Magier
Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14
Der Magier ist eine furchterregende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Zusammen mit einigen seiner Kollegen kann er gebündelte Vernichtungszauber gegen Ziele am Boden und in der Luft abfeuern!
Magier ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.
110,8 Mio.
50d 9h
330
310
Magier – Übersicht der Upgrade-Daten
Magier von Stufe 1 auf 14 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 110,8 Mio. und dauert 50d 9h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.
Benötigte Ressourcen
- 110,8 Mio. Elixier
Benötigte Zeit
50d 9h
Juwelenkosten
6,350
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- 4h
- Kosten
- 120.000
- Trefferpunkte
- 75
- Schaden/Sek.
- 50
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- —
- Kumulierte Kosten
- 120.000
- Kumulierte Zeit
- 4h
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 3
- Zeit
- 5h
- Kosten
- 300.000
- Trefferpunkte
- 90
- Schaden/Sek.
- 70
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +180.000 (+150.0%)
- Kumulierte Kosten
- 420.000
- Kumulierte Zeit
- 9h
- TP-Anstieg
- +15 (+20.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 4
- Zeit
- 12h
- Kosten
- 600.000
- Trefferpunkte
- 108
- Schaden/Sek.
- 90
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +300.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 1 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 21h
- TP-Anstieg
- +18 (+20.0%)
- Lv. 4Erf. Labor 5
- Zeit
- 18h
- Kosten
- 1,2 Mio.
- Trefferpunkte
- 135
- Schaden/Sek.
- 125
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +600.000 (+100.0%)
- Kumulierte Kosten
- 2,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 1d 15h
- TP-Anstieg
- +27 (+25.0%)
- Lv. 5Erf. Labor 6
- Zeit
- 1d 12h
- Kosten
- 2 Mio.
- Trefferpunkte
- 165
- Schaden/Sek.
- 170
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +800.000 (+66.7%)
- Kumulierte Kosten
- 4,2 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 3d 3h
- TP-Anstieg
- +30 (+22.2%)
- Lv. 6Erf. Labor 7
- Zeit
- 2d
- Kosten
- 2,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 180
- Schaden/Sek.
- 185
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +500.000 (+25.0%)
- Kumulierte Kosten
- 6,7 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 5d 3h
- TP-Anstieg
- +15 (+9.1%)
- Lv. 7Erf. Labor 8
- Zeit
- 2d 6h
- Kosten
- 3,1 Mio.
- Trefferpunkte
- 195
- Schaden/Sek.
- 200
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +600.000 (+24.0%)
- Kumulierte Kosten
- 9,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 7d 9h
- TP-Anstieg
- +15 (+8.3%)
- Lv. 8Erf. Labor 9
- Zeit
- 2d 12h
- Kosten
- 4 Mio.
- Trefferpunkte
- 210
- Schaden/Sek.
- 215
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +900.000 (+29.0%)
- Kumulierte Kosten
- 13,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 9d 21h
- TP-Anstieg
- +15 (+7.7%)
- Lv. 9Erf. Labor 10
- Zeit
- 3d 12h
- Kosten
- 5,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 230
- Schaden/Sek.
- 230
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+37.5%)
- Kumulierte Kosten
- 19,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 13d 9h
- TP-Anstieg
- +20 (+9.5%)
- Lv. 10Erf. Labor 11
- Zeit
- 5d 12h
- Kosten
- 10 Mio.
- Trefferpunkte
- 250
- Schaden/Sek.
- 245
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +4,5 Mio. (+81.8%)
- Kumulierte Kosten
- 29,3 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 18d 21h
- TP-Anstieg
- +20 (+8.7%)
- Lv. 11Erf. Labor 13
- Zeit
- 7d
- Kosten
- 11,5 Mio.
- Trefferpunkte
- 270
- Schaden/Sek.
- 260
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +1,5 Mio. (+15.0%)
- Kumulierte Kosten
- 40,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 25d 21h
- TP-Anstieg
- +20 (+8.0%)
- Lv. 12Erf. Labor 14
- Zeit
- 10d 12h
- Kosten
- 16 Mio.
- Trefferpunkte
- 290
- Schaden/Sek.
- 275
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +4,5 Mio. (+39.1%)
- Kumulierte Kosten
- 56,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 36d 9h
- TP-Anstieg
- +20 (+7.4%)
- Lv. 13Erf. Labor 15
- Zeit
- 14d
- Kosten
- 27 Mio.
