Riese
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14
Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie eine Kanone oder einen Bogenschützenturm sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame und zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können.
Riese ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.
98,7 Mio.
42d 18h
3,000
114
Riese – Übersicht der Upgrade-Daten
Riese von Stufe 1 auf 14 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 98,7 Mio. und dauert 42d 18h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 98,7 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
42d 18h
Juwelenkosten
5,410
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 2h
- Kosten
- 40.000
- Trefferpunkte
- 400
- Schaden/Sek.
- 12
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 40.000
- Kumulierte Zeit
- 2h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 2
- Zeit
- 4h
- Kosten
- 150.000
- Trefferpunkte
- 500
- Schaden/Sek.
- 15
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +110.000 (+275.0%)
- Kumulierte Kosten
- 190.000
- Kumulierte Zeit
- 6h
- TP-Anstieg
- +100 (+25.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 4
- Zeit
- 6h
- Kosten
- 400.000
- Trefferpunkte
- 600
- Schaden/Sek.
- 20
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +250.000 (+166.7%)
- Kumulierte Kosten
- 590.000
- Kumulierte Zeit
- 12h
- TP-Anstieg
- +100 (+20.0%)
- Lv. 4Erf. Labor 5
- Zeit
- 12h
- Kosten
- 800.000
- Trefferpunkte
- 700
- Schaden/Sek.
- 24
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +400.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1,4 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d
- TP-Anstieg
- +100 (+16.7%)
- Lv. 5Erf. Labor 6
- Zeit
- 1d
- Kosten
- 1,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 900
- Schaden/Sek.
- 31
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +700.000 (+87.5%)
- Kumulierte Kosten
- 2,9 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 2d
- TP-Anstieg
- +200 (+28.6%)
- Lv. 6Erf. Labor 7
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 2,3 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,100
- Schaden/Sek.
- 43
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +800.000 (+53.3%)
- Kumulierte Kosten
- 5,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 12h
- TP-Anstieg
- +200 (+22.2%)
- Lv. 7Erf. Labor 8
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 2,6 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,300
- Schaden/Sek.
- 55
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +300.000 (+13.0%)
- Kumulierte Kosten
- 7,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d 12h
- TP-Anstieg
- +200 (+18.2%)
- Lv. 8Erf. Labor 9
- Zeit
- 2d 6h
- Kosten
- 3,4 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,500
- Schaden/Sek.
- 62
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +800.000 (+30.8%)
- Kumulierte Kosten
- 11,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 7d 18h
- TP-Anstieg
- +200 (+15.4%)
- Lv. 9Erf. Labor 10
- Zeit
- 3d
- Kosten
- 5 Mio.
- Trefferpunkte
- 1,850
- Schaden/Sek.
- 70
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +1,6 Mio. (+47.1%)
- Kumulierte Kosten
- 16,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 10d 18h
- TP-Anstieg
- +350 (+23.3%)
- Lv. 10Erf. Labor 11
- Zeit
- 4d
- Kosten
- 7,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,000
- Schaden/Sek.
- 78
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +2,5 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 23,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 14d 18h
- TP-Anstieg
- +150 (+8.1%)
- Lv. 11Erf. Labor 13
- Zeit
- 5d
- Kosten
- 10 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,200
- Schaden/Sek.
- 86
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +2,5 Mio. (+33.3%)
- Kumulierte Kosten
- 33,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 19d 18h
- TP-Anstieg
- +200 (+10.0%)
- Lv. 12Erf. Labor 14
- Zeit
- 9d 12h
- Kosten
- 15 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,400
- Schaden/Sek.
- 94
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +5 Mio. (+50.0%)
- Kumulierte Kosten
- 48,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 29d 6h
- TP-Anstieg
- +200 (+9.1%)
- Lv. 13Erf. Labor 15
- Zeit
- 13d 12h
- Kosten
- 25 Mio.
- Trefferpunkte
- 2,700
- Schaden/Sek.
- 104
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +10 Mio. (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 73,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 42d 18h
- TP-Anstieg
- +300 (+12.5%)
- Lv. 14Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 25 Mio.
- Trefferpunkte
- 3,000
- Schaden/Sek.
- 114
- Wohnraum
- 5
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 98,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 42d 18h
- TP-Anstieg
- +300 (+11.1%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 2h | 40,000 | — | 40.000 | 2h | Elixier | 400 | — | 12 | 1 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 2 | ||||||||||||
| 2 | 4h | 150,000 | +110.000 (+275.0%) | 190.000 | 6h | Elixier | 500 | +100 (+25.0%) | 15 | 2 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 4 | ||||||||||||
| 3 | 6h | 400,000 | +250.000 (+166.7%) | 590.000 | 12h | Elixier | 600 | +100 (+20.0%) | 20 | 4 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 4 | 12h | 800,000 | +400.000 (+100.0%) | 1,4 Mio. | 1d | Elixier | 700 | +100 (+16.7%) | 24 | 5 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d | 1,500,000 | +700.000 (+87.5%) | 2,9 Mio. | 2d | Elixier | 900 | +200 (+28.6%) | 31 | 6 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 6 | 1d 12h | 2,300,000 | +800.000 (+53.3%) | 5,2 Mio. | 3d 12h | Elixier | 1,100 | +200 (+22.2%) | 43 | 7 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 7 | 2d | 2,600,000 | +300.000 (+13.0%) | 7,8 Mio. | 5d 12h | Elixier | 1,300 | +200 (+18.2%) | 55 | 8 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 8 | 2d 6h | 3,400,000 | +800.000 (+30.8%) | 11,2 Mio. | 7d 18h | Elixier | 1,500 | +200 (+15.4%) | 62 | 9 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 9 | 3d | 5,000,000 | +1,6 Mio. (+47.1%) | 16,2 Mio. | 10d 18h | Elixier | 1,850 | +350 (+23.3%) | 70 | 10 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 10 | 4d | 7,500,000 | +2,5 Mio. (+50.0%) | 23,7 Mio. | 14d 18h | Elixier | 2,000 | +150 (+8.1%) | 78 | 11 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 11 | 5d | 10,000,000 | +2,5 Mio. (+33.3%) | 33,7 Mio. | 19d 18h | Elixier | 2,200 | +200 (+10.0%) | 86 | 13 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 12 | 9d 12h | 15,000,000 | +5 Mio. (+50.0%) | 48,7 Mio. | 29d 6h | Elixier | 2,400 | +200 (+9.1%) | 94 | 14 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 13 | 13d 12h | 25,000,000 | +10 Mio. (+66.7%) | 73,7 Mio. | 42d 18h | Elixier | 2,700 | +300 (+12.5%) | 104 | 15 | 3 | 5 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 25,000,000 | +0 (+0.0%) | 98,7 Mio. | 42d 18h | Elixier | 3,000 | +300 (+11.1%) | 114 | 16 | 3 | 5 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Riese zu maximieren?
Riese auf Stufe 14 zu bringen kostet insgesamt Elixier 98,7 Mio..
Wie lange dauert es, Riese zu maximieren?
Riese von Stufe 1 auf 14 zu verbessern dauert insgesamt 42d 18h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Riese?
Riese kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Riese?
Alle Upgrades von Riese auf Stufe 14 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 5410 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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