Superbowler
SuperHeimatdorf · Truppen · Max. Stufe 10
Der Superbowler hat jetzt alles, was er immer wollte: einen rutschfesteren Handschuh, bequemere Schuhe und noch viel größere Felsbrocken zum Werfen.
Superbowler ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 auf.
3,700
310
Superbowler – Übersicht der Upgrade-Daten
Diese Seite bietet die Upgrade-Kosten, -Zeiten und -Werte für Superbowler über alle 10 Stufen im Heimatdorf.
Benötigte Ressourcen
—
Benötigte Zeit
0s
Juwelenkosten
—
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 1Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,000
- Schaden/Sek.
- 125
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 2Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,200
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+20.0%)
- Lv. 3Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,400
- Schaden/Sek.
- 155
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+16.7%)
- Lv. 4Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,600
- Schaden/Sek.
- 170
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+14.3%)
- Lv. 5Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 1,800
- Schaden/Sek.
- 185
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+12.5%)
- Lv. 6Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 2,000
- Schaden/Sek.
- 200
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +200 (+11.1%)
- Lv. 7Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 2,300
- Schaden/Sek.
- 220
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +300 (+15.0%)
- Lv. 8Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 2,600
- Schaden/Sek.
- 240
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +300 (+13.0%)
- Lv. 9Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 3,000
- Schaden/Sek.
- 270
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +400 (+15.4%)
- Lv. 10Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 3,700
- Schaden/Sek.
- 310
- Wohnraum
- 30
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +700 (+23.3%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | |||||||||||
| 1 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,000 | — | 125 | 1 | 7 | 30 |
| 2 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,200 | +200 (+20.0%) | 140 | 1 | 7 | 30 |
| 3 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,400 | +200 (+16.7%) | 155 | 1 | 7 | 30 |
| 4 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,600 | +200 (+14.3%) | 170 | 1 | 7 | 30 |
| 5 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 1,800 | +200 (+12.5%) | 185 | 1 | 7 | 30 |
| 6 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 2,000 | +200 (+11.1%) | 200 | 1 | 7 | 30 |
| 7 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 2,300 | +300 (+15.0%) | 220 | 1 | 7 | 30 |
| 8 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 2,600 | +300 (+13.0%) | 240 | 1 | 7 | 30 |
| 9 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 3,000 | +400 (+15.4%) | 270 | 1 | 7 | 30 |
| 10 | — | — | — | — | Dunkles Elixier | 3,700 | +700 (+23.3%) | 310 | 1 | 7 | 30 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 |
|---|---|
| Max. Level | Lv. 10 |
Häufige Fragen
Was ist die maximale Stufe von Superbowler?
Superbowler kann bis auf Stufe 10 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 10 ab.
Weitere Truppen-Upgrades im Heimatdorf
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