- Trefferpunkte
- 310
- Schaden/Sek.
- 290
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +11 Mio. (+68.8%)
- Kumulierte Kosten
- 83,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 50d 9h
- TP-Anstieg
- +20 (+6.9%)
- Lv. 14Erf. Labor 16
- Zeit
- —
- Kosten
- 27 Mio.
- Trefferpunkte
- 330
- Schaden/Sek.
- 310
- Wohnraum
- 4
- Kostenanstieg
- +0 (+0.0%)
- Kumulierte Kosten
- 110,8 Mio.
- Kumulierte Zeit
- 50d 9h
- TP-Anstieg
- +20 (+6.5%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kostenanstieg | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | ||||||||||||
| 1 | 4h | 120,000 | — | 120.000 | 4h | Elixier | 75 | — | 50 | 1 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 3 | ||||||||||||
| 2 | 5h | 300,000 | +180.000 (+150.0%) | 420.000 | 9h | Elixier | 90 | +15 (+20.0%) | 70 | 3 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 4 | ||||||||||||
| 3 | 12h | 600,000 | +300.000 (+100.0%) | 1 Mio. | 21h | Elixier | 108 | +18 (+20.0%) | 90 | 4 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 5 | ||||||||||||
| 4 | 18h | 1,200,000 | +600.000 (+100.0%) | 2,2 Mio. | 1d 15h | Elixier | 135 | +27 (+25.0%) | 125 | 5 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 6 | ||||||||||||
| 5 | 1d 12h | 2,000,000 | +800.000 (+66.7%) | 4,2 Mio. | 3d 3h | Elixier | 165 | +30 (+22.2%) | 170 | 6 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 7 | ||||||||||||
| 6 | 2d | 2,500,000 | +500.000 (+25.0%) | 6,7 Mio. | 5d 3h | Elixier | 180 | +15 (+9.1%) | 185 | 7 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 8 | ||||||||||||
| 7 | 2d 6h | 3,100,000 | +600.000 (+24.0%) | 9,8 Mio. | 7d 9h | Elixier | 195 | +15 (+8.3%) | 200 | 8 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 9 | ||||||||||||
| 8 | 2d 12h | 4,000,000 | +900.000 (+29.0%) | 13,8 Mio. | 9d 21h | Elixier | 210 | +15 (+7.7%) | 215 | 9 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 10 | ||||||||||||
| 9 | 3d 12h | 5,500,000 | +1,5 Mio. (+37.5%) | 19,3 Mio. | 13d 9h | Elixier | 230 | +20 (+9.5%) | 230 | 10 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 11 | ||||||||||||
| 10 | 5d 12h | 10,000,000 | +4,5 Mio. (+81.8%) | 29,3 Mio. | 18d 21h | Elixier | 250 | +20 (+8.7%) | 245 | 11 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 13 | ||||||||||||
| 11 | 7d | 11,500,000 | +1,5 Mio. (+15.0%) | 40,8 Mio. | 25d 21h | Elixier | 270 | +20 (+8.0%) | 260 | 13 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 14 | ||||||||||||
| 12 | 10d 12h | 16,000,000 | +4,5 Mio. (+39.1%) | 56,8 Mio. | 36d 9h | Elixier | 290 | +20 (+7.4%) | 275 | 14 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 15 | ||||||||||||
| 13 | 14d | 27,000,000 | +11 Mio. (+68.8%) | 83,8 Mio. | 50d 9h | Elixier | 310 | +20 (+6.9%) | 290 | 15 | 7 | 4 |
| Erf. Labor 16 | ||||||||||||
| 14 | — | 27,000,000 | +0 (+0.0%) | 110,8 Mio. | 50d 9h | Elixier | 330 | +20 (+6.5%) | 310 | 16 | 7 | 4 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. Level | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 | Lv. 13 | Lv. 14 |
Häufige Fragen
Wie viel kostet es, Magier zu maximieren?
Magier auf Stufe 14 zu bringen kostet insgesamt Elixier 110,8 Mio..
Wie lange dauert es, Magier zu maximieren?
Magier von Stufe 1 auf 14 zu verbessern dauert insgesamt 50d 9h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.
Was ist die maximale Stufe von Magier?
Magier kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.
Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Magier?
Alle Upgrades von Magier auf Stufe 14 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6350 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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