Barbar
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 13
Dieser furchtlose Krieger vertraut auf seine mächtigen Muskeln und seinen auffälligen Schnurrbart, um in feindlichen Dörfern für Verwüstung zu sorgen. Lass eine Horde Barbaren frei und genieße das Chaos!
Barbar ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 13 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 13 auf.
72,6 Mio.
25d 3h 30m
310
51
Barbar – Übersicht der Upgrade-Daten
Barbar von Stufe 1 auf 13 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 72,6 Mio. und dauert 25d 3h 30m. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 72,6 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
25d 3h 30m
Juwelenkosten
3,238
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 30m
- Kosten
- 10.000
- Trefferpunkte
- 45
- Schaden/Sek.
- 9
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 10.000
- Kumulierte Zeit
- 30m
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 1
- Zeit
- 1h
- Kosten
- 50.000
- Trefferpunkte
- 54
- Schaden/Sek.
- 12
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +40.000 (+400.0%)
- Kumulierte Kosten
- 60.000
- Kumulierte Zeit
- 1h 30m
- TP-Anstieg
- +9 (+20.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 3
- Zeit
- 2h
- Kosten
- 130.000
- Trefferpunkte
- 65
- Schaden/Sek.
- 15
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +80.000 (+160.0%)
- Kumulierte Kosten
- 190.000
- Kumulierte Zeit
- 3h 30m
- TP-Anstieg
- +11 (+20.4%)
- Lv. 4Erf. Labor 5
- Zeit
- 4h
- Kosten
- 300.000
- Trefferpunkte
- 85
- Schaden/Sek.
- 18
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +170.000 (+130.8%)
- Kumulierte Kosten
- 490.000
- Kumulierte Zeit
- 7h 30m
- TP-Anstieg
- +20 (+30.8%)
- Lv. 5Erf. Labor 6
- Zeit
- 8h
- Kosten
- 800.000
- Trefferpunkte
- 105
- Schaden/Sek.
- 23
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +500.000 (+166.7%)
- Kumulierte Kosten
- 1,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 15h 30m
- TP-Anstieg
- +20 (+23.5%)
- Lv. 6Erf. Labor 7
- Zeit
- 12h
- Kosten
- 1 Mio.
- Trefferpunkte
- 125
- Schaden/Sek.
- 26
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +200.000 (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 3h 30m
- TP-Anstieg
- +20 (+19.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 8
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 160
- Schaden/Sek.
- 30
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +500.000 (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 3,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d 3h 30m
- TP-Anstieg
- +35 (+28.0%)
- Lv. 8Erf. Labor 9
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 205
- Schaden/Sek.
- 34
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +1 Mio. (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 6,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 15h 30m
- TP-Anstieg
- +45 (+28.1%)
- Lv. 9Erf. Labor 10
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 4,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 230
- Schaden/Sek.
- 38
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +1,8 Mio. (+72.0%)
- Kumulierte Kosten
- 10,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d 15h 30m
- TP-Anstieg
- +25 (+12.2%)
- Lv. 10Erf. Labor 12
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 6 Mio.
- Trefferpunkte
- 250
- Schaden/Sek.
- 42
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +1,7 Mio. (+39.5%)
- Kumulierte Kosten
- 16,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 8d 15h 30m
- TP-Anstieg
- +20 (+8.7%)
- Lv. 11Erf. Labor 13
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 8 Mio.
- Trefferpunkte
- 270
- Schaden/Sek.
- 45
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +2 Mio. (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 24,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 12d 15h 30m
- TP-Anstieg
- +20 (+8.0%)
- Lv. 12Erf. Labor 14
- Zeit
- 12d 12h
- Kosten
- 24 Mio.
- Trefferpunkte
- 290
- Schaden/Sek.
- 48
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +16 Mio. (+200.0%)
- Kumulierte Kosten
- 48,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 25d 3h 30m
- TP-Anstieg
- +20 (+7.4%)
- Lv. 13Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 24 Mio.
- Trefferpunkte
- 310
- Schaden/Sek.
- 51
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 72,6 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 25d 3h 30m
- TP-Anstieg
- +20 (+6.9%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 30m | 10,000 | — | 10.000 | 30m | Elixier | 45 | — | 9 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1h | 50,000 | +40.000 (+400.0%) | 60.000 | 1h 30m | Elixier | 54 | +9 (+20.0%) | 12 | 1 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 3 | ||||||||||||
| 3 | 2h | 130,000 | +80.000 (+160.0%) | 190.000 | 3h 30m | Elixier | 65 | +11 (+20.4%) | 15 | 3 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 4 | 4h | 300,000 | +170.000 (+130.8%) | 490.000 | 7h 30m | Elixier | 85 | +20 (+30.8%) | 18 | 5 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 5 | 8h | 800,000 | +500.000 (+166.7%) | 1,3 Mio. | 15h 30m | Elixier | 105 | +20 (+23.5%) | 23 | 6 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 6 | 12h | 1,000,000 | +200.000 (+25.0%) | 2,3 Mio. | 1d 3h 30m | Elixier | 125 | +20 (+19.0%) | 26 | 7 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 7 | 1d | 1,500,000 | +500.000 (+50.0%) | 3,8 Mio. | 2d 3h 30m | Elixier | 160 | +35 (+28.0%) | 30 | 8 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 8 | 1d 12h | 2,500,000 | +1 Mio. (+66.7%) | 6,3 Mio. | 3d 15h 30m | Elixier | 205 | +45 (+28.1%) | 34 | 9 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 9 | 2d | 4,300,000 | +1,8 Mio. (+72.0%) | 10,6 Mio. | 5d 15h 30m | Elixier | 230 | +25 (+12.2%) | 38 | 10 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 12 | ||||||||||||
| 10 | 3d | 6,000,000 | +1,7 Mio. (+39.5%) | 16,6 Mio. | 8d 15h 30m | Elixier | 250 | +20 (+8.7%) | 42 | 12 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 11 | 4d | 8,000,000 | +2 Mio. (+33.3%) | 24,6 Mio. | 12d 15h 30m | Elixier | 270 | +20 (+8.0%) | 45 | 13 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 12 | 12d 12h | 24,000,000 | +16 Mio. (+200.0%) | 48,6 Mio. | 25d 3h 30m | Elixier | 290 | +20 (+7.4%) | 48 | 14 | 1 | 1 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 13 | — | 24,000,000 | +0 (+0.0%) | 72,6 Mio. | 25d 3h 30m | Elixier | 310 | +20 (+6.9%) | 51 | 16 | 1 | 1 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Barbar zu maximieren?
Barbar auf Stufe 13 zu bringen kostet insgesamt Elixier 72,6 Mio..
Wie lange dauert es, Barbar zu maximieren?
Barbar von Stufe 1 auf 13 zu verbessern dauert insgesamt 25d 3h 30m, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Barbar?
Barbar kann bis auf Stufe 13 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 13 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Barbar?
Alle Upgrades von Barbar auf Stufe 13 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 3238 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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