Riese

Riese

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14

Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie eine Kanone oder einen Bogenschützenturm sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame und zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können.

Riese ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

98,7 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

42d 18h

Max. Trefferpunkte

3,000

Max. SPS

114

Riese – Übersicht der Upgrade-Daten

Riese von Stufe 1 auf 14 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 98,7 Mio. und dauert 42d 18h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 98,7 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

42d 18h

Juwelenkosten

5,410

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    2h
    Kosten
    40.000
    Trefferpunkte
    400
    Schaden/Sek.
    12
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    40.000
    Kumulierte Zeit
    2h
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 2
    Zeit
    4h
    Kosten
    150.000
    Trefferpunkte
    500
    Schaden/Sek.
    15
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +110.000 (+275.0%)
    Kumulierte Kosten
    190.000
    Kumulierte Zeit
    6h
    TP-Anstieg
    +100 (+25.0%)
  • Lv. 3Erf. Labor 4
    Zeit
    6h
    Kosten
    400.000
    Trefferpunkte
    600
    Schaden/Sek.
    20
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +250.000 (+166.7%)
    Kumulierte Kosten
    590.000
    Kumulierte Zeit
    12h
    TP-Anstieg
    +100 (+20.0%)
  • Lv. 4Erf. Labor 5
    Zeit
    12h
    Kosten
    800.000
    Trefferpunkte
    700
    Schaden/Sek.
    24
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +400.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    1,4 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d
    TP-Anstieg
    +100 (+16.7%)
  • Lv. 5Erf. Labor 6
    Zeit
    1d
    Kosten
    1,5 Mio.
    Trefferpunkte
    900
    Schaden/Sek.
    31
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +700.000 (+87.5%)
    Kumulierte Kosten
    2,9 Mio.
    Kumulierte Zeit
    2d
    TP-Anstieg
    +200 (+28.6%)
  • Lv. 6Erf. Labor 7
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    2,3 Mio.
    Trefferpunkte
    1,100
    Schaden/Sek.
    43
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +800.000 (+53.3%)
    Kumulierte Kosten
    5,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 12h
    TP-Anstieg
    +200 (+22.2%)
  • Lv. 7Erf. Labor 8
    Zeit
    2d
    Kosten
    2,6 Mio.
    Trefferpunkte
    1,300
    Schaden/Sek.
    55
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +300.000 (+13.0%)
    Kumulierte Kosten
    7,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    5d 12h
    TP-Anstieg
    +200 (+18.2%)
  • Lv. 8Erf. Labor 9
    Zeit
    2d 6h
    Kosten
    3,4 Mio.
    Trefferpunkte
    1,500
    Schaden/Sek.
    62
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +800.000 (+30.8%)
    Kumulierte Kosten
    11,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    7d 18h
    TP-Anstieg
    +200 (+15.4%)
  • Lv. 9Erf. Labor 10
    Zeit
    3d
    Kosten
    5 Mio.
    Trefferpunkte
    1,850
    Schaden/Sek.
    70
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +1,6 Mio. (+47.1%)
    Kumulierte Kosten
    16,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    10d 18h
    TP-Anstieg
    +350 (+23.3%)
  • Lv. 10Erf. Labor 11
    Zeit
    4d
    Kosten
    7,5 Mio.
    Trefferpunkte
    2,000
    Schaden/Sek.
    78
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +2,5 Mio. (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    23,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    14d 18h
    TP-Anstieg
    +150 (+8.1%)
  • Lv. 11Erf. Labor 13
    Zeit
    5d
    Kosten
    10 Mio.
    Trefferpunkte
    2,200
    Schaden/Sek.
    86
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +2,5 Mio. (+33.3%)
    Kumulierte Kosten
    33,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    19d 18h
    TP-Anstieg
    +200 (+10.0%)
  • Lv. 12Erf. Labor 14
    Zeit
    9d 12h
    Kosten
    15 Mio.
    Trefferpunkte
    2,400
    Schaden/Sek.
    94
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +5 Mio. (+50.0%)
    Kumulierte Kosten
    48,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    29d 6h
    TP-Anstieg
    +200 (+9.1%)
  • Lv. 13Erf. Labor 15
    Zeit
    13d 12h
    Kosten
    25 Mio.
    Trefferpunkte
    2,700
    Schaden/Sek.
    104
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +10 Mio. (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    73,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    42d 18h
    TP-Anstieg
    +300 (+12.5%)
  • Lv. 14Erf. Labor 16
    Zeit
    Kosten
    25 Mio.
    Trefferpunkte
    3,000
    Schaden/Sek.
    114
    Wohnraum
    5
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    98,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    42d 18h
    TP-Anstieg
    +300 (+11.1%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
11440.00025 Mio.
Upgrade-Zeit
1132h13d 12h
Trefferpunkte
1144003,000
SPS
11412114
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor12456789101113141516
Max. LevelLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Riese zu maximieren?

Riese auf Stufe 14 zu bringen kostet insgesamt Elixier 98,7 Mio..

Wie lange dauert es, Riese zu maximieren?

Riese von Stufe 1 auf 14 zu verbessern dauert insgesamt 42d 18h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Riese?

Riese kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Riese?

Alle Upgrades von Riese auf Stufe 14 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 5410 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.