 2 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 26,000,000 | +0 (+0.0%) | 110,4 Mio. | 49d 23h | Elixier | 170 | +10 (+6.3%) | 126 | 16 | 5 | 2 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Mauerbrecher zu maximieren?
Mauerbrecher auf Stufe 14 zu bringen kostet insgesamt Elixier 110,4 Mio..
Wie lange dauert es, Mauerbrecher zu maximieren?
Mauerbrecher von Stufe 1 auf 14 zu verbessern dauert insgesamt 49d 23h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Mauerbrecher?
Mauerbrecher kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Mauerbrecher?
Alle Upgrades von Mauerbrecher auf Stufe 14 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6299 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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