Barbar

Barbar

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 13

Dieser furchtlose Krieger vertraut auf seine mächtigen Muskeln und seinen auffälligen Schnurrbart, um in feindlichen Dörfern für Verwüstung zu sorgen. Lass eine Horde Barbaren frei und genieße das Chaos!

Barbar ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 13 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 13 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

72,6 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

25d 3h 30m

Max. Trefferpunkte

310

Max. SPS

51

Barbar – Übersicht der Upgrade-Daten

Barbar von Stufe 1 auf 13 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 72,6 Mio. und dauert 25d 3h 30m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 72,6 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

25d 3h 30m

Juwelenkosten

3,238

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    30m
    Kosten
    10.000
    Trefferpunkte
    45
    Schaden/Sek.
    9
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    10.000
    Kumulierte Zeit
    30m
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 1
    Zeit
    1h
    Kosten
    50.000
    Trefferpunkte
    54
    Schaden/Sek.
    12
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +40.000 (+400.0%)
    Kumulierte Kosten
    60.000
    Kumulierte Zeit
    1h 30m
    TP-Anstieg
    +9 (+20.0%)
  • Lv. 3Erf. Labor 3
    Zeit
    2h
    Kosten
    130.000
    Trefferpunkte
    65
    Schaden/Sek.
    15
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +80.000 (+160.0%)
    Kumulierte Kosten
    190.000
    Kumulierte Zeit
    3h 30m
    TP-Anstieg
    +11 (+20.4%)
  • Lv. 4Erf. Labor 5
    Zeit
    4h
    Kosten
    300.000
    Trefferpunkte
    85
    Schaden/Sek.
    18
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +170.000 (+130.8%)
    Kumulierte Kosten
    490.000
    Kumulierte Zeit
    7h 30m
    TP-Anstieg
    +20 (+30.8%)
  • Lv. 5Erf. Labor 6
    Zeit
    8h
    Kosten
    800.000
    Trefferpunkte
    105
    Schaden/Sek.
    23
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +500.000 (+166.7%)
    Kumulierte Kosten
    1,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    15h 30m
    TP-Anstieg
    +20 (+23.5%)
  • Lv. 6Erf. Labor 7
    Zeit
    12h
    Kosten
    1 Mio.
    Trefferpunkte
    125
    Schaden/Sek.
    26
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +200.000 (+25.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 3h 30m
    TP-Anstieg
    +20 (+19.0%)
  • Lv. 7Erf. Labor 8
    Zeit
    1d
    Kosten
    1,5 Mio.
    Trefferpunkte
    160
    Schaden/Sek.
    30
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +500.000 (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    3,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d 3h 30m
    TP-Anstieg
    +35 (+28.0%)
  • Lv. 8Erf. Labor 9
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    2,5 Mio.
    Trefferpunkte
    205
    Schaden/Sek.
    34
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +1 Mio. (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    6,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 15h 30m
    TP-Anstieg
    +45 (+28.1%)
  • Lv. 9Erf. Labor 10
    Zeit
    2d
    Kosten
    4,3 Mio.
    Trefferpunkte
    230
    Schaden/Sek.
    38
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +1,8 Mio. (+72.0%)
    Kumulierte Kosten
    10,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    5d 15h 30m
    TP-Anstieg
    +25 (+12.2%)
  • Lv. 10Erf. Labor 12
    Zeit
    3d
    Kosten
    6 Mio.
    Trefferpunkte
    250
    Schaden/Sek.
    42
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +1,7 Mio. (+39.5%)
    Kumulierte Kosten
    16,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    8d 15h 30m
    TP-Anstieg
    +20 (+8.7%)
  • Lv. 11Erf. Labor 13
    Zeit
    4d
    Kosten
    8 Mio.
    Trefferpunkte
    270
    Schaden/Sek.
    45
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +2 Mio. (+33.3%)
    Kumulierte Kosten
    24,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    12d 15h 30m
    TP-Anstieg
    +20 (+8.0%)
  • Lv. 12Erf. Labor 14
    Zeit
    12d 12h
    Kosten
    24 Mio.
    Trefferpunkte
    290
    Schaden/Sek.
    48
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +16 Mio. (+200.0%)
    Kumulierte Kosten
    48,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    25d 3h 30m
    TP-Anstieg
    +20 (+7.4%)
  • Lv. 13Erf. Labor 16
    Zeit
    Kosten
    24 Mio.
    Trefferpunkte
    310
    Schaden/Sek.
    51
    Wohnraum
    1
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    72,6 Mio.
    Kumulierte Zeit
    25d 3h 30m
    TP-Anstieg
    +20 (+6.9%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
11310.00024 Mio.
Upgrade-Zeit
11230m12d 12h
Trefferpunkte
11345310
SPS
113951
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor13567891012131416
Max. LevelLv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Barbar zu maximieren?

Barbar auf Stufe 13 zu bringen kostet insgesamt Elixier 72,6 Mio..

Wie lange dauert es, Barbar zu maximieren?

Barbar von Stufe 1 auf 13 zu verbessern dauert insgesamt 25d 3h 30m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Barbar?

Barbar kann bis auf Stufe 13 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 13 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Barbar?

Alle Upgrades von Barbar auf Stufe 13 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 3238 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.