Kobold
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 10
Diese lästigen kleinen Kreaturen haben nur Augen für eine Sache: BEUTE! Sie sind schneller als eine Sprungfalle und ihre Gier nach Ressourcen ist unersättlich.
Kobold ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 auf.
68,8 Mio.
24d 17h
166
82
Kobold – Übersicht der Upgrade-Daten
Kobold von Stufe 1 auf 10 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 68,8 Mio. und dauert 24d 17h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 68,8 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
24d 17h
Juwelenkosten
3,185
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 2h
- Kosten
- 45.000
- Trefferpunkte
- 25
- Schaden/Sek.
- 11
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 45.000
- Kumulierte Zeit
- 2h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 1
- Zeit
- 3h
- Kosten
- 100.000
- Trefferpunkte
- 30
- Schaden/Sek.
- 14
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +55.000 (+122.2%)
- Kumulierte Kosten
- 145.000
- Kumulierte Zeit
- 5h
- TP-Anstieg
- +5 (+20.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 3
- Zeit
- 6h
- Kosten
- 500.000
- Trefferpunkte
- 36
- Schaden/Sek.
- 19
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +400.000 (+400.0%)
- Kumulierte Kosten
- 645.000
- Kumulierte Zeit
- 11h
- TP-Anstieg
- +6 (+20.0%)
- Lv. 4Erf. Labor 5
- Zeit
- 12h
- Kosten
- 700.000
- Trefferpunkte
- 50
- Schaden/Sek.
- 24
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +200.000 (+40.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 23h
- TP-Anstieg
- +14 (+38.9%)
- Lv. 5Erf. Labor 6
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 65
- Schaden/Sek.
- 32
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +900.000 (+128.6%)
- Kumulierte Kosten
- 2,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 23h
- TP-Anstieg
- +15 (+30.0%)
- Lv. 6Erf. Labor 7
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 2,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 80
- Schaden/Sek.
- 42
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +600.000 (+37.5%)
- Kumulierte Kosten
- 5,1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 11h
- TP-Anstieg
- +15 (+23.1%)
- Lv. 7Erf. Labor 8
- Zeit
- 2d 6h
- Kosten
- 3,7 Mio.
- Trefferpunkte
- 105
- Schaden/Sek.
- 52
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+68.2%)
- Kumulierte Kosten
- 8,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d 17h
- TP-Anstieg
- +25 (+31.3%)
- Lv. 8Erf. Labor 10
- Zeit
- 5d
- Kosten
- 8 Mio.
- Trefferpunkte
- 126
- Schaden/Sek.
- 62
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +4,3 Mio. (+116.2%)
- Kumulierte Kosten
- 16,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 17h
- TP-Anstieg
- +21 (+20.0%)
- Lv. 9Erf. Labor 13
- Zeit
- 14d
- Kosten
- 26 Mio.
- Trefferpunkte
- 146
- Schaden/Sek.
- 72
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +18 Mio. (+225.0%)
- Kumulierte Kosten
- 42,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 24d 17h
- TP-Anstieg
- +20 (+15.9%)
- Lv. 10Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 26 Mio.
- Trefferpunkte
- 166
- Schaden/Sek.
- 82
- Wohnraum
- 1
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 68,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 24d 17h
- TP-Anstieg
- +20 (+13.7%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 2h | 45,000 | — | 45.000 | 2h | Elixier | 25 | — | 11 | 1 | 4 | 1 |
| 2 | 3h | 100,000 | +55.000 (+122.2%) | 145.000 | 5h | Elixier | 30 | +5 (+20.0%) | 14 | 1 | 4 | 1 |
| Erf. Labor 3 | ||||||||||||
| 3 | 6h | 500,000 | +400.000 (+400.0%) | 645.000 | 11h | Elixier | 36 | +6 (+20.0%) | 19 | 3 | 4 | 1 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 4 | 12h | 700,000 | +200.000 (+40.0%) | 1,3 Mio. | 23h | Elixier | 50 | +14 (+38.9%) | 24 | 5 | 4 | 1 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d | 1,600,000 | +900.000 (+128.6%) | 2,9 Mio. | 1d 23h | Elixier | 65 | +15 (+30.0%) | 32 | 6 | 4 | 1 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 6 | 1d 12h | 2,200,000 | +600.000 (+37.5%) | 5,1 Mio. | 3d 11h | Elixier | 80 | +15 (+23.1%) | 42 | 7 | 4 | 1 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 7 | 2d 6h | 3,700,000 | +1,5 Mio. (+68.2%) | 8,8 Mio. | 5d 17h | Elixier | 105 | +25 (+31.3%) | 52 | 8 | 4 | 1 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 8 | 5d | 8,000,000 | +4,3 Mio. (+116.2%) | 16,8 Mio. | 10d 17h | Elixier | 126 | +21 (+20.0%) | 62 | 10 | 4 | 1 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 9 | 14d | 26,000,000 | +18 Mio. (+225.0%) | 42,8 Mio. | 24d 17h | Elixier | 146 | +20 (+15.9%) | 72 | 13 | 4 | 1 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 10 | — | 26,000,000 | +0 (+0.0%) | 68,8 Mio. | 24d 17h | Elixier | 166 | +20 (+13.7%) | 82 | 16 | 4 | 1 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 13 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Kobold zu maximieren?
Kobold auf Stufe 10 zu bringen kostet insgesamt Elixier 68,8 Mio..
Wie lange dauert es, Kobold zu maximieren?
Kobold von Stufe 1 auf 10 zu verbessern dauert insgesamt 24d 17h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Kobold?
Kobold kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Kobold?
Alle Upgrades von Kobold auf Stufe 10 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 3185 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.