Magier

Magier

Heimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14

Der Magier ist eine furchterregende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Zusammen mit einigen seiner Kollegen kann er gebündelte Vernichtungszauber gegen Ziele am Boden und in der Luft abfeuern!

Magier ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.

Gesamtkosten bis Max. · Elixier

110,8 Mio.

Gesamtzeit bis Max.

50d 9h

Max. Trefferpunkte

330

Max. SPS

310

Magier – Übersicht der Upgrade-Daten

Magier von Stufe 1 auf 14 zu verbessern kostet insgesamt Elixier 110,8 Mio. und dauert 50d 9h. Die Tabelle unten schlüsselt Kosten, Zeit, Ressourcen und Wertesteigerung pro Stufe auf.

Upgrade-Rechner

Benötigte Ressourcen

  • 110,8 Mio. Elixier

Benötigte Zeit

50d 9h

Juwelenkosten

6,350

Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung

Upgrade-Stufen

  • Lv. 1Erf. Labor 1
    Zeit
    4h
    Kosten
    120.000
    Trefferpunkte
    75
    Schaden/Sek.
    50
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    Kumulierte Kosten
    120.000
    Kumulierte Zeit
    4h
    TP-Anstieg
  • Lv. 2Erf. Labor 3
    Zeit
    5h
    Kosten
    300.000
    Trefferpunkte
    90
    Schaden/Sek.
    70
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +180.000 (+150.0%)
    Kumulierte Kosten
    420.000
    Kumulierte Zeit
    9h
    TP-Anstieg
    +15 (+20.0%)
  • Lv. 3Erf. Labor 4
    Zeit
    12h
    Kosten
    600.000
    Trefferpunkte
    108
    Schaden/Sek.
    90
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +300.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    1 Mio.
    Kumulierte Zeit
    21h
    TP-Anstieg
    +18 (+20.0%)
  • Lv. 4Erf. Labor 5
    Zeit
    18h
    Kosten
    1,2 Mio.
    Trefferpunkte
    135
    Schaden/Sek.
    125
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +600.000 (+100.0%)
    Kumulierte Kosten
    2,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    1d 15h
    TP-Anstieg
    +27 (+25.0%)
  • Lv. 5Erf. Labor 6
    Zeit
    1d 12h
    Kosten
    2 Mio.
    Trefferpunkte
    165
    Schaden/Sek.
    170
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +800.000 (+66.7%)
    Kumulierte Kosten
    4,2 Mio.
    Kumulierte Zeit
    3d 3h
    TP-Anstieg
    +30 (+22.2%)
  • Lv. 6Erf. Labor 7
    Zeit
    2d
    Kosten
    2,5 Mio.
    Trefferpunkte
    180
    Schaden/Sek.
    185
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +500.000 (+25.0%)
    Kumulierte Kosten
    6,7 Mio.
    Kumulierte Zeit
    5d 3h
    TP-Anstieg
    +15 (+9.1%)
  • Lv. 7Erf. Labor 8
    Zeit
    2d 6h
    Kosten
    3,1 Mio.
    Trefferpunkte
    195
    Schaden/Sek.
    200
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +600.000 (+24.0%)
    Kumulierte Kosten
    9,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    7d 9h
    TP-Anstieg
    +15 (+8.3%)
  • Lv. 8Erf. Labor 9
    Zeit
    2d 12h
    Kosten
    4 Mio.
    Trefferpunkte
    210
    Schaden/Sek.
    215
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +900.000 (+29.0%)
    Kumulierte Kosten
    13,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    9d 21h
    TP-Anstieg
    +15 (+7.7%)
  • Lv. 9Erf. Labor 10
    Zeit
    3d 12h
    Kosten
    5,5 Mio.
    Trefferpunkte
    230
    Schaden/Sek.
    230
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+37.5%)
    Kumulierte Kosten
    19,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    13d 9h
    TP-Anstieg
    +20 (+9.5%)
  • Lv. 10Erf. Labor 11
    Zeit
    5d 12h
    Kosten
    10 Mio.
    Trefferpunkte
    250
    Schaden/Sek.
    245
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +4,5 Mio. (+81.8%)
    Kumulierte Kosten
    29,3 Mio.
    Kumulierte Zeit
    18d 21h
    TP-Anstieg
    +20 (+8.7%)
  • Lv. 11Erf. Labor 13
    Zeit
    7d
    Kosten
    11,5 Mio.
    Trefferpunkte
    270
    Schaden/Sek.
    260
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +1,5 Mio. (+15.0%)
    Kumulierte Kosten
    40,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    25d 21h
    TP-Anstieg
    +20 (+8.0%)
  • Lv. 12Erf. Labor 14
    Zeit
    10d 12h
    Kosten
    16 Mio.
    Trefferpunkte
    290
    Schaden/Sek.
    275
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +4,5 Mio. (+39.1%)
    Kumulierte Kosten
    56,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    36d 9h
    TP-Anstieg
    +20 (+7.4%)
  • Lv. 13Erf. Labor 15
    Zeit
    14d
    Kosten
    27 Mio.
    Trefferpunkte
    310
    Schaden/Sek.
    290
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +11 Mio. (+68.8%)
    Kumulierte Kosten
    83,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    50d 9h
    TP-Anstieg
    +20 (+6.9%)
  • Lv. 14Erf. Labor 16
    Zeit
    Kosten
    27 Mio.
    Trefferpunkte
    330
    Schaden/Sek.
    310
    Wohnraum
    4
    Kostenanstieg
    +0 (+0.0%)
    Kumulierte Kosten
    110,8 Mio.
    Kumulierte Zeit
    50d 9h
    TP-Anstieg
    +20 (+6.5%)

Wachstumskurven

Upgrade-Kosten
114120.00027 Mio.
Upgrade-Zeit
1134h14d
Trefferpunkte
11475330
SPS
11450310
Max. Level je Voraussetzung
Erf. Labor13456789101113141516
Max. LevelLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14

Häufige Fragen

Wie viel kostet es, Magier zu maximieren?

Magier auf Stufe 14 zu bringen kostet insgesamt Elixier 110,8 Mio..

Wie lange dauert es, Magier zu maximieren?

Magier von Stufe 1 auf 14 zu verbessern dauert insgesamt 50d 9h, ohne Beschleunigung mit Juwelen.

Was ist die maximale Stufe von Magier?

Magier kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.

Wie viele Juwelen kosten alle Upgrades von Magier?

Alle Upgrades von Magier auf Stufe 14 mit Juwelen zu beschleunigen kostet etwa 6350 Juwelen, geschätzt nach der offiziellen Zeit-zu-Juwelen-Formel.

Durchstöbere Upgrade-Kosten und -Zeiten für weitere Truppen im Heimatdorf.