Super-Mauerbrecher
SuperHeimatdorf · Truppen · Max. Stufe 14
Wer hätte gedacht, dass es viel besser wäre, zu rollen anstatt zu rennen? Super-Mauerbrecher setzen im Voraus angezündete Bomben ein, die jedes Mal explodieren - es gibt keine Blindgänger mehr!
Super-Mauerbrecher ist eine der Truppen im Heimatdorf und kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite listet die vollständigen Kosten, Zeiten und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 auf.
575
170
Super-Mauerbrecher – Übersicht der Upgrade-Daten
Diese Seite bietet die Upgrade-Kosten, -Zeiten und -Werte für Super-Mauerbrecher über alle 14 Stufen im Heimatdorf.
Benötigte Ressourcen
—
Benötigte Zeit
0s
Juwelenkosten
—
Geschätzt mit der offiziellen Juwelen-Beschleunigungsformel, nur zur Orientierung
Upgrade-Stufen
- Lv. 5Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 250
- Schaden/Sek.
- 34
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- —
- Lv. 6Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 300
- Schaden/Sek.
- 56
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+20.0%)
- Lv. 7Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 350
- Schaden/Sek.
- 78
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+16.7%)
- Lv. 8Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 400
- Schaden/Sek.
- 100
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+14.3%)
- Lv. 9Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 450
- Schaden/Sek.
- 120
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +50 (+12.5%)
- Lv. 10Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 475
- Schaden/Sek.
- 130
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +25 (+5.6%)
- Lv. 11Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 500
- Schaden/Sek.
- 140
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +25 (+5.3%)
- Lv. 12Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 525
- Schaden/Sek.
- 150
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +25 (+5.0%)
- Lv. 13Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 550
- Schaden/Sek.
- 160
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +25 (+4.8%)
- Lv. 14Erf. Labor 1
- Zeit
- —
- Kosten
- —
- Trefferpunkte
- 575
- Schaden/Sek.
- 170
- Wohnraum
- 8
- Kumulierte Kosten
- —
- Kumulierte Zeit
- —
- TP-Anstieg
- +25 (+4.5%)
| Stufe | Zeit | Kosten | Kumulierte Kosten | Kumulierte Zeit | Ressource | Trefferpunkte | TP-Anstieg | Schaden/Sek. | Erf. Labor | Erf. Kaserne | Wohnraum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erf. Labor 1 | |||||||||||
| 5 | — | — | — | — | Elixier | 250 | — | 34 | 1 | 5 | 8 |
| 6 | — | — | — | — | Elixier | 300 | +50 (+20.0%) | 56 | 1 | 5 | 8 |
| 7 | — | — | — | — | Elixier | 350 | +50 (+16.7%) | 78 | 1 | 5 | 8 |
| 8 | — | — | — | — | Elixier | 400 | +50 (+14.3%) | 100 | 1 | 5 | 8 |
| 9 | — | — | — | — | Elixier | 450 | +50 (+12.5%) | 120 | 1 | 5 | 8 |
| 10 | — | — | — | — | Elixier | 475 | +25 (+5.6%) | 130 | 1 | 5 | 8 |
| 11 | — | — | — | — | Elixier | 500 | +25 (+5.3%) | 140 | 1 | 5 | 8 |
| 12 | — | — | — | — | Elixier | 525 | +25 (+5.0%) | 150 | 1 | 5 | 8 |
| 13 | — | — | — | — | Elixier | 550 | +25 (+4.8%) | 160 | 1 | 5 | 8 |
| 14 | — | — | — | — | Elixier | 575 | +25 (+4.5%) | 170 | 1 | 5 | 8 |
Wachstumskurven
| Erf. Labor | 1 |
|---|---|
| Max. Level | Lv. 14 |
Häufige Fragen
Was ist die maximale Stufe von Super-Mauerbrecher?
Super-Mauerbrecher kann bis auf Stufe 14 verbessert werden. Diese Seite deckt Kosten, Zeit und Werte für jede Stufe von 1 bis 14 ab.
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